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SHARKAIY
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老版的MOD已经被作者下架了,相信用过的都知道,确实繁琐。 老版是自定义技能树框架的众多树组成 翻页都翻半天
完全重新制作的转职。通过一个系统发展你的角色,让你决定使用哪些技能,获得哪些能力,以及如何随着你的角色的进步而专业化。比以前的 CORI 版本更简单的实现,消除了限制和过时的框架,并利用了简单的 MCM 方法。此MOD已重置,有两个目标:简单性和可扩展性。更易于理解和使用,同时也更容易在以后添加更多职业。没有框架,没有技能树菜单。一切都可以通过 MCM 轻松完成。技能不再与可用的职业和能力选择有任何关系 - 不再需要对这些进行微观管理加入洗点功能,但使用需要花费 1 职业点三个新的职业:十字军,吟游诗人(类似于以前版本的吟游诗人)和旅行者。选择更灵活:每个原型都打开了 3 个一转选项。每个一转可以打开6个二转选项。专业化(二转)和以前一样有缺陷(debuff)。这里没有什么不同。 要求:网盘里有Keyword Item Distributor (KID)Spell Perk Item Distributor (SPID) 兼容性:作者:与我的其他SkyRem模组一样,我的目标之一是确保最大的兼容性。多亏了 SPID/KID 等模组,增加兼容性和/或修补需求(我希望)。 虽然不是不兼容,但引入职业系统的模组可能无法很好地与 CORI 配合(要么更快地成为 OP,要么只是与角色构建完全不一致)。 CORI 旨在与其他大修一起工作,包括战斗、魔法和特权大修。 每五个角色等级给一个原型点 -原型投入五点开启一转 潜行职业的技能有些现实里冷兵器的名词(类似鱼肠、太阿这种),如果你看不懂没关系 我也看不懂 新版完全改为MCM操作,操作是更简单了但是MCM不是技能树看不到选择按钮的额外信息 所以这张图极为重要
此MOD已重置,有两个目标:简单性和可扩展性。更易于理解和使用,同时也更容易在以后添加更多职业。没有框架,没有技能树菜单。一切都可以通过 MCM 轻松完成。技能不再与可用的职业和能力选择有任何关系 - 不再需要对这些进行微观管理加入洗点功能,但使用需要花费 1 职业点三个新的职业:十字军,吟游诗人(类似于以前版本的吟游诗人)和旅行者。选择更灵活:每个原型都打开了 3 个一转选项。每个一转可以打开6个二转选项。专业化(二转)和以前一样有缺陷(debuff)。这里没有什么不同。 要求:网盘里有
Keyword Item Distributor (KID)Spell Perk Item Distributor (SPID)
兼容性:
作者:与我的其他SkyRem模组一样,我的目标之一是确保最大的兼容性。多亏了 SPID/KID 等模组,增加兼容性和/或修补需求(我希望)。 虽然不是不兼容,但引入职业系统的模组可能无法很好地与 CORI 配合(要么更快地成为 OP,要么只是与角色构建完全不一致)。 CORI 旨在与其他大修一起工作,包括战斗、魔法和特权大修。
每五个角色等级给一个原型点 -原型投入五点开启一转 潜行职业的技能有些现实里冷兵器的名词(类似鱼肠、太阿这种),如果你看不懂没关系 我也看不懂 新版完全改为MCM操作,操作是更简单了但是MCM不是技能树看不到选择按钮的额外信息
所以这张图极为重要
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