马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2017-5-20 19:49 编辑
离开老滚3年多回来玩以前不常用的法师,经常会碰到一开打随从就冲上去,或是三方混战,不小心还会打趴随从或是任务NPC死亡导致任务失败,打的束手束脚,只能袖手旁观 。玩近战带着法师随从更可怕,要防敌人又要防自己人爆菊花 ,想要找防误伤的,都解决不了敌意判定的问题。
举例:
隨從MOD:随从无视受伤,还是会受伤只是不翻脸,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸
黑暗魔经:你打随从,随从不受伤还是有敌意判定,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸
NO Friendly Fire:没有解决敌意判定问题,打NPC会受伤翻脸
所以透过改动法术效果来实现敌我识别,非敌对NPC都不会受伤也不会敌对,但是还是不完美,每做改动都必须测试相当费时
可三方混战任意施放的原版毁灭法术:
火舌术
火焰箭
烈焰之墙
烈焰斗篷
霜噬术
冰锥术
冰风暴
冰矛术
寒霜之墙
寒霜斗篷
电击术
闪电箭
闪电链
雷电之墙
闪电斗逢
打随从或被随从打都不受伤但仍有敌意判定(战斗&非战斗状态队友不管怎么挨打都不翻脸只会抱怨,友好NPC打多了还是会翻脸)
三系法印
三系大师级法术(暴风雪没改因为测试出bug)
火球术
烈焰焚烧
雷爆术
没使用原版法术效果的全新法术可以自己改但是相关effect都要改
另外做了巫师之路 2.5.5(Path Of Sorcery) 和技能大修 9.15(Ordinator)的补丁,因为这改perk的多少有改动法术效果,巫师之路改最多
为了省esp任选一个装,排序靠後
|