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[功能模组] 功能/沉浸【情绪系统】【MoodMod】(汉化+未授权分流)(解压后2.5MB)你家抓根宝EMO了嘛?~~

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发表于 2023-6-22 23:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-10-1 16:23 编辑

MoodMod
情绪系统
MOD版本号:2.0
N网原址(LE)https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70639?tab=description
汉化者/转化者:灼眼の九尾(本人)
未授权分流,侵删,届时咱会只留汉化esp,有条件的请去N网给作者点个赞。


LOGO.jpg

前置:无
文件大小:解压前629KB,解压后2.5MB
References:0
MOD已转为esl,不占用esp坑位
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“沉浸【情绪系统】MoodMod V2.0”,
右边把“EIDEN_MoodMod.esp”排序到自家功能区或尽量靠后,无需刷复仇女神;

MOD简介

这是个很牛逼的沉浸类MOD,但也比较复杂挺难驾驭
可以为你以及你最亲密的两个随从添加情绪/心情系统;
吃热腾腾的食物,战胜强大的敌人,掠夺有价值的物品等各种情况都会影响到你们的心情;

作者设计这个MOD的初衷是为吃东西和逛酒馆赋予更多意义;
很多生存类MOD已经有这功能了,比如饥饿度口渴度,但你连吃100个甜甜圈,天天吃,饿是解饿了,但不会腻嘛?
所以该MOD的情绪系统可以解决这个问题,你吃下去的食物越贵,你得到的快乐就越多(提升的情绪点数越高);
同样的东西短时间内吃多了,你每次得到的情绪点数会越来越少,还会各种吐槽;
MOD仅在N网LE板块有,咱先转成了SE,再试着转成了ESL,情况比较微妙,一些问题不知道是MOD自带的还是转出来的;
咱推荐有条件的去N网看看原评论区和BUG反馈区,并在安装前做好自家存档的备份;
以及看看咱2~4楼的部分实测情况;

但这MOD的内容远不止此,咱搭配各种MOD测了很多时间,所以咱先把官方的文字“半机翻”列在简介里,后面再配图详细测试说明;

1、为你的随从注入生命,让他们在日常生活中拥有个性和不可预测性(战斗系统不受影响),
他们现在可以赚钱,消费,烹饪,在肚子饿的时候在酒馆点餐,在铁匠铺制作物品(并进行贩卖等等),而你无需参与这个过程;
2、添加了玩家和随从的面部表情系统;
3、现在你和你最亲密的两个随从都拥有和你相同的情绪系统(问问他们的心情如何);
4、随从也会感到饥饿,因此他们会尝试收集食材,烹饪食物或在酒馆里做饭;
5、根据天际真实的食谱(如果你有CACO这个MOD的话,也兼容)进行烹饪,如果有兼容,请保证他们包包里有盐,水或者其他必须品,不然是做不出来滴;
哪怕做不出来,他们也会想各种办法进行收集或购买;
6、当随从在铁匠铺工作时,不光是播放动画摆摆样子,而是真正的手艺人(做出来后他们会卖给商人);
这是全新的工艺系统,长按查看心情快捷键,你就能看到他们制作过程中的细节;
7、在制作和交易的过程中,他们也能提高自己相应的熟练度;
8、制作和交易的效果/效率取决于他们当前的锻造和口才熟练度;
9、随从现在拥有私人日记,你可以查看详细统计数据;
10、随从将自己口袋里的金币视为私人财产,在对你的信任度(尊重程度)达到10%以前,你没法从他们包包里拿走金币;
达到50%以前,拿走他们的金币会引发吐槽和降低情绪;
11、随从现在会在不同场合根据自己情绪发表言论(你可以在MCM菜单中禁用);
12、MOD应该和任何其他MOD兼容;
13、食用食物会增加你的情绪(可以在MCM中调整比例系数);
14、在同一天吃同样的食物,每次带给你的快乐会更少;
15、日复一日吃同样的食物会使你感到厌倦,因此请尝试吃的多样化;
16、情绪会随着时间流逝而降低(速度可以在MCM中调节);
寒冷会加快情绪下降程度,温暖能提升情绪回复程度(如果你装了“Frostfall”MOD的话);
17、吃热食能让你得到更多乐趣(食物在烹饪完毕后的一小时内还是热的,会添加内部标记);
18、在酒馆用餐是满足美食需求的最佳途径;
19、找到大量金币或者值钱的东西,能让你家抓根宝非常高兴;
20、你可以为自家抓根宝选择各种天性;
每一种都会影响情绪增益和整体游戏玩法;
有些天性在掠夺尸体时候会感到不安,有些则喜欢狩猎(可以在MCM中查看所有信息);
就是因为这些天性,所以九尾测了好久;
21、你可能会发现你最钟爱的酒馆和美食,这些能让你更加快乐;
22、长按情绪检查键会显示你目前的心情,最喜欢的场所,最喜欢和最讨厌的食物等附加信息(如果有的话,采集样本要时间积累);
23、如果你有厌恶的食物,几天不吃就会消除;
24、如果你安装了“Northen Bathhouses”MOD,那你去洗澡时候坐在凳子上的时间越长,你就越快乐;
25、没有人能在公共场合为一己之私做饭,这样是不对滴!!!(蛮横)
26、醉宿效果最后会消失的,耐心点(在你开喷之前);
27、MOD拥有情绪表,情绪点数的范围在0~1000之间,不同阈值有不同效果;

