马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 GangstarSolaire 于 2023-6-11 10:19 编辑
原作者:johnybungalow1 and lowresOutis
原地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92989
作者的DISCORD频道:https://discord.com/invite/V7fQdK6Uwx (里面可以找到UBE专用的BS预设、RM预设和皮肤贴图替换、部分服装的UBE专用转换)
首先是授权:
描述:
具有自己独特的高身体/头部模型和纹理的新种族。与现有的身体替换模组不兼容。CBBE/UNP 皮肤纹理不兼容。Vanilla/HPH/CotR 预设不兼容。所有服装都需要修补(插件)和转换(Outfit Studio)。
是的,它不是一个完美的即插即用模组。它有很多注意事项和细节,至少需要您做出某种形式的奉献。
如果您不因刚刚阅读的内容而气馁,那么您可以阅读更多内容!
要问或想报告BUG,加discord直接问作者。
优点/特点
1.高模网格
≈60k+ 身体和头部合并的顶点
2.不使用天际模型空间法线贴图
模型空间法线贴图通过为它们提供所需的身体细节(想想肌肉),非常适合 vanilaesque low-mid-poly 模型。当您拥有现代的高多边形网格时,您就不需要这样做了,它可以让您仅通过自身获得相同的细节。
3.滑块
370 多个面部滑块、200 多个身体滑块、70 多个阴茎滑块
大量多样的身体变形让您创造瘦、厚、软或疯狂的肌肉身体。
UBE face 有很多“预设”滑块,例如 16 个滑块用于各种类型的精灵耳朵,让您只需混合它们就可以创造出独特的东西。
4.服装模型与常规模型分开
UBE 为所有服装使用自己的模型路径,就像猫人和亚龙人一样。因此,您将拥有相同的盔甲物品,可由原版种族和 UBE 种族装备,每个种族都有独特的模型。(也就是说和CBBE 3BA BHUNP身形互相独立,互不影响,随时切换)
5.独特的 UBE SOS 插件(扶她)
缺点/应该知道
1.性能下降严重(相对)
质量是有代价的。如果只有玩家角色用而且不是老爷机的话应该不会掉太多帧
2.服装和配饰需要 .esp 补丁(作者的discord频道里有少数的服装转化)
每件衣服都需要有专为 UBE 种族设计的 ArmorAddon。是的,每一个,甚至珠宝(除了所谓的头部)。
为了简化修补过程,UBE 附带了自己的 xEdit 脚本,如果您愿意,可以通过单击来修补整个加载顺序。修补 UBE AA 后将使用路径“meshes\!UBE\<original nif path>”。
您仍然需要进行适当的 UBE 装备转换。这里没有魔法,修补程序只编辑装甲记录并将原始 nif 复制到 UBE 路径(如果它们不存在)。
3.目前没有很多纹理选项(作者的discord频道里有少量的身体贴图转换)
UBE 使用自己的身体模型,其 UV 不同于任何现有的身体模型,因此您不能只将 Fair Skin 与 UBE 一起使用。
但有可能在未来移植一些现有的纹理包,即使由于不同的法线贴图类型和其他原因无法完美重现。
4.与原版/HPH/CotR 预设不兼容(只是不能用原来的预设,需要用专属的预设,是可以共存的)
UBE 使用自己的头部模型,具有不同的拓扑结构、不同的 UV 和变形。所以你不能只导入你最喜欢的为 vanilla/HPH/CotR 设计的预设。即使可以,由于模型空间法线贴图,它看起来也会完全不同。所以最好的办法是尝试手工重新创建它。
5.模型法线不会在 RaceMenu SE 版本中更新
对于 Skyrim SE,UBE带有它自己的 RaceMenu skee64.dll,从 AE 向后移植,具有法线更新功能。
不过,更改角色权重时法线不会更新。使用名为“Normals recalc”的滑块或任何其他主体滑块来执行此操作。
6.修改后的 SOS_ActorMagicEffect_Script.pex
检查防弹衣是否有插槽 53(UBE 身体使用的插槽)的小编辑,如果有则使其显示。
7.“恐怖谷”
有些人可能称 UBE(和一般的 DAZ Genesis)角色具有“恐怖谷”外观,但我们认为这种说法非常主观,取决于您创建的面部预设。毕竟,它只是一个网格,您可以按照自己喜欢的任何方式塑造它,尤其是当没有模型空间法线贴图阻碍您的雕刻方式时。
要求
1.RaceCompability
UBE 种族是使用 RaceCompability 构建的,因此您当然需要它。
2.CBBE 3BA (只需要物理文件)
3BA 所需要的只是它的 SMP/CBCP 配置。如果您还没有安装它,您可以从可选文件中获取“ CBBE 3BA Physics Config Reinstaller ”。
3.SOS
如果你想要额外的功能(扶她)
已知的问题
1.RaceMenu 滑块有时会出现问题
这可能是由于 UBE 拥有大量滑块所致。我们知道的唯一解决方案是
通过设置编辑SSE 引擎修复配置 EngineFixes.toml但我们不建议这样做,因为它可能会对游戏性能产生负面影响。UBE 安装带有“精简版”RaceMenu 滑块设置选项,因此您可以尝试一下,看看它是否有助于解决问题。MemoryManager = false
ScaleformAllocator = false
2.Outfit Studio/BodySlide 在加载 UBE 项目时崩溃
