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[魔法战斗] 【官中汉化】动态敌人属性增强Dynamic Enhance Enemy Attributes(ESL)V4.7.1——根据玩家等级属性同比增强怪物血量等属性

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发表于 2023-6-25 23:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-7-20 22:29 编辑

原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65861 作者:mokeine
360截图20230625224458048.jpg
360截图20230625224444375.jpg


需求:MCM助手

Spell Perk Item Distributor(SPID)-npc法术添加

您可以根据玩家或敌人的等级增加敌人的生命值魔法值耐力,以及攻击伤害和法术量级(包括法术伤害和增益/减益量等)。所有参数都是可配置的。如果敌人是BOSS(HasRefType Boss),他将获得额外的属性和规模。

如果要更改级别条件,请编辑EnhanceEnemyAttributes_DISTR.ini。

每个属性有 4 个参数:基本百分比
每点增加 1% 属性值 玩家等级:如果开启,则每玩家
等级
增加 1% 属性值 敌人等级:如果开启,则每个敌方等级
1% 属性值乘数:以上三个选项增加的属性值将乘以此乘数。默认值为 1,表示每个级别增加 1% 的额外属性值,如果更改为 2,则表示每个级别增加 2% 的额外属性值。
老板
乘数(v4.0):老板获得的属性将乘以该值。

您可以在 MCM 菜单中找到所有必要的信息。

这些参数可以在MCM菜单中自由调整和切换。
它们是分开的,您对健康选项所做的更改不会影响魔法。

例如,在生命值上,您将基本百分比设置为 10,打开玩家等级和敌人等级,将值乘数设置为 2,您处于 20 级,一名敌人处于 50 级,则此敌人的额外生命值将为 [ (10+20+50)*2 ]% = 160% 额外生命值。但是他的额外魔法是0%,因为你将魔法的所有参数都设置为0或关闭。增强效果一直保持到演员死亡或你关闭它。

效果结束后,受影响的参与者将恢复其修改后的参与者值为 Base

更改 MCM 设置后,新设置将在退出 MCM 菜单时生效,具有增强属性的设备将在短暂延迟后刷新其统计信息。刷新后,属性将恢复到其最大值


通过 SPID 分发法术和特权,并且只有两个脚本,应该不会影响性能。

兼容性:99.99%

不要碰任何现有记录,几乎兼容一切


法术大小的调整是通过修改游戏中的演员值“开锁力量模组”来实现的。通常,这个值只会在喝强化开锁技能药水时改变,但你知道你的敌人永远不会喝开锁技能强化药水,所以暂时修改开锁魔法是安全的。但是如果其他 MOD 也调整此值,可能会导致不兼容,如果您知道任何 MOD 这样做,请告诉我。
如果有来自其他模组的修改,这些修改是通过使用脚本调用 ModAV 或类似函数创建的,它们也会在效果结束时被清除。






官中汉化使用方法:

打开EnhanceEnemyAttributes\Interface\translations

打开chinese.txt复制全部内容,到english.txt


普通版影响10级>起的不能结盟,不能召唤的NPC。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

无限版影响>10起的所有NPC。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




MCM菜单不显示请使用setstage ski_configmanagerinstance 1指令之后保存再读档





  • 版本 4.71
    • 更新脚本以修复 Update 事件会不断触发具有 AI 或包问题的 actor 的 bug。

  • 版本 4.70
    • 修复了一个错误,该错误有时会增强演员的法术。
      更改脚本名称以防止附加在 actor 上的旧脚本仍然有效。您可以使用 FallrimTools 清理存档。
    • 在更新之前,请在 MCM memu 中关闭 ModSwitch 并等待 2-3 秒。然后更新到新版本并打开它。

  • 版本 4.61
    • 将 Boss 比例增强设置为小于 0 将完全关闭此功能。如果要在旧存档中将其关闭,请将其设置为 0 并等待几秒钟,然后将其设置为小于 0 的数字。

  • 版本 4.60
    • 修复 boss scale 在加载时可能叠加的 BUG。这次应该完全修复。关于如何修复BOSS的异常规模,请参考4.33更新日志。
    • 修复了有时会增强应用两次的 bug。
    • 进入战斗状态时删除检测。
    • 关闭属性开关后,加载单位时会删除对应的属性。
    • 升级脚本,现在更可靠。