汉化简介

汉化.png
汉化1.png
汉化2.png

词条数:331(esp本体)+145(MCM)+251(其余脚本)=727;这是九尾在9DM功能类板块的第五十七个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”,第二个是“天际学霸”,第三个是“天际学者”,第四个是“天际黄粱梦”,第五个是“天际房产大亨”,第六个是“流浪者之心”,第七个是“芭芭雅嘎与迷宫”,第八个是“萨图里亚之魂-圣诞探索”,第九个是“农场动物扩展+无中生兽”,第十个是“天际三维弹球”,第十一个是“无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)”,第十二个是“冒险家的素描本”,第十三个是“欢乐之盒-寻宝之旅”,第十四个是“九尾手办系列合集!”,第十五个是“诸神之骰及其联动”,第十六个是“极简赌博”,第十七个是“X翼战机”,第十八个是“赌徒天堂”,第十九个是“丐帮擂台大乱斗”,第二十个是“独孤城家具店”,第二十一个是“锻莫载具”,第二十二个是“宝箱游戏”,第二十三个是“成为斯库玛商人”,第二十四个是“斯库玛带你嗨上‘天际’”,第二十五个是“神光之球”,第二十六个是“本能 - 天际动物驯服”,第二十七个是“烟花”,第二十八个是“拿杂物当武器”,第二十九个是“泰姆瑞尔的硬币”,第三十个是“妙趣横生的硬币”,第三十一个是“披甲”,第三十二个是“天际烹饪历险记”,第三十三个是“天际卷轴制作”,第三十四个是“你是一顶帽子!”,第三十五个是“饰板展示大修”,第三十六个是“琉璃”,第三十七个是“天际达人秀”,第三十八个是“猎人的本质”,第三十九个是“九尾自用暴力美学合集”,第四十个是“天际小贩”,第四十一个是“屠龙者马车”,第四十二个是“天际自动导航系统”,第四十三个是“飞雷神之术”,第四十四个是“九尾闲着没事儿给自己添堵合集”,第四十五个是“注射器”,第四十六个是“我是真吃”,第四十七个是“睡眠进阶”,第四十八个是“可制作的传送装置”,第四十九个是“制作需要使用工具”,第五十个是“沉浸式毒苹果”,第五十一个是“酒馆游戏”,第五十二个是“问个路”,第五十三个是“仁慈之魂”,第五十四个是“大家都是陌生人”,第五十五个是“可分类物品的侍从”,第五十六个是“时之沙-睡眠遭遇”)。

如何激活MOD

在MCM安装成功后,你需要在“MoodMod”—“常规设置”的右上角点“激活情绪系统(MoodMod)”;
然后退出MCM菜单,等跳消息后生效;

如何激活随从的情绪系统

开局1.jpg

激活情绪系统(MoodMod)”后,和随从对话,选“你心情如何”激活;

先放点随从吐槽截图(钓鱼用)

吐槽1.jpg
吐槽2.jpg
吐槽3.jpg
吐槽4.jpg
吐槽5.jpg
给太多了.jpg

MCM详解(说明仅文字)

MCM1.jpg

常规设置

1、情绪降低速度:
决定你每小时会减少多少情绪点数。情绪区间从0 (抑郁)到1000(快乐);
设定范围:0~20;该值设定越高,你每小时掉的情绪越多;
2、食物价格调整:
你食用食物所能产生的效果由食物价格决定。这个系数会增加或减少该效果,默认系数为1;
设定范围:0.25~4;该值设定越高,你吃同样的食物提升的情绪越多;
3、详细信息:
以数字形式来展示所有情绪变化;
4、经验值获取:
如果激活,情绪等级将影响升级快慢速度;
5、随从的心情:
如果激活,情绪系统会对你两个好感度最高的随从产生影响,去问问你家随从的心情吧;
6、面部表情:
调整面部表情的等级。(对你和随从都有效)。默认为100,调整到0将关闭面部表情;
7、检测心情快捷键(重要):
默认是N,咱改成F7了;
8、禁用情绪系统:
(临时)不想用了就可以禁用;
9、可兼容MOD(会自动检测你家有没有这些MOD):
9.1、“Frostfall”(霜落/寒霜之秋MOD):
在“Frostfall”MOD的影响下,在寒冷状态下情绪的降低速度会加快,在温暖状态下情绪的提升速度会加快;
9.2、“CACO”(完整炼金术和烹饪大修MOD):
支持“CACO”烹饪系统,随从将用CACO的食谱来进行烹饪;
9.3、“ZF Primary Needs”(咱不认识这个MOD);
9.4、“Rnd”(Realistic Needs and Diseases,真实需求与疾病MOD);
9.5、“NorthenBathHouses”(北方澡堂MOD):
泡澡可以改善情绪,但一天仅会生效一次;
9.6、“iNeed”(真实需求MOD);
9.7、“Hunterborn”(天生猎人MOD);

MCM2.jpg

角色设置
关于你自己的类型:
这个是设置天性用的,咱会在下一项详解;

MCM3.jpg

随从设置

1、心情衰减值:
如果设置成1,随从的情绪降低速度会和你一样;
(英文原文是:If Set 1, followers mood detoriation speed will be the same as yours.)
设置范围:0.25~5
经咱实测,该值不仅影响随从,也影响你;设定值越低,情绪下降速度越慢,设定越高,情绪下降速度越快;
而且不管咱怎么设置,随从心情的降幅都要比咱快(大概2倍不到);
2、随从的饥饿度:
你的随从也会感到饥饿,他们会为此而寻找,烹饪食物,甚至在酒馆里消费;
3、随从是否会抱怨:
随从会因自己的情绪等级和饥饿度而发表评论(也就是咱上一项的截图);
4、通知:
打开关于追随者行为的通知(出售、购买、食用等行为);
5、动作包:
停用随从的动作包。如果你因为MOD的动作包产生某些不兼容现象,可以取消标记试试(作者从来没碰到过这种情况,只是以防万一);
6、烹饪:
随从是否喜欢烹饪;
在激活状态下,如果随从身上有足够的食材,他们会尝试烹饪一些食物,也会尝试收集食材或者在商店购买;
7、制作:
随从是否喜欢制作;
在激活状态下,在铁匠铺作业时能制作出各种不同的东西;
8、不追踪情绪:
(谨慎!)点击该选项会让你停止追踪随从的情绪,所有他们已获得的成就和状态会被重置!