解决方案:使用上述应用程序的 x64 版本
3.开始新游戏时看不见身体
最有可能的原因是,在大多数情况下,玩家会穿着囚犯长袍开始游戏,这意味着您需要先下载原版转换并在 Bodyslide 中构建它们,以便这些衣服出现在玩家身上。同样涉及非原版服装,因为 UBE 需要自己的转换,所以你需要事先在 Bodyslide 中构建。
4.RaceMeny 身体覆盖消失
发生这种情况是因为从 UBE 附带的 AE RaceMenu dll 向后移植。目前还没有解决方案,它需要额外修复这个 .dll。
接下来是如果你想自己做UBE的服装移植的教程,因为比较专业我就直接贴原文了。
OUTFIT PATCHING
If you are not using outfit already converted to UBE and want to do that yourself:
xEdit part
Grap [Edit Scripts] folder from archove in misc file downloads and put it inside xEdit folder.
Load UBE_AllRace.esp plugin and armor mod plugin(-s) in xEdit
Select armor plugin(-s). RMB -> Apply script
Make sure <Include scripts in subdirectories> checkbox is checked. Select UBE\UBE_CreateArmorPatch in dropdown, click OK.
Save changes when closing xEdit.
Short video demonstration of this script usage.
https://cdn.discordapp.com/attachments/1086382560675909652/1105988609842089994/UBE_scripts_how_to.mp4
By default script creates esl flagged patch that uses latest overrides of armor records and creates it's own override of it. After that it copies original armor nifs to new UBE path if there are none. Script has some additional options with descriptions under const. You can see example of using them in video.
For people making conversions: Instead of creating patch you can edit original plugin by setting bEditOriginalPlugin option to True.
For people that want to patch whole modlist: Set bUseSinglePatchPlugin option to True. This will tell patcher to create single patch for all armors in selected plugins. Downside: you will need to delete this plugin and repatch everything when you want to remove some armor mods from your load order.
Also keep in mind: patching all of your armor mods is a bandaid solution: without proper UBE conversions these armors will use original nifs that were copied at the moment of patching (it will have 3BA/vanilla body models, no UBE morphs etc). But it should be ok if the armor in question is something simple, say full body armor without bodyslide support.
Outfit Studio part
Open armor project in OS. Using 10+ conversion references at your disposal, convert armor to UBE body.
Rename project name to something like <original project name> UBE 2.0.
Change output path to meshes\!UBE\<original output path>.
下载地址
如何使用:刷完BS后进游戏控制台输入showracemenu,更改种族为NORD UBE,然后载入UBE专用的预设和头模,就可以愉快的玩耍了
|