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[住宅模组] 腾达防区

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发表于 2023-5-31 01:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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- 前哨建筑系统:获取计划并使用它们在您的堡垒内放置物体。对象可以按照您想要的任何方式放置。
-守卫系统:招募守卫巡逻你的堡垒,抵御敌人的入侵。需要保卫一个安全的位置?雇用一名固定守卫,他会坚守阵地,直到他奄奄一息。想要保护更大的区域?购买一些巡逻警卫并标记他们的路线。
-计划市场系统:允许前哨商人开设商店并提供各种必需品/防御计划。市场库存每天都在变化,可能会出现特别计划。
-突袭系统:远程激活系统,可触发跨三个难度的突袭。抵御突袭后,补给品被搜刮,可用于未来的升级和防御。
-随机突袭系统:突袭者的攻击将是随机的,在您最意想不到的时候到来(可在用户选项中切换)
-清道夫系统:招募清道夫来捡拾敌人的残骸并打捞他们的装备。
-公民:让人们搬进你的前哨站,每天从他们那里获得税收收入。
3.06 更新日志
- 包括 ESP。

3.05 更新日志
-更新农田。您现在可以播种或焚烧土壤。种下一颗种子,一段时间后就会长出一株植物。燃烧土壤会取消任何当前的植物生长。这种手动耕种形式是为了防止由于自动耕种而发生的崩溃和滞后。

要移动到新系统,您将必须删除所有当前的农场地块,打开控制台并键入:
ReloadScript aaaFortFarmPlotScript
然后保存/重新加载,您应该能够激活农场地块。

3.0 变更日志
- 添加了农场地块。空闲标记会自动在每个地块上生成,并且在一定时间后会生成各种植物/成分,以便可以收获它们。
- 增加兵营守卫装备箱升级。这将允许您将全套设备放入箱子中,这些设备将在所有守卫重生时应用到他们身上。

2.95 更新日志
- 增加了改变固定守卫种族的能力。

2.92 更新日志
- 增加了改变巡逻警卫种族的能力。

2.9 更新日志
- 增加了改变外围守卫种族的能力。
-修复了更改守卫类型导致守卫计数下降的错误。

2.85 更新
日志 - 可以随时指示守卫跟随玩家。只需与他们交谈并告诉他们跟随即可。完成后,再次与他们交谈以阻止他们,他们将继续他们的工作。
-现在根据放置虚拟对象的方向生成空闲标记。
- 固定守卫现在根据放置假人的方向产生。
-更新突袭结束代码以优化玩家突袭。

2.8 变更日志
- 添加了木制平台(基于 fdenota2 的全新自定义网格)。
-降低了旅行商实例率。
-修复了 NPC 的自动关闭门。
-石台重命名为石墙。

2.78 更新日志
- 为玩家增加了突袭自己前哨站的粗略功能。此功能尚未经过全面测试。要启用,请通过玩家菜单更改设置并开始突袭。你将加入突击队。一旦你所有的守卫都被杀死,袭击就会结束,你将不得不杀死剩下的袭击者。再次重申,这是一项完全可选的实验性功能。

2.75 变更日志
- 大门现在自动关闭。
-您现在可以在激活时按住 L 来锁定大门。它们的解锁方式相同。
-旅行商人实例。商人将到达您的前哨站并出售他们的商品。
- 削弱商人宝箱,使其更加逼真。
-增加了解雇和重新雇用新的守卫队长的能力。这将花费您聘请新船长的钱。与现任队长交谈以解雇他们。
-更新了保护包。
-改变守卫类型现在会正确调整守卫数量。

2.7 变更日志
- 可自定义的突袭障碍,让您可以给敌人额外的突袭者。
- 在三种设置(高/中/低频率)之间更改随机突袭频率 -
修复了公民在获得客栈之前前往客栈的错误。
-修复了取消突袭菜单时突袭号角会播放的错误。