MCM5.jpg

价格机制

1、基本产品的价格:
让你能手动设置基础物品的价格。修改完成后所有食物的价格将按新设置的重新计算;
2、食物重新定价:
退出MCM菜单后,所有食物的价格会被重新计算。新的价格将等于每份配方中的原料价格之和;
如果想回复正常价格,你需要关闭该系统,保存并重新加载游戏;
3、食品价格的总系数:
当该系统被激活时,每种食物的最终价格将由基础值乘以系数决定;
如果该值为1,那成品价格等于配方中所有原料成本之和;
4、天际的产品:
自行调整每种物品价格;
5、蔬菜价格随机:
蔬菜价格将随机分配,从1枚金币到"蔬菜价格的上限" ;
如果未选择该选项,则蔬菜价格会保持恒定;
6、蔬菜价格的上限:
蔬菜随机价格的上限;
如果选择5 - 蔬菜价格将在1~5枚金币间浮动;如果选择1 - 那么所有的蔬菜都值1枚金币;
7、“Hunterborn”MOD的产品:
该MOD加出来的食谱也可以调整价格;
但由于咱没有“Hunterborn”的词库,所以物品不一定和9DM的对得上,反正就是那些肉;

全天性展示

天性1:美食家.jpg

美食家:
与那些脏兮兮的普通冒险家不同,我可以甄别每一顿精心烹饪的美食!
卷心菜和冰冷的肉?这不适合我!烹饪是一门艺术,而我专精于此。

天性2:酒鬼.jpg

酒鬼:
我就喜欢来上一两瓶麦酒-或者更烈一点的也行!这绝对能使我兴高采烈。
别用那种眼神看着我,我可没问题!想戒酒我随时都行!不开玩笑,真的行。

天性3:甜食爱好者.jpg

蛋糕加上蛋奶沙司,坚果和蜂蜜,再来份精致甜甜圈。。。一想到甜食我就口水直流!
等等,我知道你在想啥。。。我只想逮着个甜甜圈就一顿rua!呀呼!!prprpr~~~

天性4:公正的斗士.jpg

公正的斗士:
如果你不对敌人抱有敬意,你迟早会吃苦头的。
任何敌人都是对我的试炼,获胜就能得到奖励-为了生存而战!我不会对任何对手大意,哪怕他现在就躺在我脚边的血泊里!

天性5:无往不胜的战士.jpg

无往不胜的战士:
我都赢麻了!我,就是规则!每多战胜一个敌人,我就更确认这点!
管他什么牛鬼蛇神,只要碰到我就寄了!我为了荣耀而生!

天性6:天生的游侠.jpg

天生的游侠:
我热爱天际!在篝火旁进餐,听着溪流的潺潺声,甚至远方山上的狼嚎。。。
所有狂野的自然之声都能让我感到平静和放松,生活真是太美好啦。

天性7:正义斗士.jpg

正义斗士:
当一伙强盗袭击我家农场之后,我的父母被残杀了。所有东西都被烧尽,只有我幸存了下来。。。
我会记住他们每一个人,所有强盗都将感受到我的愤怒,不论天涯海角!希望我终有一日能够复仇。



最后附上百度云链接

MOD整合
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
没有单汉化esp及脚本汉化,因为全部MOD整合就是单esp+脚本汉化咯
提取码为:1234
无解压码




