|

楼主 |
发表于 2023-6-5 09:51:44
|
显示全部楼层
本帖最后由 faili019test01 于 2023-6-5 10:12 编辑
首先,讓我們看一下OAR 中冗長的隨機條件發生了怎樣的變化。
咝蠴AR 時,DAR 的現有隨機模式發生了變化
我將以隨機空閒模式為例進行說明。
假設您正在使用由5 個編號為1-5 的隨機閒置組成的模式。
在DAR 中,如果空閒#1 正在播放,則動畫#1 會無限循環,除非它移動。
OAR環境下,第一個idle動畫結束後,再次進行一次隨機計數,切換到下一個idle動畫。
在OAR 中,即使你不動,也會在邉咏Y束時播放下一個隨機動畫。
每個都有其優點和缺點。對於播放時間較短的空閒動畫,DAR 可能更好。
不過對於播放時間較長的閒置動畫,我始終認為OAR操作方式比較好。
如果你不喜歡這裡的OAR 方法,在OAR UI 中找到條件,並在選項中勾選Keep random Results on loop
它像現有的DAR 操作方法一樣工作。
既然OAR的random函數導致CTD,大家就懵了Keep random Results on loop. 不要勾選這個
我希望您考慮一下並將其應用於每種模式。
如果真的發生了CTD,希望你能意識到這一點,並在OAR 中寫一個錯誤報告。
僅供參考,在使用OAR 的新隨機方法測試我的模組時,我從未遇到過CTD。
我現在做的模式也是混合OAR隨機方法和需要勾選Keep random Results on loop的方法做的。
我在測試時沒有CTD。
這對OAR 生產者會有幫助,所以不要使用無知並檢查Keep random Results on loop。
下面我們就來具體了解一下CTD是在什麼情況下發生的,然後上報。來自smooth
|
|