2.65 变更日志
- 添加了银熊随机实例。市民现在可以被引导进入客栈,他们可以随意进出客栈。
- 修复了移动边界标记导致未来计划必须放置在边界之外的错误(这是通过再次移动边界标记解决的,但现在它永远不会发生) - 当启用高级模式时,没有
限制现在在边界的位置上。它们的距离可以随您的喜好而定。
-收紧了巡逻路线的最小距离。有些人发现巡逻队在某个职位后停止移动。这是因为这些帖子靠得太近了,他们已经假设他们到达了目的地。这已得到修复。
- 清道夫 NPC 现在是沙盒演员。他们实际上不再拾取任何东西,但是只要您有拾荒者,代码就会自动从死去的守卫/掠夺者那里收集物品。这是为了解决拾荒者从重要 NPC 那里偷东西的问题。
-修正了取消一个对象不会给你一个计划的错误。
- 添加了大型木制庇护所计划。
- 矿工现在提供更少的黄金用于税收,但他们发现矿石的速度增加了。

2.6 变更
日志 - 可放置的闲置标记供您的公民使用(耕种、弹奏琵琶等) -
更新清道夫包以试图修复掠夺友军。
-现在可以通过军械库升级访问卫队队长。
- 修复了周边警卫和巡逻警卫不动的问题。

2.55 变更日志
- 添加了吸血鬼、狼人和法尔默袭击。
- 添加了木墙、矮人墙、石头了望塔和石头平台(使在水平地面上的建筑更容易) - 修复了
取消放置时生成矮人建筑内部的错误。
-修复了取消放置时产生灯光的错误。
-修复了分解方桌会产生圆桌计划的错误。
-修复了每次到达前哨站时 Violet 都会给出新的铁匠计划的错误。
-修复了武器架/牌匾阻止拾取的错误。

2.5 变更日志
-更新了固定守卫/堡垒守卫脚本,以解决与固定守卫菜单覆盖一般守卫菜单的冲突。将不再有多个菜单同时出现在警卫身上的问题(这导致了 CTD)
- 更新了清道夫包以减少空闲对话并删除了中断标志,以试图解决清道夫从同伴那里偷窃的问题。
-更新了警卫包以减少干扰,并试图确保完成巡逻路线。
- 更新了公民沙箱包,以强制沙箱围绕公民的位置而不是水井。这将减少市民在水井周围的聚集。
-增加了将公民送回家的能力。这会将公民从世界中移除,但仍会为您提供税收奖励。可以从它们出生的家中召回它们。
- 修复了 Grand Estate 的照明问题。

2.45 变更日志
- 添加了矮人拱门(大的和小的)
- 添加了两个矮人建筑(内部开放的避难所。一旦放置,给它几秒钟,内部就会产生。 - 添加
矮人灯笼
- 添加安装的火炬
- 添加酷刑架
-修复了可放置灯的错误,该错误导致如果在放置后 5 秒内发生故障,灯在故障时不会被移除。2.4

更新日志
- 更新后的木制小屋带有预先放置的壁炉、武器架、书柜、武器牌匾、陈列柜和人体模型。这是因为您不能放置这些物品,所以必须预先放置它们。您可以根据自己的想法自定义其他所有内容。
- 添加了 Grand Estate,一个基于 Hjerim 的可自定义的新家。这个也完全装饰有武器架、书架、陈列柜、武器牌和人体模型。像往常一样,可定制的房屋是从 Water Well 特别订购的。
- 更新营火/蜡烛/光源以自动将灯置于初始负载。以前,必须通过激活来打开灯。
- 更新了 Violet 的脚本,以解决有关授予重复计划的问题。
- 添加了三个面向房屋的新光源。

2.35 变更日志
- 可定制的房屋系统。现在唯一可用的房子是木屋。您可以通过 Water Well 特别订购。
- 超过 10 个针对房屋系统的新计划。这些由 Sareio 出售。
- 守卫队长副本现在会随机出现在水井。您将有机会挑选一名警卫队长职位的申请人。(你选择的守卫队长是一个独特的角色,以后不能被解雇/交易) -
修复了你可以通过改变他们死后的类型来复活守卫的漏洞。
-键盘放置控制。可通过“设置”菜单切换。您可以使用键盘轻推对象,这样您就可以四处移动并验证对象是否放置正确。


2.3 变更日志
- 所有警卫类型现在都可以放置在周界、巡逻和固定模式中。购买后只需与守卫交谈,您就可以选择将该守卫转换为不同的模式。这允许组合,例如静止的战斗法师和静止的矮人百夫长,以及巡逻的召唤法师等等。
-修复了交易者箱子没有从库存中移除所有物品的错误。