咱的其他汉化作品(功能类):
由于9DM的域名经常变,九尾不可能每次数百个帖子全更新一遍,如果链接失效,就自己站内搜帖子名称,那个不会变

由于九尾不准备在同一个贴内放太多联动,所以咱的前10个功能类联动请参考咱第十个贴:
功能【天际三维弹球】【Skyrim Pinball】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后652KB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267162&page=1&extra=#pid53560633
第11~20个联动请参考咱第二十个贴:
功能 【独孤城家具店】【Solitude Furniture】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后275MB)绝不仅仅是家具店!这是能将整个天际变成CK的神级MOD!
http://www.9dmgamemod.com/thread-270039-1-1.html
第21~30个联动请参考咱第二十一个贴:
功能 【锻莫载具】【Dwarven Motorcycle and other Vehicles】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后119MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=270108&page=1&extra=#pid54492021
第31~40个联动请参考咱第三十一个贴:
功能【披甲(九尾词条魔改版)】【Alternate Actors】(分流+未授权瞎搞,侵删)(解压后392KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-273007-1-1.html
第41~50个联动请参考咱第四十一个贴:
功能/沉浸【屠龙者马车】【Dragonkiller Cart】(汉化+未授权分流)(解压后65MB)带独立建造系统的多功能马车
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=274840&page=1&extra=#pid55709613
第51~60个联动贴看后面:
功能【酒馆游戏】【Tavern Games - Mini Games in Skyrim】(汉化+未授权分流)(解压后7MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=279249&page=1&extra=#pid56225862
功能/沉浸【问个路】【Ask The Way】(汉化+未授权分流)(解压后148KB)周游奈恩的时候让NPC给你带路
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=279287&page=1&extra=#pid56243226
功能/沉浸【仁慈之魂】【Charitable Soul】(汉化+未授权分流)(解压后92KB)在天际当个更好的人
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=279291&page=1&extra=#pid56246581
功能/沉浸【大家都是陌生人】【People are Strangers】(汉化+未授权分流)(解压后88KB)含联动,在和NPC对话之前你无法得知他们是谁
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=279332&page=1&extra=#pid56267206
功能/沉浸【可分类物品的侍从】【Servants Sort Loot】(汉化+未授权分流/修改)(解压后648KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-279472-1-1.html
功能/沉浸【时之沙-睡眠遭遇】【Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module】(汉化+未授权分流)(解压后696KB)既许州官放火,亦许百姓点灯
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=279704&page=1&extra=#pid56399535
功能/龙裔艺术馆扩展【诺克图娜尔的交易】Nocturnal's exchange(汉化+未授权分流)(解压后32KB)富余的金币可以兑换龙裔艺术馆的收藏品和永久属性
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=281830&page=1&extra=#pid57146402
功能/沉浸【客栈行李寄存业务】Local Inn Storage(汉化+未授权分流)(解压后556KB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=282000&page=1&extra=#pid57211054
功能/沉浸【天际仓鼠-在户外任何地方藏匿物品】Create Hidden Wilderness Stashes(汉化+未授权分流)(解压后100KB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=282160&page=1&extra=#pid57282336
第61~70个联动请参考咱第六十一个贴:
功能/装备【幽灵步枪】Ghost Gun(汉化+未授权分流)(解压后23MB)星球大战的带倍率镜狙击枪
http://www.9dmgamemod.com/thread-282166-1-1.html
第71~80个联动请参考咱第七十一个贴:
功能【龙裔艺术馆扩展-探险家协会渔场】【Fish Hatchery Addon for Legacy of the Dragonborn(汉化+未授权分流)(解压后124KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-288527-1-1.html
第81~90个联动请参考咱第八十一个贴:
佛斯卡联动【重建佛斯卡】【Rebuilding Falskaar】(汉化/转化+未授权分流)(解压后14.2MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-289911-1-1.html
第91~100个联动请参考咱第九十一个贴:
功能/法术【飞行奇迹】【The Miracle of Flight】(汉化/转化+未授权分流)(解压后2.61MB)带特殊能力的飞行魔法
http://www.9dmgamemod.com/thread-290529-1-1.html
所有100个联动之后均看咱第101个贴:
功能/营火联动【野外技能 - 营火新技能树】【Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees】(汉化+未授权分流)(解压后6.5MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-290531-1-1.html



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 楼主| 发表于 2023-6-22 23:08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-6-26 21:15 编辑

此楼用来放九尾的实测截图
还有前面一部分没提到内容的详解
包括很多只有在评论区才能找到的信息

情绪的范围

情绪表.jpg

情绪点数是有范围的,从1~1000;
0~100是抑郁状态(帖子LOGO上的就是);
101~250是“bad”状态;
由于作者把“bad”锁在脚本里了(不光是esp里没有,连pex都锁住了),所以咱没法汉化;
251~400是“心情略差”状态;
401~700是“normal”状态;
同样由于锁脚本没法汉化;
701~900是“心情不错”状态;
901~1000是“心情大好”状态;

自我吐槽1.jpg

如果你的心情不好,你自己也会吐槽;
特别是快崩盘的时候;

心情2.jpg
心情3.jpg

情绪只会影响吐槽,升级速度(如果在抑郁状态基本是升不了级的),以及口才熟练度;

被禁用的别家烹饪器具

这好歹算是个沉浸类的MOD,
按照作者的思路,如果在三次元,你突然走进一家小超市,然后推开了人家后厨的门;
起锅开始给自己做饭;
。。。。。。
所以

烹饪1.jpg
烹饪2.jpg

如何提升自己的情绪

提升1.jpg

在默认状态(未勾选天性)下,咱测到的途径有:

1、胡吃海喝;
食品价格越高,提升的幅度越大,由于天际自带的食物大多比较便宜,所以咱推荐你们自己装一些完善烹饪的MOD;
咱推荐一个自家的MOD,已经转为esl了;
天际烹饪历险记(Cooking Adventures in Skyrim);

食物1.jpg

站内的版本是咱自改的,按自己的规则重置了几乎所有原料和成品的价格,成品分为一阶到五阶;
而且一旦分级列表生效,这些食物也能从日常容器或台面上获得;
就这一个MOD就能满足日常需要了;

你还可以用其他方法来提升,比如修改MCM里的食品价格系数,调高系数也是能放大食物价格的;
作者在评论区中说,底价在100枚金币以上的食物算是美味佳肴;
在酒馆中吃食物可以提升3~5倍食物的评分;
如果你在自家烹饪一些食物,一小时内趁热吃,则食物的评分会翻倍;
如果你是游侠天性,并在户外篝火旁吃热食的话,食物的评分会翻三倍;

2、捡贵的东西;
咱在星球大战MOD中捡了个价值1W金币的化石,左上角就弹消息了;

3、出售物品一下子赚一大笔;
比如上面的截图,咱把化石给卖了,一下子得了1W枚金币,就兴高采烈了;

至于各种天性,咱还没来得及测;

如何提升随从的情绪

给钱1.jpg
给钱2.jpg

1、给他们钱;
在刚召为随从的时候,她们身上还没有金币,那叫一个。。。嘴巴就没停过;
而且配合表情系统(带动作),那可真的是各种逗乐;
还开口问你借钱了,好吧,借就借;
咱在民宅扒窃了一番卖掉,每人发了100枚左右金币,可以看到右边的脸马上就变了;
真是太实在了;

给钱A.jpg
给钱B.jpg
给钱C.jpg

具体钱给多少才会加,看三楼测试数据;

