MO左边点上“功能【天际烹饪历险记】Cooking Adventures in Skyrim V2.0”,右边把“CookingAdventuresInSkyrim.esp”排到自家功能区或尽量靠后,此为MOD本体;
MOD简介
该MOD在天际加出了一套独立的烹饪系统,有3种专用设备,能制作55种以上的新食物;包括熏制品,茶类,酒类等;
MOD并不会改变原版的原料和食谱,所以兼容性还是比较好的;
官方文件夹内一共有9个esp,除了一个为本体之外均为补丁,也均占坑位;
咱转化了其中的7个为esl,因为另外2个本体咱没有,转不了;
你们可以自行去官网安装所需,然后替换咱的汉化esp,或者直接用咱的整合包,再把不需要的补丁关掉;
汉化简介
词条数:31+10+22+5+64+18+159+69+19=397;这是九尾在9DM功能类板块的第三十二个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”,第二个是“天际学霸”,第三个是“天际学者”,第四个是“天际黄粱梦”,第五个是“天际房产大亨”,第六个是“流浪者之心”,第七个是“芭芭雅嘎与迷宫”,第八个是“萨图里亚之魂-圣诞探索”,第九个是“农场动物扩展+无中生兽”,第十个是“天际三维弹球”,第十一个是“无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)”,第十二个是“冒险家的素描本”,第十三个是“欢乐之盒-寻宝之旅”,第十四个是“九尾手办系列合集!”,第十五个是“诸神之骰及其联动”,第十六个是“极简赌博”,第十七个是“X翼战机”,第十八个是“赌徒天堂”,第十九个是“丐帮擂台大乱斗”,第二十个是“独孤城家具店”,第二十一个是“锻莫载具”,第二十二个是“宝箱游戏”,第二十三个是“成为斯库玛商人”,第二十四个是“斯库玛带你嗨上‘天际’”,第二十五个是“神光之球”,第二十六个是“本能 - 天际动物驯服”,第二十七个是“烟花”,第二十八个是“拿杂物当武器”,第二十九个是“泰姆瑞尔的硬币”,第三十个是“妙趣横生的硬币”,第三十一个是“披甲”)。
整合版包含哪些内容
1、CookingAdventuresInSkyrim.esp:MOD本体,后面有详解;
2、[CAS]DragonbornExpansion.esp:龙裔补丁,添加了20多种新食谱,同时在斯卡尔村,鸦石镇和沉睡巨人客栈加出了独家供应商;
3、[CAS]GourmetHideout.esp:在天际的清松池附近加出了玩家住宅“食神庇护庄园”,不要钱直接拎包入住;
外面有大庭院,功能齐全,室内有各种MOD设备,有了这个你就不用跑去其他地方做MOD食物了;
虽然不占esp坑位,但会占用1131References,自行考虑装不装;
4、[CAS]Implementation.esp:修改分级列表,让MOD食材出现在天际原版食材之外;
5、[CAS]VanillaMerge.esp:打了这个补丁你可以在天际原版的烹饪锅内制作MOD食物;
6、CASCACOPatch.esp:Complete Alchemy and Cooking Overhaul完整炼金术和烹饪大修的补丁,简称CACO,使食物包含CACO效果;
7、CASDragonbornCACOPatch.esp:CACO的龙裔补丁;
8、Cooking Adventure Skyrim - Apothecary_up.esp:Apothecary补丁;
这个MOD九尾没有,默认也未放在文件夹外,你们要用,需要自己去文件夹内的“esl备份”里提取出来;
9、Cooking Adventure Skyrim - DragonBornExpansion - Apothecary Food_up.esp:Apothecary的龙裔补丁补丁;
这个MOD九尾没有,默认也未放在文件夹外,你们要用,需要自己去文件夹内的“esl备份”里提取出来;
如果你直接安装咱的整合包,MO左边勾选后右边应该是7个esp;
MOD功能详解
在以下旅馆加出了地窖门(或就在表面),里面是MOD烹饪设备和一些住宅物品:
河木镇,裂谷城,雪漫城,马卡斯城,独孤城,佛克瑞斯,紫衫镇,晨星,风舵城,冬堡;
这是烹饪设备,主要做普通食物;
这是酿造设备,主要做酒类和茶类;
这是烟熏设备,主要做烟熏类制品;
在雪漫城的醉猎户,独孤城的眨眼恶鼠,风舵城的烛炉堂客栈加出了MOD供应商,
会出售一些MOD原料;
另外一种商人作者官方没说在哪,咱是在裂谷城旅店里找到的,估计也就在各地旅店;
你也可以自己去打;
现在MOD物品已经添加到天际各地了,动物身上可以拿到肉;
NPC身上可能会出现美食和饮料;
民宅的袋子,桶,箱子里也会出现各种原料;
咱,九尾,穿上厨师服,已经准备拿着键盘横扫天际了!
