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本帖最后由 weitasha 于 2023-6-23 14:22 编辑
感谢mod作者的勤劳付出,让我们有如此精良的mod! 如果原作者觉得不妥,立马删除。 严禁出于任何目的的商业用途!!
兼容性:与Immersive Citizens(沉浸式公民)不兼容 要求:Skyrim SE with all DLC and a NEW GAME START! 今天逛N网时发现一个新的微风阁重置 是最符合我审美的风宅美化 作者不让分流 我就上传个自用渣翻 将就着用吧 用不惯就自己润色一下 本体需要去N网下载
MOD介绍机翻:
升级
炼金术和魔法实验室 (自费)
一个实验室/工作室,里面有炼金实验室、附魔桌和法杖附魔师。
地下室工作坊 (自费)
设备齐全的房间,配有锻造厂、鞣制架、装甲桌、磨刀轮和冶炼厂。
带工作装置的浴室(可选)
浴室配有水槽、浴缸和卫生间。马桶冲水,玩家在激活时使用浴缸,激活时水槽似乎充满水。
卧室 - 主卧室(可选)
阁楼旁的客房配有一张双人床,装饰精美。
儿童床(可选)
如果您选择从Proventus Avenicci购买,则为您收养的孩子提供两张床
外部升级(可选)
包括一个带座位的门廊,位于房子的左侧,步行通往前门。门廊旁边设有鸟浴池和蝴蝶。此外,还有外部照明,由安装在门上的杠杆控制。
关注者宿舍 (可选)
由于有些人喜欢与多个关注者一起玩,因此我添加了可选的追随者宿舍,其中包括两张床的家具。如果您不与关注者一起玩,那么您可以跳过房间购买。
豪斯卡尔卧室 (自费)
阁楼区旁的一间小卧室供您信赖的家政
室内花园 (自费)
地下室的一个内部房间,有十五个炉火风格的花盆,用于种植食物或炼金术成分。
带烹饪和烘焙台的厨房区
标题说明了一切...
阁楼 - 带礼拜中心和游戏桌(可选)
一个大阁楼,一个部分专门用于牌桌,另一个部分装满了软垫长凳和一个供奉神龛的选择的礼拜区。
改建外观(可选)
Breezehome外观的全新型号,与内部的足迹相匹配。修复了房屋内部浸入式破坏比外部大得多的香草问题。
带自动分类储物柜的坚固客房(可选)
一个存放战利品的地方。将其倾倒到保险箱的保险箱中,它将自动放入贴有标签的储物箱中。
奖杯室(可选)
一个设备齐全的房间,用于展示您的战利品。十个人体模型,以及大约三十五个带有标签的武器展示架。
特征
自动战利品分类(强室升级的一部分)
有一个装满箱子的房间,每个箱子都放在一个架子上,里面的东西标在下面。 房间里有一个保险箱。只需将您的战利品倾倒在保险箱中,它就会被分发到正确标记的箱子中。
比赛菜单镜(浴室升级的一部分)
外观镜位于浴室内,激活后将摘下玩家的头饰,然后调用有限的比赛菜单以允许您更改外观。当您完成比赛菜单时,您的头饰将恢复。
可切换的外部灯(外部升级的一部分)
有四个外部灯,可以通过前门上的杠杆打开和关闭。
旋转神殿(阁楼升级的一部分)
在阁楼区,有一个小型的礼拜区,基座上有一座神龛。通过点击基座,你可以在神龛中循环,直到找到最适合你的体型的饮食。
恢复微风咒语
这个咒语是作为备用开始模组的修复而创建的。例如,《过另一种生活》允许您从Breezehome的所有者开始。但是,LAL打开了香草游戏标记,这对这个定制的Breezehome没有任何作用。施法恢复微风之家基本上会做任务房屋购买所做的,为玩家采购微风之家及其所有家具。解决其他冲突可能有用,但并不意味着免费获得Breezehome的欺骗。不支持将咒语用作获得房屋的快捷方式。
可调节的内部照明水平(强室升级的一部分)
内部控制开关可让您在多个环境级别之间循环,以根据自己的喜好调整内部照明。请注意,如果 ENB 处于活动状态,则此效果将被覆盖,因此交换机将不执行任何操作。
自定义模型和纹理
有几十个新制作的网格和纹理,主要是家具和杂物,是专门为这个模组创建的。
往返Breezehome内部的快速旅行(强室升级的一部分)
想抛弃你的战利品并回到战斗中吗?一个微风旅行标记被添加到地图中,当你快速前往它时,你会传送到所有分类存储所在的强室。把你的战利品扔进保险箱,然后快速前往任何你想要的地方。您不再需要加载Whiterun只是为了获得您家的东西。(请注意,只有在您使用强房改进升级房屋后,此功能才会启用。
定制人体模型和武器架
Breezehome没有使用任何香草游戏人体模型的行为,也没有使用任何武器架。人体模型和机架已被重新编写,武器机架模型已重新设计。一切都应该停留在现在应该停留的地方。你不应该在地板上找到你的武器或四处游荡的人体模型。
香草错误修复
不再有旅行人体模特。
显示人体模型是定制的,具有新的AI和从头开始编写的脚本。他们会留在原地。此外,它们利用标准容器接口进行简单的交互。
不再有掉落的武器
在香草游戏中,如果你在一个人口稠密的牢房中使用几个武器牌匾,武器经常会掉到地板上。Breezehome的武器架是完全定制的,包括模型和脚本,并解决了掉落的武器问题。此外,它们利用标准容器接口来实现简单性和一致性。
微风内饰现在与其外部足迹相匹配
在香草游戏中,微风之家的内部与其外部冲突。 内部对于外部模型来说太大了。我创建了一个新的Breezehome模型,并修改了现有的Breezehome内部,以尽可能匹配外部模型的足迹。
不再沉入微风之家入口的台阶
进入微风之家的石阶让玩家沉入其中,直到他的脚踝。我已将这些步骤替换为不同的网格,以确保不再发生这种情况。
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