酒馆1.jpg
酒馆2.jpg

2、带他们去酒馆(并在包包里塞上美食)
随从在安全区域(特别是关键字为酒馆/客栈的地方)是会自律放松的;
她们不仅会搜刮食材(咱亲眼所见她俩去民宅柜子上一人拿了一瓶牛奶,为了长高也是拼了),找老板/服务员消费,食用包包里的食物,甚至还会各种吐槽;
由于咱在MCM里开了“详细信息”,所以随从每次变化都会以数值体现出来;
很有意思;


随从在何种状态下会降低情绪

被揍1.jpg
被揍2.jpg

在未激活天性的情况下,除了随小时的日常损耗,如果肚子饿了(饥饿值高了),是会降情绪的;
作者说随从基本和你是共用天性的,比如咱选了“无往不胜的战士”,那你自己被揍,和随从被揍都会降低情绪;

你最多同时激活5种天性

最多选五种.jpg

各种天性既有好处又有局限性;
比如酒鬼在某些情况下饮酒加的情绪差不多翻倍,这就是好处;
坏处是成瘾性,一顿不喝如隔三秋,两顿不喝双眼幽幽,三顿不喝AK一掏一个不留;
而且喝多了还会宿醉,视野模糊得一批,咱睡了20小时才消掉

游侠.jpg

比如游侠,你蹲下来甚至能追踪人类或者动物尸体的踪迹;
坏处也有,人家喜欢在户外睡觉,你在室内睡,那就降情绪;

咱个人不推荐同时激活多种天性,跟个精神分裂症一样,致郁那叫一个快,hold不住啊!

如何检测自己/随从的状态

检测1.jpg
检测2.jpg
检测3.jpg
检测4.jpg
检测5.jpg

短按检测键(默认是N,咱改成了F7),会在左上角提示你目前的情绪等级;
也就是bad/心情略差/normal/心情不错/心情大好,五种里的一种;

如果长按,就能看到各种信息,
首先是具体数值,比如咱现在情绪就是满了,1000;
第二项就是详情,比如“Frostfall”造成的寒冷影响(咱家暂时没装这个MOD),有没有吃好喝好,最近的心态变化等等;
如果天性点了甜食和无往不胜,那后面两项也会有参数;
然后是随从的状态,心情数值,饥饿程度,金钱满足度;
锻造界面是他们制作物品的进度,目前也还没测到;
最后就是厌恶的食物,可以看到咱山羊奶酪切块已经吃腻了;

这些数值需要长时间的积累才能计算出参数,
由于咱家目前游戏内的时间流逝是1:1,那估计游戏里过一天,现实里也要过个一周了(哪怕一天玩3小时,一周也就21小时),
除非等待和快速传送(咱平时没事不会等待,至于快速传送,咱都会先用飞雷神之术飞到就近位置,也不怎么消耗时间);
所以这个MOD咱测个七七八八估计要很久;

随从是有日记的

日记.jpg

里面记录了一些参数,还有尊重程度(到10%才能拿他们金币,咱现在还是负值,来日方长啊);
有些随从是按你招募的时候开始算的(比如咱家的角卷绵芽,计时就是0);
但八重神子明显是按咱开档的时候开始算的,咱目前二周目是4E212 年中月,开档是4E201,所以已经在游戏内过了11年了;
咱估摸至少要待够一天,上面的数值才会有变化;
正常情况下,你读完日记,合上之后,日记会自动返回随从包包里;
如果没返回,那你就要回档了,因为这算任务物品,你没法塞回随从包包里;
MOD的脚本重不重

脚本情况作者在主贴并没有说,但在评论区回复其他人了;
他说主脚本在游戏每个小时改变时间的时候,以及每次你和随从改变心情的时候运行;
但相比于战斗时激活的脚本要轻很多;
另外评论区也有说装了一个多月,也运行得不错的(他用的EFF);
他的建议是,生手的时候在默认状态保持住心情不容易,你可以增加食物价格系数和调低心情衰减值和情绪降低速度来降低难度;
至于九尾,咱用“ReSaver”打开存档参数实测,并没有看到增加活动脚本的情况;


以上内容是咱在同步测试“星球大战世界”MOD的时候带着随从测到的;
后面会继续找其他MOD一并测试各种天性和随从的烹饪/制作/交易系统;












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 楼主| 发表于 2023-6-22 23:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-6-27 14:58 编辑

重要设定参数实测

1、心情衰减值

自己初始心情:834;随从初始心情,350;按T等待10个小时;
系数为0.5(默认),自己心情减79点,随从心情减146点;
系数为1,自己心情减158点,随从心情减286点;
系数为0.25,自己心情减40点,随从心情减76点;

初步结论:该值不仅影响随从,还影响你;
而且和面板脚本“如果设置成1,随从的情绪降低速度会和你一样”不符;
你们可以自己试试;

2、情绪降低速度

自己初始心情:834;随从初始心情,350;按T等待10个小时;
系数为10(默认):自己心情减79点,随从心情减146点;
系数为20:自己心情减158点,随从心情减286点;
系数为0:自己心情减0点,随从心情减5点;

初步结论:该值不仅影响你,还影响随从;
哪怕每小时情绪不降了,随从还可能通过其他可能性来减少情绪,并不是该系统禁用了;

3、食物价格调整

自己初始心情:834;拿价值为106的“加拿大鱼子酱派”(MOD)物品测试的;
系数为1:情绪提升106点;
系数为0.25:情绪提升26点;
系数为2:情绪提升144点;
系数为4:情绪提升154点;
初步结论:系数小于1,基本是等比降幅;系数大于1,提升不明显;
该系数并不会改变食物本身“售卖价格”,只影响情绪内部判定;