你可以在原版制皮架上合成“传闻”,里面有一些线索;
看完之后你可以去打野刷高阶食材;
高阶食材龙肉入手,做麻麻香;
这个MOD是有敌对厨师派系的,有可能在你旅游路上拿你当食材;
九尾翻成“野生厨子”了,哎嘿~~
你还可以制作MOD说明书等等,里面有一些介绍;
彩绘的哦~~~~
最后MOD食物并没有添加生存模式要的饱腹等效果,你想要,你自己做补丁,咱没这需求;
九尾修改版说明
一、以自家规则重置了几乎所有MOD物品的价格
原因在于原版作者估计没考虑价格的问题,比如某种食物是5种食材烹饪出来的,成本价为100,结果做出来只值2金币;
或者原料才5金币,做出来能卖1000多;
所以咱为了自家的沉浸感做出了调整,咱设计的规则如下:
1、所有食材分阶级
天然原料(包括能买到的)算一阶,需要一阶制作的算二阶,需要二阶制作的算三阶,需要三阶制作的算四阶,需要四阶制作的算五阶;
按出现的最高阶原料来算;
特殊规则一:凡是用到龙蛋龙爪龙肉的,都算五阶;
特殊规则二:凡是用到五种材料的,加一阶,凡是用到六种材料的,加二阶,但上限为五阶(5种以上的非常少);
特殊规则三:虽然水需要空瓶子在设备处制作,空瓶子需要玻璃在铁砧处制作,但水还是算二阶,否则酿造类用到水的,阶级飙升太快;
特殊规则四:如果同名制品有复数制作手段,比如蛋羹,有(鸡蛋+盐堆+胡椒)或(松木画眉蛋+盐堆)或(盐堆+韭葱+石栖刺莺的蛋)3种,
按最低阶的算(有简单的方法你偏要用复杂的合成同样的东西,那也不会给你加钱);
特殊规则五:所有原版有而MOD能制作的物品,但不包含在MOD的esp里的,将其视为一阶食材;
不照阶级倍率来改价格(否则需要改非MOD本体的esp);
比如诺德蜜酒,价格为6,MOD可以用(水+糖+蜂蜜)制作;视为一阶食材,价格不变;
特殊规则六:所有基础原料的价格(比如红山花)以九尾包里的价格为基础进行计算(九尾家的并非原版,开了CACO,所以炼金材料价格可能会贵一些,基础食材就很便宜);
你如果觉得价格不合理的,那你可以自行修改或用其他版本;
比如棕咖喱要韭葱泥,水和烟熏肋排制成;韭葱泥要韭葱和胡椒制成;胡椒要草籽制成;烟熏肋排要混合调料和肋排制成;
混合调料要盐堆,胡椒,蒜泥和精灵耳制成;蒜泥要大蒜制成;
那胡椒、蒜泥、算二阶;韭葱泥、混合调料算三阶;烟熏肋排算四阶;棕咖喱算五阶;
2、烹饪成品价格=原料总价*(阶级倍率+工艺倍率)
如有小数点,则向上取整(比如3.2就算成4);
如能制作复数烹饪成品,则按单价折算(比如一次酿造出2瓶酒,总价100,那单价就是50);
如果同种食物有复数方法制成,价格按低的那个算;
3、阶级倍率:
二阶倍率为1.2,
三阶倍率为1.5,
四阶倍率为2.0,
五阶倍率为3.0;
比如加拿大鱼子酱派,需要用到奶油、鲑鱼卵,生面团;
成本合计53,由于用到了三阶材料生面团,所以成品为四阶,53*2=106;
4、工艺倍率:
一共有3种MOD器材,如果某件成品用到了复数器材,则会添加工艺倍率(因为制作起来更复杂了);
使用到两种器材的,倍率+0.2;
使用到三种器材的,倍率+0.5;
比如卷心菜胸肉汤,需要用到卷心菜,韭葱泥,胡椒和烟熏胸肉;
前四种是在烹饪设备制作的,烟熏胸肉是在烟熏设备制作的;
那本来成品值78(已计算阶级倍率),那最终价格就为78*1.2=93.6,取整为94;
这样烟熏制品会贵一点,因为是在烟熏设备制作,但大部分要用到在烹饪设备制作的调料,那就*1.2了;
九尾算好的成品价格展示