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本帖最后由 good0593 于 2023-6-6 18:36 编辑
感谢11楼的汉化,已置顶
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L网原址: https://www.loverslab.com/topic/ ... 57/#comment-3583646
机翻说明:
这是基于原始 Defeat 5.3.5 的 Defeat 更新版本
本次更新纯粹是修复原版Defeat的bug,并没有增加新的功能,所以我把这个版本称为Defeat 5.3.6。
Defeat 5.3.6 是独立的,不需要 Defeat 5.3.5
ChangeLog 战败 V5.3.6 Bane 09012023
修复了攻击者在玩家倒地时无视追随者直到被击中的问题
修复了在攻击结束时挂在 Strugglebar 状态的投降场景
在投降场景中,追随者将不再无聊地站着
修复了导入或重新配置后 MCM 热键处于不一致状态的问题(自定义斗争栏颜色现在也已保存)
修复了倒下的追随者作为证人进行干预的问题
修复了英文界面文件(sexlabdefeat_english.txt)中的一些链接错误和语法错误
修复了当玩家被击败时可能导致随从停止战斗的情况
修复了跟随者首先重新农业的错误
修复了一些对话脚本片段中的编译错误并填充了一些空脚本属性
修复了投降密钥未绑定的问题
修复了 MCM 击倒持续时间设置对追随者不起作用
修复了 Defeat 的 Essential Player 功能在无位置时失败的问题
整理了一些对话语法——主要是在 DefeatPlayerQST 中并重新生成了 SEQ 文件
这样做的动机是为了给 AndrewLRG 优秀的 Dynamic Defeat 补丁提供一个更稳定的平台。我很高兴地说,他非常友好地提供了他的补丁的更新版本,转发了我在 Defeat 5.3.6 中添加的修复,并提供了一些额外的 Dynamic Defeat 错误修复和内容。
Changelog Dynamic Defeat LRG Patch V1.4 (for Defeat Version 5.3.6 09012023) by AndrewLRG
修复了动态击败对生物不起作用的问题;
修复了一个可能导致 Devious Suit 无法重新装备的小错误;
添加了一个“生物切换”选项,以在被生物击败时禁用/启用某些攻击后事件; (感谢 DonQuiWho 的建议)。选项可以在 Defeats MCM/Player Post-Assault 页面中找到。
更新了 Defeat 的导入/导出机制以包括所有添加的功能。
应该可以将 vanilla Defeat 5.3.5 游戏更新为 Defeat 5.3.6,无论是否使用 LRG Dynamic Defeat Patch,但一如既往,如果您遇到问题,请清理您的存档或开始新游戏。
更新到 09012023 时,您需要从 MCM 运行“检查兼容的模组”以在投降后激活更新的追随者动画。
请注意此版本的 Defeat 和 Dynamic Defeat 补丁与任何其他 Defeat 补丁或版本不兼容。
感谢 DonQuiWho 和 Herowynne 抽出时间对 Defeat 5.3.6 进行 Beta 测试
无授权无分流
因为原作者不希望把他的MOD分享到其他地方。
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