4、给金币加的好感

测试对象为“八重神子”,初始心情350点;
给5000:情绪提升100点;
给10000:情绪提升100点;
给4000:情绪提升100点;
给3000:情绪提升0点;
给3500:情绪提升100点;
给3400:情绪提升0点;

明确结论:不管给多给少,只要达到了阈值3500,固定提升100点情绪;

超重.jpg

由于咱家装了沉浸类MOD,金币是有负重的!而随从负重有限,所以给太多人家就装不下了;
而在对你的尊敬程度比较低的时候,金币是没法从随从那里拿回来的,所以咱家靠这种方式提升好感不长久!
除非时不时控制台选中随从输入“removeitem f XXX”(XXX代表移除金币数量)把金币扣了才行;

5、金钱满足度

测试对象为“角卷绵芽”,初始金币为0;
金币为0:金钱满足度0;
金币为3000:金钱满足度为60;
金币为5000:金钱满足度为100;

金钱满足度有什么用,咱暂时还不知道;

6、随从饥饿降幅

测试对象为“八重神子”(带身边),初始饥饿为39%;以及“角卷绵芽”(丢家里),初始饥饿为39%;然后出门(离开角卷绵芽所在cell);
按T等5个小时:“八重神子”饥饿为100%,“角卷绵芽”饥饿为39%;

“角卷绵芽”((带身边),初始饥饿为39%;以及“八重神子”(丢家里),初始饥饿为40%;然后出门(离开“八重神子”所在cell);
按T等5个小时:两者饥饿均不变;
传送到附近独孤城,读档,饥饿还是不变;
按T等5个1个小时,饥饿还是不变;
传送回家,饥饿还是不变;
再按T等5个小时,饥饿还是不变;
让“角卷绵芽”等待,“八重神子”跟随,饥饿还是不变;
出门,按T等5小时,“八重神子”饥饿为100%,“角卷绵芽”饥饿为39%;

初步结论:虽然会饿,反正有点问题就是了。。。。
但不带在身边的可能不会饿;

7、随从饥饿多少会去进食

“八重神子”身上只带“烟熏牛腿”(价值220金币),“游牧民之酒”(价值191金币),初始心情148,初始饥饿100%;
“角卷绵芽”身上只带“烟熏蜘蛛肉”(价值205金币),“龙裔之茶”(价值814金币),初始心情250,初始饥饿40%;

测试地点:微风阁;不吃;
测试地点:敕旗母马客栈;不吃;
存档,读档,还是不吃;
按T等1个小时,不吃;
去买了两份原版山羊奶酪(物品代码:64B33,价值51金币),一人塞一个,还是不吃;
暂时解放让等待,不吃;
一人塞一个甜甜圈(价值9金币),不吃;
进入沉睡巨人客栈,把记录者给disable了(太吵了),不吃;

饿死你.jpg

大退游戏,重新读档,“八重神子”吃掉了“烟熏牛肉”,心情涨了100多,饥饿从100%变为了33%

结论:这还怎么下结论??爱吃吃,不吃拉倒,饿死你们;
不过至少他们肯吃MOD的食物了(天际烹饪历险记MOD带的);

8、随从到底会不会做饭?

做饭1.jpg
做饭2.jpg

MOD是支持众多生存模组的,根据作者的提示,咱给她们每人都备齐了众多条件,水,盐堆都备好了;
为了方便验证,每种食材给5个;

好吃1.jpg
好吃2.jpg
好吃3.jpg

从结论上来说,随从是会做饭的;但必须在客栈/酒馆内才有可能有动作;
自己做出来的在1小时内算热食,这个对随从也是生效的,她吃下去能涨好多情绪;
也会吐槽,自己做的,哪怕夹生的都好吃是吧;
说实话九尾测到她们能做饭花了几个小时,真是肝胆俱裂,但看到结果和吐槽也算欣慰了;
九尾发现,一旦她开始做了,事情就好办了,因为降的饥饿度好像不多,她们会化身锅霸!做呀做呀做,吃呀吃呀吃,然后涨好多情绪;

锅霸1.jpg
锅霸2.jpg

9、随从到底会不会制作物品?

条件1.jpg
条件2.jpg

先给她们备好材料,不像食材,她们会自己收集,锻造所需的原料她们是不会捡的;
也可以先记录一下她们身上的金币,八重神子6504,角卷绵芽1500;
子不教,父之过;料不给,你之过!

制作1.jpg

传送到天空熔炉,先花100枚金币找灰鬓借用了一天熔炉(沉浸类MOD)

制作2.jpg

结果挂机了半天,咩都没做出来,心情还降低了5;

制作3.jpg

骂骂咧咧滴去灰鬓桌上偷了点肉;

制作4.jpg

偷完心情好了总算出货了,做了把兽人匕首;

制作5.jpg

你可以长按心情检查键,选随从的锻造来看她们做了些啥;
另外现在灰鬓桌上还是剩点东西的;

制作6.jpg

等晚上,八重神子做第二把匕首的时候,桌上已经咩都不剩了;
咱打开她俩的背包看了看,八重神子拿了香辣奶酪(35金币)和麦芽酒(6金币);角卷绵芽拿了“熟韭葱”(2金币)和“炭烤食人鱼”(8金币);
灰鬓:你们这俩祖宗,咱说好借你们一天设备,可没说供应自助餐撒!!
咳咳,总之,随从在很多地方都会偷食材,很常见,市场上别人家里咱都有看到,所以这个就不单测了;

制作7.jpg
制作8.jpg

她们也不光会做兽人匕首,其他的也会,就是很看脸;

9、随从到底会不会自律采购/出售?

