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https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91431 描述 Solstheim DLC中的石柱已被Miraak腐化,他试图返回这个世界。每个NPC或生物在夜间开始或将要开始工作时都会被分配一个脚本,该脚本在他们开始工作时将它们分配到一个特殊的派系,使其他敌人忽视它们并且不会攻击它们:DLC2PillarBuilderActorScript。同样的脚本也会在NPC停止工作或石柱被摧毁时从他们身上移除该派系。 不幸的是,这个脚本在实现上非常低效和有错误。首先,它完全没有检查立柱是否被净化或者Miraak是否被打败,结果在DLC主要任务完成后仍会在后台无故更新自己。此外,它没有检查NPC当前是否被分配了它试图移除的派系,导致如果在NPC没有该派系时将其移除,NPC将再次被赋予该派系,但排名为负数。 这个mod是从零开始完全重写脚本,以获得更好的性能和情景处理。它现在使用状态来确定何时应该更新自身以及何时应该关闭(玩家在区域内停留时间过长)或彻底关闭(石柱已经净化和/或主要任务已完成)。它还改进了某些情况下的派系处理,这是原版脚本从未考虑过的(例如,在NPC不在场时净化石柱,这意味着该派系此时无法移除)。最后,它减少了处理本地更快的不必要外部调用的次数。 安装 使用您喜欢的模组管理器进行安装。 推荐新游戏。您可以在前往索尔斯塔海姆之前安装此模组,或者如果您已经完成了《龙裔》DLC的主要任务,也可以安装。但请避免在这两者之间的某个时间点安装。虽然不会发生严重问题,但功能可能会受到限制。 兼容性和加载顺序 与更改DLC2PillarBuilderActorScript脚本的任何内容不兼容。与USSEP和其他所有内容兼容。 不需要担心加载顺序,因为没有ESP文件。但是,由于游戏加载文件的方式,像这样的松散文件模组将始终优先于打包到BSA文件中的模组加载。如果某个模组碰巧编辑了相同的脚本并且被打包到BSA中,此模组将覆盖它并可能引起问题。如果出现此类情况,请告诉我,我会制作一个补丁,以便将相关更改适应此模组。
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