2.28 变更日志
为每个核心建筑添加了导航网格切割。NPC 应该能够检测到那里有“某物”并尝试四处走动。这仅适用于核心建筑(水井、玩家之家、商店、矿山、市场、您只能获得其中之一的建筑等)。为确保应用碰撞层,只需走上去并激活您的每个核心对象. 这应该将碰撞层移动到位。当 AI 穿过该区域时,您应该会看到某种形式的改进。显然,这对我来说是全新的,没有经过广泛测试。
添加蜂蜜酒桶和砧板。
修复了守卫出现在不应该出现的地方的错误。

2.25 变更日志
- 将商人宝箱添加到综合商店。您现在可以将物品放入箱子中,它们将自动出售。当您收到每日税款时,您将收到这些物品的付款。
- 为 Hank/Violet 导出 FaceGen 纹理。
-修复了故障脚本中的错误,如果 NPC 在玩家潜行时激活了一个项目,它会出现对话框。

2.23 变更日志
- 这个模组的所有钥匙现在都可以通过你库存中的一个特殊物品重新绑定。
-攻略放弃了各种计划。
-矿山现在有一个矿石箱,将在一天结束时根据您拥有的矿工数量填充数量。

2.1 变更日志
-增加了前哨地雷。这将允许您雇用矿工以获得额外的收入来源。您还可以扩展矿井以解锁矮人守卫。矮人守卫分为三种类型:蜘蛛、球体和百夫长。
-更新清道夫包和脚本。
-添加了狼人头钉。
- 随机事件(突袭/任务/等)不那么频繁。

v2.0 变更日志
- 调整派系效忠
- 幻术法师现在会产生
- 高级模式(允许你在世界任何地方超越你的边界建造。这包括室内和室外。但是,突袭只会发生在你的基地。可切换从设置)
- 栅栏/墙壁可重复使用。放置后,该对象的另一个实例将出现,您可以继续放置它们,直到您取消对象放置。
-巡逻/固定警卫得到更多加强。

v1.99 Changelog -
固定守卫系统再次重写。这一次它更有效率,减少了保存游戏的膨胀,并最终摆脱了放置问题上的“虚拟”。
-边界哨所移动已修复。您应该能够正确移动它们,而不会遇到无法在边界内移动任何其他对象的问题。
-水井任务实例将不再重复出现。它们现在只会触发一次。
-公民现在在他们的房子里产卵。
- 如果您觉得数字不正确,您现在可以从玩家之家的管理表中将您的守卫/拾荒者/公民计数重置为 0。

v1.98 Changelog
-更新了固定守卫脚本(应该在正确重新加载脚本后解决虚拟问题。有关重新加载脚本的指南,请阅读常见问题解答) -添加了新的守卫品种(兽人、亚龙人、诺德人
、帝国人等)
- 添加放置重置按钮(按 = 重置距离/旋转)
- 添加将市场扩展到综合商店的能力。在您拥有 General Store 购买升级后激活市场。

v1.95 变更日志
- 添加了一个综合商店。这可以通过水井实例获得。该商店由汉克·安德森 (Hank Anderson) 经营,它专注于基础知识,同时提供一种快速销售资源的方式。

v1.91 变更日志
-Guards 脚本现已修复。现在应该能够访问库存并保持适当的守卫计数。

v1.9 变更日志
- 驯服的龙现在将停留在水井 10000 单位范围内。如果他们因战斗而试图飞得太远,他们会强迫自己掉头返回水井。有效的看门狗。
-所有派系间的战斗都已修复。法师守卫/驯龙/狗肉将不再攻击中立方。
-清道夫系统经过重新设计,可以自动捡起每一件战利品,然后清理尸体。

v1.85 变更日志
- 更新了带有战斗覆盖包的固定守卫。现在应该靠近固定点。
-添加了龙鲈鱼。您现在可以购买驯服的龙来协助您进行突袭。
-添加了新的水井实例——前哨犬。

v1.8 变更日志
- 修复了守卫派系。守卫现在不会攻击视线中的马/鸡/友军/猎物-
将铁砧和冶炼厂添加到铁匠设备套装中(通过紫罗兰海耶斯或风盔铁匠宿舍)-
添加炼金术实验室和奥术附魔计划(通过水井消息)-
添加烹饪吐& 晒黑架

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 楼主| 发表于 2023-5-31 01:07:59 | 显示全部楼层
可以建在金色山峰农场,观湖庄园,苔原庄园等,再也不怕野怪
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如果能套用美化就好了
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