咱挂机了好久都没测到(也许没满足条件),没耐心了,暂且搁置;


第二轮先测到这里吧,后面一楼准备测七大天性















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 楼主| 发表于 2023-6-22 23:09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-6-26 21:20 编辑

七大天性实测

天性.jpg

首先,作者说你最亲密的两位随从和你是共享天性的;
所以这次测试咱只测本尊,不带随从;

1、美食家

美食家1.jpg

MCM文本描述:
在酒馆或者家里进食能大大提升你的情绪。食物在烹饪或采购之后的一小时内都是热的。
如果你超过两天没有进食美味的食物(能增加超过90点情绪点数的),你就会开始抱怨。
- 而且每过一个小时,你的情绪就会更差。如果超过一天就会先弹提示提醒你。

测试物品:“加拿大鱼子酱派”,价值106金币,心情衰减值(参数默认0.5);食物价格调整(参数默认1);
作者说,价格超过100的就算是美味佳肴,在美食家状态享用美味佳肴,左边会有特殊文本;

1、野外(松木月亮洞穴)吃成品,情绪提升106;
2、豪塔别墅吃成品,情绪提升106;
3、眨眼恶鼠吃成品,情绪提升106;
4、豪塔别墅吃当场制作品,情绪提升106;
5、眨眼恶鼠吃当场制作品,情绪提升106;

。。。。。

测试物品:“火腿”(娜米拉MOD带的),价值154金币,参数不变;

火腿1.jpg
火腿2.jpg

如果在家烹饪,可以看到烹饪出来有“(热的)”后缀;

火腿3.jpg

在家吃有左上角有特殊文本;

1、豪塔别墅吃成品,情绪提升154;
2、豪塔别墅吃自制品(热的),情绪提升147;
3、眨眼恶鼠吃自制品(热的),情绪提升160;

。。。。。
难道说变的只有文本说明吗?

后面咱把“情绪降低速度”调整成了0,然后按T等了2个24小时(途中本尊情绪没降);
再后面每等一个小时,左边都会弹文本“我希望能吃点好的。。。”;
情绪是会降的,哪怕降低速度调成了0,还是会每小时降1点;如果调整10,就是每小时降12点;

2、酒鬼

酒鬼.jpg

MCM文本描述:
饮酒能提升你的情绪。在酒馆饮酒效果翻倍。
你有酒瘾:那你每周至少得喝一次烈的,每两天得喝一次稍微烈一点的。否则你的情绪就会降得非常快。
如果前一天喝了太多酒,第二天你会宿醉。

咱实测下来,非兼容的饮料有些是不会被当成酒精饮料的,而是当成普通食物(虽然部分也会加情绪)

酒鬼1.jpg

变成酒鬼前,单饮料涨的情绪点数:
蜂蜜酒,12;诺德蜜酒,6;麦芽酒,6;黑棘蜜酒,0;黑棘陈酒,0;
变成酒鬼后,单饮料涨的情绪点数(在微风阁):
蜂蜜酒,24;诺德蜜酒,6;麦芽酒,6;麦芽酒,6;黑棘蜜酒,28;黑棘陈酒,45;
变成酒鬼后,单饮料涨的情绪点数(在河木镇,左上角有特殊台词):
蜂蜜酒,12;诺德蜜酒,6;麦芽酒,6;麦芽酒,6;黑棘蜜酒,14;黑棘陈酒,45;

咱觉得实际情况和文本有点不符撒,结果是在住宅内有台词,而酒馆内没有;

酒鬼2.jpg
酒鬼3.jpg

如果喝多了,你从床上睡醒就会醉宿(有两种状态);
过一段时间(咱是等了一天)状态消除;

酒鬼4.jpg

至于长期不喝酒的吐槽,倒是生效了;

3、甜食党

甜食党1.jpg

MCM文本描述:
吃甜食能让你的血糖上升,从而提升你的情绪! 就算在最黑暗的副本里,你也会发现甜食能增加你的情绪。
你需要随时留意状态,否则情绪会掉得非常快!~

甜食党2.jpg
甜食党3.jpg

实测下来,文本是生效的,食用“甜品”提升的情绪值翻倍;
经咱测试:原版(含DLC)甜甜圈,杜松子派,架子湾葡萄派,蜂蜜坚果串,雪浆果派都是;
更多的你们自己去测吧;

4、公正的斗士

公正1.jpg

MCM文本描述:
打劫会让你产生负面情绪。每次从尸体上扒拉一些东西都会让你感觉更糟。
把从死人身上扒拉下来的东西穿自己身上会让你觉得作呕。
大战三百回合击败你的对手能最大程度提升你的情绪。
与其他几种个性不同,你不会受到生命减损的debuff。

实测,刷裂谷城东南的裂盔山谷,门口2个强盗,洞内2个强盗,一个BOSS(咱家是81级);初始情绪333点;

1、不点天性:刷完不加情绪;
2、点完天性:刷完后情绪变为508;
咱发现打不同等级的敌人涨的情绪值也不同,敌人等级高,情绪涨得也多(81涨70多);

公正2.jpg

扒了强盗首领的衣服,情绪降13,扒了靴子,情绪降9;

咱又去煤块矿场看了下,那里有的强盗是固定1级,杀了就不涨情绪;
所以咱推断要敌人和你的等级差在一定范围内,才会涨情绪;
说是穿死人衣服会感到作呕(词条里也确实有),但咱穿刚杀死强盗的衣服,或者尸鬼的衣服,或者亡者之厅棺材里扒拉出来的衣服,也没见降情绪;
可能要其他触发条件吧;

