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本帖最后由 iceriny 于 2023-5-15 01:28 编辑
新版欲望系统OSL Aroused - Arousal Reborn v2.2.2 >> v2.2.3
无独立授权汉化,参考作者mod页“Permissions and credits”,作者允许上传mod,只要注明原作者。
介绍
“OSL Aroused”是一个基于SKSE的兴奋度框架,它是一个独立的框架,不依赖于其他框架。 它旨在成为Sexlab Aroused和OAroused的替代品,并与使用这些框架的所有模组完全向后兼容。 这不是直接从任何一个模组移植而来的,而是从头开始创建的,具有SKSE核心,旨在最大限度地减少Papyrus脚本负载,同时仍然与使用SL Aroused或OAroused的模组完全兼容。 如果您只运行Sexlab、只运行OStim、同时运行Sexlab和Ostim,或者两者都不运行,都可以使用OSL Aroused。 如果您安装了这个框架,它会自动检测并启用与性行为框架的集成。
主要特性/目标 性能 - 系统核心是以本地SKSE dll编写的,以减少脚本负载。没有脚本轮询或隐形,所有的边界检查都在本地代码中运行。所有的数据都是在OSLAroused SKSE共享保存文件中管理的,而不是在Papyrus Utils中。这样可以更好地管理状态,并且玩家可以从MCM中的任何时刻清除所有数据(例如,显着减少了SL Aroused通常会引起的共享保存膨胀问题)。 新的兴奋度机制 - 完全重新设计了随时间更新兴奋度的方式。性能改进使得系统更加动态和反应灵敏。“基础兴奋”值跟踪演员随时间的兴奋度变化趋势。这受到如赤裸、观看赤裸角色、穿着淫秽衣服、佩戴装置、参与性爱场景等方面的影响。这样,兴奋度可以受到角色当前“状态”的影响。“当前兴奋”值跟踪演员的整体兴奋度值。它将逐渐向演员当前的基础兴奋值移动。“性欲”值代表最小的基线兴奋度。它会缓慢地向演员当前的兴奋度水平移动。 关键字配置 - 内置支持在运行时向装备添加关键字。目前只支持Baka的“EroticArmor”和SLS的“Bikini”关键字,但如果有需要,我很容易添加其他关键字(或允许用户自己定义)。 向后兼容 - 应该可以与使用SL Aroused或OAroused的大多数模组一起工作,无需任何补丁。(注意:我只测试了一部分模组,在这个预先版本中,可能有许多模组需要我更新以正确支持,如果它们使用了SLAroused的奇怪方式) 最小依赖性 - 所有不必要的依赖关系都被剪掉了,无论是Sexlab还是Ostim都不需要运行这个模组。如果安装了这些模组,那么每个框架的适配器将在运行时加载。 跨框架兴奋度 - 因为这是OAroused和SL Aroused的替代品,它可以在两个框架之间桥接兴奋度系统,使它们共享相同的兴奋度状态。 要求 SKSE的Address Library SKYUI 安装 将其放置在加载顺序的底部,必须覆盖其他所有模组(例如SLSO)不要安装SexLab Aroused或OAroused,这是一个替代品FOMOD中包含AE和SSE版本,只需在安装时选择正确的版本即可。 如果您不使用任何使用OAroused的模组,可以禁用OAroused.esp 卸载 除了从加载顺序中删除之外,不需要任何其他步骤 配置 MCM菜单有很多选项。在瞄准NPC使用 显示兴奋 快捷键(默认为RCtrl)以编辑其MCM中的统计数据 在不瞄准NPC时按下以能够编辑玩家统计数据 原作者鸣谢 该模组建立在巨人的肩膀上。曾经在SLA或其任何变体(redneck2x,fishburger67,Lupine00,Baka和其他人)上工作过的任何人Sairon350为OArousedpowerof3,他的惊人SKSE模组是我在学习SKSE时参考的。 它是如何向后兼容的 在zip中,有SexlabAroused.esm,OAroused.esp,OArousedScript.pex,slaFrameworkScr.pex和slaUtilScr.pex的存根版本。脚本将所有模组请求重定向到OSL Aroused,OSL Aroused快速将其传输到本地dll。然后,OSL Aroused保留某些SexLab Aroused所需的派系/全局状态。仅当发现给定的框架时,sexlab / ostim的“适配器”脚本才会加载,并处理基于场景的兴奋管理 新的欲望机制 从2.0.0版本开始,OSLAroused完全重构了其兴奋机制。这些机制应该与Sexlab Aroused模组基本兼容。OSL Aroused使用了一个强大的兴奋管理系统,支持基于“状态”和“事件”的兴奋修改。 基础兴奋 表示玩家希望处于的兴奋状态。 当前兴奋 将逐渐朝向该值移动。某些事件可以直接影响您的兴奋,并且会逐渐恢复到基线状态。