  • 版本 4.33
    • 增加检测条件“GetIsClass EncClassDragon”,防止龙类敌人出现规模增强。
    • 修复了导致 Boss 在演员身高或种族高度不为 1 的情况下卸载时间时获得比例增强的 bug。
    • 对不起,与老板规模相关的可怕错误,老板会保留他们的额外规模,它不能自动修复,但你可以手动修复
      它。打开控制台,选择老板并输入“禁用”“setscale 1”“启用”。然后它应该被修复。需要注意的是,有些BOSS的初始刻度不是1,比如FrostflowAbysshave的Big ChaurusReaper的初始刻度为1.5(RefID:472E3),所以你必须输入“setscale 1.5”而不是“setscale 1”。有些 boss 有一个启用父级,所以他们不能被禁用,例如 MoreBanditCamps 中的强盗 boss,您可以在 MCM 中打开 boss 增强开关,在控制台中选择它们并输入“setscale 1”,然后在 MCM 中打开 boss 增强开关。
      大多数 Boss 的初始比例是 1,如果您不确定它的初始比例,您可以使用 xEdit 查看它的 ref 形式(当您在控制台中选择它时可以看到 ref 形式 ID),在底部,XSCL 比例显示它的初始比例。
      如果你在进入一个 dungoen 时 FPS 下降很大,并且它保持大约 10-20 秒,那么你可能有一个受这个错误影响的大 Boss。您可以在控制台中使用“getscale”来检查其规模。

  • 版本 4.3
    • 修复了有时敌人会失去当前生命值但保留最大生命值的错误。(主要发生在他们重新加载到内存中时)。
    • 敌人的增强将在他们重新加载到内存中时刷新。

  • 版本 4.2.1
    • 由于增加龙的鳞片会给他带来疯狂的飞行速度,现在BOSS的鳞片增强对龙不起作用
    • 为警戒添加补丁

  • 版本 4.2.0
    • 修复了导致某些龙的飞行速度异常的错误
    • 当受影响的演员进入战斗时检查效果,如果效果无法正常工作,请重新应用
    • 稳定性提高

  • 版本 4.1.2
    • 更改级别条件,现在影响级别 > 9
    • 脚本优化,减少极端情况下异常Actor重复加载和卸载导致的脚本堆栈(当机器处于高负载状态且Actor在加载距离边界处移动时,偶尔会发生这种情况)

  • 版本 4.1.1
    • 添加一个小更新,即四舍五入额外的属性。

  • 版本 4.1
    • 更改 MCM 设置后,修改将在退出 MCM 时立即生效,无需重新进入 MCM 菜单。
    • 您的设置会自动保存,因此您在开始新游戏时无需调整它们。
    • 清理插件,删除不必要的表单。

  • 版本 4.0.1
    • 修复了普通版和无限版的版本错误。从其他模组中删除了错误地添加到 zip 文件中的脚本。

  • 版本 4.0
    • 重建 MCM 菜单,现在需要 MCM 助手作为要求。增加新功能:Boss Extra Enhance,Boss 将获得额外属性和鳞片。

  • 版本 3.0.1
    • 请更新!临时修复了可能导致受影响的 NPC 死亡的问题。当强化消散时,受影响的 NPC 将恢复到其基础值
    • 如果从 2.0 升级,则不再需要打开异常属性修复

  • 版本 3.0
    • 脚本重构以获得更好的性能和更高的可靠性。您必须在更新后启用异常属性修复。由于未加载游戏的 Actor 似乎不受影响,因此您可能需要将其打开一段时间并尽可能多地移动,以便正确刷新所有受影响 Actor 的效果。或者只是打开它并正常播放,在您认为足够时将其关闭,并在需要时重新打开它。
    • 值乘数 Slider 现在可以小于 1



推荐每个新人玩家使用的防bug神器:小白必看!让天际回到应有的样子,别再为bug问东问西了!!LOOT一键排序工具v0.20.0(2023-6-11)汉化版分流+保姆级使用教程(美化冲突、没动作、摆大字、CTD闪退、没效果、卡任物各种疑难杂症

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发表于 2023-6-25 23:20:06 | 显示全部楼层
这个也很棒。
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谢谢大大
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千斗五十铃游戏之神游戏圣者游戏天王骨灰玩家游戏终结者游戏VIP联动部

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非常的感谢啊
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