5、无往不胜的战士

无往不胜.jpg

MCM文本描述:
战胜任何敌人都能提升你的情绪。战胜强敌效果更明显。
在战斗中受伤会让你感到沮丧。

还是刚才裂谷城东南的裂盔山谷,杀小怪确实情绪会涨,但涨不多,通关杀完反而好像只从333涨到400(公正的斗士刷完涨到508);
煤块矿场那些1级的强盗也涨情绪了,一个涨9点,81级的强盗涨12点,
咱去野外试了下,杀3级的泥沼蟹涨10点,杀81级的巨人涨28点,杀38级的长毛象涨17,杀50级的远古巨龙涨57;杀1级的麋鹿涨0;
杀1级的鸡涨10点,杀16级的洞熊涨8;

虽然文本说了受伤降情绪,但对咱好像无效,只是带的随从被怪摸到就狂扣;

6、天生的游侠

游侠3.jpg

MCM文本描述:
你喜欢狩猎野生动物。 在篝火旁进食能极大提升情绪。
在星空下入睡也是,在室内入睡则会降低情绪。
你可以坐下来研究尸体从而掌握更多线索。

和前面杀的动物相比:
杀1级的麋鹿涨9;杀鸡涨0;杀泥沼蟹涨0;杀13级的剑齿虎涨10;杀38级的长毛象涨30;
杀81级的巨人涨0,杀1级恶鼠涨9;杀2级狐狸涨9;

游侠.jpg

作为游侠,你在尸体旁潜行可以了解这具尸体的死亡时间,以及凶手是谁(如果有的话);
这张图的词条是没修过的,修好的词条是:
“这是死于我之手。。。”,“。。。大概死于0小时之前”;
脚本有个很麻烦的情况,一旦保存进存档了,哪怕你后面修了文本,老的存档也很可能不会生效了;
而那些短脚本词条由于英文语法问题,在实际拼起来之前很难完全测准意思;
除非回档到安装这个MOD之前,问题九尾测这个MOD已经经历了“星球大战世界”,“太空少女”和“黑暗之魂”三个MOD,测试时间十几个小时,咱是不会回档了;
所以咱二周目只能看着这些别扭的词条了,外加这个MOD测得很纠结(这个贴把咱的蓝条耗干了,汉化+测试用了大概半个月),九尾很不爽,咱估计接下来的半个月到一个月,不怎么会发新帖了,除非咱能白嫖别家的成品嫖到爽;

游侠1.jpg
游侠2.jpg

像这只狐狸,其实就是咱把远方的剑齿虎拉过来杀掉的;
从词条上看,如果凶手是你的随从,或者另有其人,应该也能查出来;

至于词条说的什么室内外睡觉,篝火旁提升情绪,咱测了好像没反应;

7、正义斗士

正义斗士1.jpg

MCM文本描述:
看到恶人乱杀无辜会降低你的情绪。(也许会激活为受害者复仇的任务,地图上会标记出凶手的位置)。
杀掉恶徒能让你感觉良好。
抢劫平民会对你的情绪产生负面影响。
穿戴从他们身上取走的服装或物品也会让你情绪失落。

图上为扒拉塔洛斯哥尸体时候降的情绪,扒一件降几十点(做掉他不降);

正义斗士2.jpg

他们身上的物品会标记成“(来自尸体)”,
虽然咱直接穿上没降情绪,但从词条上看,有“为什么我要穿死人的东西”,估计是会随时间多降情绪的;

任务.png

从词条上看,目击平民被啥估计会触发复仇任务,或者是标记;
但咱已经没耐心测了;
其他还有很多没测到的东西,你们自己测自己修吧,原文本的esp/脚本/MCM咱也放在压缩包里了;


测完这个MOD,九尾确实EMO了,干得漂亮













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发表于 2023-6-22 23:58:04 | 显示全部楼层
期待,希望能够快点完善出来
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期待,就喜欢加点沉浸
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大佬大佬有没有2B小姐姐的模组
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发表于 2023-6-23 11:59:06 | 显示全部楼层
能不能关闭主角的情绪系统,只用随从的情绪系统?
要是能支持多点儿随从就好了
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 楼主| 发表于 2023-6-23 12:03:49 | 显示全部楼层
帝国神鹰 发表于 2023-6-23 11:59
能不能关闭主角的情绪系统,只用随从的情绪系统?
要是能支持多点儿随从就好了

没找到这种操作,光关随从可以。
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这个MOD 让舔包垃圾王怎么办
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发表于 2023-6-23 19:09:52 | 显示全部楼层
太期待了,好有沉浸感的MOD,期待期待~
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发表于 2023-6-23 22:32:34 | 显示全部楼层
这玩意……要是后续能支持更多随从,做成一个大修级就好了(而且看这个兼容和接口,要是能再联动SL的话那就真的牛逼了)(不过看简介,光现在这样就400脚本量了……嘶……)(所以做梦.jpg)
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快上传~~~~~
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 楼主| 发表于 2023-6-26 19:23:07 | 显示全部楼层
hg4477215 发表于 2023-6-22 23:58
期待,希望能够快点完善出来

下载链接已公布。
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 楼主| 发表于 2023-6-26 19:23:24 | 显示全部楼层
1409862781 发表于 2023-6-23 01:09
期待,就喜欢加点沉浸

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幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 19:23:42 | 显示全部楼层
abc2150503 发表于 2023-6-23 19:09
太期待了,好有沉浸感的MOD,期待期待~

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 楼主| 发表于 2023-6-26 19:23:59 | 显示全部楼层

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发表于 2023-6-26 19:35:43 | 显示全部楼层
周年版连生存模式我都不碰,感觉这些东西很麻烦
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