许多设置可在MCM中进行配置,可帮助解释影响因素。
历史上,兴奋系统主要通过时间的持续增加和根据事件或在满足特定条件时增加一定数量的兴奋来推动兴奋。虽然“基于事件”的兴奋修改可以很好地适应这些系统,但实际上没有一种机制支持“基于状态”的兴奋修改,除了在设定的时间间隔内增加兴奋。我相信将这种能力设计到基础系统中将提供一个更具反应性的系统,并为未来打开许多可能性。 核心属性-有三个主要值驱动 基础兴奋 系统。
当前兴奋 -该值类似于历史兴奋值。它代表演员当前的兴奋。 该值随着时间的推移基于 基础兴奋 进行修改。也会根据“事件”进行操作(例如插头振动,演员高潮,拍屁股等任何“一次性”操作)。 基础兴奋 -表示您的 当前兴奋 要随时间推移朝向的“基准”值。 该值取决于演员当前的状态。穿着衣服,使用装置,附近的裸体演员/性场景等都会影响该值。 性欲 -代表演员最小的 基础兴奋 值。它会缓慢地向演员 当前兴奋 值移动。 这用作兴奋状态的“长期”跟踪器。保持高兴奋将增加您的 性欲 ,使保持高兴奋更容易,保持低兴奋更困难。 保持高兴奋将增加您的 性欲 ,使其朝向该兴奋值增加,要降低 性欲 ,您需要将您的兴奋保持在当前 性欲 值以下。
提高 当前兴奋 : 兴奋增益可以由其他模组触发(用于操作兴奋的SLAroused模组)。 OSLAroused还会在性场景开始并更改阶段时直接引起兴奋增益。 降低 基础兴奋 度: 去除任何会提高 基础兴奋 度的装备或状态(例如衣服、装置等)。 当演员站在雨中时, 基础兴奋 度会被压制(降低)[注意:尚未实现]。
所有速率和值均可通过MCM进行配置。未来的想法: - 用于操纵兴奋的法术/药水 - 原版饮料/食物?(比如麦酒?) - 附近的死尸会压制基础兴奋 - 杀人会减少兴奋 - 。。。
需要改进的地方/我需要大家提供的: - 这是新系统的初始版本。欢迎就整体设计和改变提供反馈。 - 关于人们希望的游戏玩法和对兴奋应该产生影响的任何想法的反馈。 - 任何错误/问题,请告知我。或者如果有任何不对劲的地方,请告诉我 :)
我目前正在做的事情: - 修复错误 - UX/UI改进(更好的HUD集成)
下一步是什么? - 一个强大的性技能/成瘾框架。我还没有决定是否将其合并到此模组中,或将其作为一个可选的单独模组。理想情况下,我认为它应该与前面提到的更强大的兴奋机制密切相关。
脚本源代码: https://github.com/ozooma10/OSLAroused SKSE源代码:
https://github.com/ozooma10/OSLAroused-SKSE
译者:此贴基本为原帖的翻译镜像,最近刚开始SE,之前一直时LE,然后发现似乎论坛里没有这个的最新版?或者是有我没找到,然后在N网下了个汉化的,发现。。。emmm。。 就重新汉化了一遍,基本全部重新汉化,可能部分词条参考原汉化,全脚本汉化(包括FOMOD包里Devious Devices和Radiant Prostitution的补丁)+MCM汉化,因为新版的欲望计算公式有些复杂,我在mcm的说明词条里加了一丢丢不是原作者的话(我就感觉原作者解释的又啰嗦又不清晰。。) 无端吐槽:原来不懂的时候,脚本汉化逮着就翻译,能翻不能翻全凭感觉,现在懂了点编程,反而翻译的时候小小心心去看反编译的代码,生怕翻译错;((((
更新日志
版本 2.3.0
- 更新至 CommonLibSSE NG(支持所有 SE/AE 变体的单个 dll)
- 稳定性改进
- 更新 DD 补丁至最新的 5.2 版本
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