MOD简介
这是本贴的压轴,也是所有楼层中最“添堵”的一个MOD;
让你掠夺原版市民/强盗营地/矮人遗迹/诺德遗迹/弃誓者营地成为非法行为;
具体为:搜索人类(含强盗)/亡灵(含吸血鬼)/矮人机械/弃誓者的尸体为“扒窃行为”,他们身上的所有物品变成赃物;
探索的强盗营地/矮人遗迹/弃誓者营地/诺德遗迹范围内的所有物品均变成“扒窃”;
简而言之:普天之下莫非王土,生是领主的人,死是领主的鬼;
好在除了市民以外,其余所有类型均可禁用;
作者是有自己理由的(N网机翻):
1、从强盗营地和弃誓者营地收集的所有不义之财都应被视为这些恶棍犯罪的证据,即使在合法的国家批准的赏金狩猎期间也不得篡改。
被通缉犯身上有公开悬赏的物品除外。所有其他违禁品都是国家的财产,将被评估和拍卖,以便为无法无天和犯罪的受害者提供一般福利。
说白了:强盗出产全部充公;
2、地穴和锻莫遗址是所有诺德人与生俱来的权利和遗产。盗墓现在是严格违法的,贩运从这些地方采购的文物将被处以高额罚款。
说白了:盗墓(诺德)/考古违法,全部充公;
3、古老的北欧习俗认为,一个人死后他身上的所有财产都将成为任何人的财产,这在我们复杂的现代世界中已变得站不住脚。
当他们的父亲战死时,我们的祖先失去一把特别匀称的斧头或一张珍贵的熊皮是一回事,
但对于强盗来说,杀死一位族长并拿走他家的钥匙,然后溜达进去抢劫就完全是另一回事了他的继承人是盲人;
从今以后,即使是从死者身上偷窃也将是非法的。
说白了:搜尸违法,充公充公充公;
虽然九尾认可作者的一部分理念(比如盗墓);
而且大部分选项是可以开关的;
但由于实际操作起来过于一刀切,而且会改变搜尸的一些步骤;
所以咱二周目是用不了的(会部分闪退,应该就是搜尸引起的);
咱个人是在测试之后回档的;
至于在新档测试esl功能,还算顺利,具体看后面截图;
这是汉化,算上MCM和脚本大概100来词条;
这是MCM菜单,其中左边第一行不要动,作者说有必要;
左边第二行~第四行是设定掠夺哪些副本/NPC算违法;
如果修改了,要等到下次刷新才会生效(比如杀掉某个强盗,等30天他刷新了会应用你的新设置);
右边第一行的和强盗销赃,好像SE是失效的(也可能咱esl转出问题了);
第二行,推荐勾上,这样搜尸有个选项,和其他MOD兼容性更好;
MOD开局默认是所有设定都违法;
咱最开始是拿主档测试的;
城里杀了个盗贼,可以看到捡尸体有三个选项,后面两个是实验室的不用管;
第一个“掠夺”就是搜尸,身上的所有东西都有扒窃标记了;
如果你搜尸被人发现,是算违法行为,另一旁的盗贼就报警了!
然后咱去测试强盗,虽然有掠夺选项,但咱捡不动尸体;
在出副本回大地图的时候,咱就闪退了;
重启再出副本,还是闪退,所以估计咱二周目的什么东西冲突了;
于是咱开了个新档,专测这个MOD,这回成功了;
连副本外的花花草草也变扒窃了;
同样强盗身上也是扒窃,不过这回“掠夺”生效了,出副本也没闪退;
需要注意的是,在你扒窃的过程中,强盗会首先给扒光光,如果你什么装备都没拿,他后面还会穿上衣服;
作者说这是为了给物品添加扒窃标记所必须的,你就当后遗症;
尸鬼也是生效的;
诺德遗迹的物品也全算扒窃了;
弃誓者和弃誓者营地也是生效的;
矮人机械和锻莫遗迹也是生效的;
说明esl本身这些功能应该是转化成功了;
至于作者提到的销赃,咱就先不管了;
这个MOD你可以算部分沉浸(根据自己需求开关选项),也可以算作真正添堵;
由于咱主档用不了(影响过大也不会用),所以并没有详细测试;