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[动作替换] 动态随机非战斗女性放置动画Dynamic Random Non-Combat Female idle animations OAR/DAR双版本 V2.1(无需esp)

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发表于 2023-7-4 04:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2023-8-27 22:27 编辑

原址:动态随机非战斗女性放置动画 天际特别版 OAR Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)
360截图20230704044920091.jpg
(预览 gif 可能需要一点时间才能加载)











首先,我不是动画师。

这些是在获得许可(GS Pose mod - 不是在Nexus)的情况下制作的,来自Gunslicers动画,
通过编辑hkx文件的骨架。

以下内容:

- 模组有什么作用?
- 一些基本的OAR信息
- 关闭/打开子模组和变体- 编辑空闲的可操作性/随机性

- 如何添加自己的变体- 关于“共享随机结果”选项

- 已知的一般问题

还要检查粘性帖子。



模组有什么作用?

该模组为女性添加了动态随机非战斗空闲动画(默认情况下)。
当武器/魔法装备和抽出时,
这些游戏,而你不在战斗中。

不会覆盖基本空闲。

当您进入战斗时,您安装的其他武器/魔法动画将接管。

所有这些都或多或少有臀部摇摆,所以如果这不是你的事,
可能想跳过这个。

长话短说,这是另一个 OAR mod,安装和播放,完成。

更详细的信息如下: 一些基本(OAR)信息:





不同的武器/魔法组合都有自己的子模组。
*匕首变体目前具有随机条件(默认为25%),基本上OAR将首先检查它是否落地,如果没有,
那么它将播放常规子模组之一。


如果需要,您也可以将随机条件添加到其他子模组中,这样您就可以播放这些动画的百分比。
如果它落地,那么 OAR 将检查该子模组的不同变化,并根据它们的权重,滚动哪个将播放。
如果它没有落地,将检查下一个合适的OAR动画来播放(优先级较低),如果没有,将播放原版动画。

接下来,如何添加自己的变体...



如何添加自己的变体:

如前所述,每个武器/魔法组合都有自己的子模组。
如果你打开mods文件夹(KP_NCFIA),你会看到像:

2Dag
CB
MagRMeleL

等文件夹......

我保持名称简短,以避免文件夹结构太长的问题,如 OAR 页面所建议的那样。
但这些应该很容易弄清楚;
2Dag = 双匕首,CB = 弩,MagRMeleL = 右手魔法,左手近战,等等。

如果打开这些文件夹中的任何一个,您将看到名称以“_variants_(动画文件的名称)”开头的文件夹。
可以只有一个文件夹,也可以有多个文件夹,有些武器空闲包含多个动画,有些只有一个。

您所要做的就是在这些文件夹中添加新动画*。如果有两个文件夹,请将新动画放在这两个文件夹中,依此类推。
关于命名文件,我建议遵循我使用的类似模式(数字区分),因为“共享随机结果”
OAR 选项将考虑文件的顺序(稍后会详细介绍),因此它知道将正确的动画与每个文件夹配对在一起。

*包含“tor”的变体文件夹(例如“_variants_tor_idle”)是火炬变体。对于这些,您必须考虑到左手将在其中使用火炬。见上面的gif^

就是这样,不需要编辑任何文件,只需添加它们,强烈建议重命名它们。
新动画将显示在游戏中子模组的“替换动画”菜单中。

基本上,您可以制作自己的mod,具有与此相同的文件夹结构,并在那里添加hkx动画文件,它将起作用。

接下来,关于“共享随机结果”选项...



关于“共享随机结果”选项:

您会注意到此选项默认处于打开状态。
它将确保正确的变体匹配在一起,以形成空闲*。
这也是为什么按照我之前
指示的方式打开/关闭变体或文件的一致数字命名很重要的原因。文件的顺序对于此选项很重要。

现在,我建议你默认保持打开状态,但你可以玩一下,如果你愿意,可以把它关闭。
这意味着您将获得混合动画组合(来自相同的子模组仍然),这增加了更多变化。

上面的 Gif 示例为双魔法关闭了此选项。
(空闲由两个动画组成,一个用于身体和右手,另一个用于左手)

现在这可能会导致奇怪的连击,可能会剪辑或看起来不稳定。
如果你看看下面的gif,f.ex。左手做一些完全不同的事情,你可以想象它可能看起来很奇怪,但这也取决于你有什么变化,
以及你得到什么随机组合。

但只是想提出这个,你可能想尝试一下,
因为这是 DAR 没有的功能,所以也许你希望它们混合在一起,就像在这个 Mod 的旧 DAR 版本中一样。

接下来,已知的一般问题...*



已知的一般问题:

似乎有奇怪的香草引擎行为,我想我无能为力。

这涉及员工动画同时播放两次,这会抛弃一些东西。

其他是一些动画只是表现得很奇怪,这主要涉及一些左手动画,带有某些组合,当您有多个变体时,
会抛弃 OAR 的共享随机结果选项。

我已经考虑到了这些武器/魔法组,所以你不应该得到奇怪的空闲,
但我们在这个 Mod 中关闭了 200 个空闲,所以我不能 100% 这么说。

DAR 也存在这些问题,OAR 修复/使事情变得更加可靠,
但修复/编辑原版行为并不是 OAR 的工作/意图。

同样,这些很可能是香草行为,需要了解这些事情的人来查看。

这也解释了为什么一些武器/魔法组合的变体较少。
我必须解决这些问题,所以我对这些空闲时间的多样性更加有限。
因此,我不太愿意为这些做更多的事情,尤其是在游戏中对所有潜在变化组合进行过度测试时。

以下是我的发现:For example you wear Dagger in right hand only.
--> OAR rolls for Dagger R submod (random condition percentage).
--> If fails, plays animation from "Melee R" submod.



现在,如果您注意到不同的行为,或者可以进一步确认这一点,或者有任何要补充的内容,请发表评论。



如前所述,这些是基于Gunslicers(nexus link)动画,更准确地说:“GSPoses”-mod(外部站点)
有数百个姿势,
强烈建议您搜索并尝试一下。
GS还有一堆其他值得一试的动画模组,还有一个Patreon。



每个子模组都有自己的条件和替换动画(变体)。
您可以单独关闭/打开每个子模组或变体,更多信息见下文。
随机性是通过权重完成的,
不再是随机条件(匕首动画除外),

更多信息如下。


(不包括跳跃的乳房,呵呵)

打开/关闭子模组和变体:

-关闭/打开子模组(武器组),所有必需的,勾选它旁边的框。
请记住保存用户配置。

- 关闭/打开变体是相同的,只需勾选子模组的替换动画部分中的框。

每个空闲可能由多个动画组成,这些动画共同构成完全空闲,因此请始终关闭/打开完整设置。
它们已被命名,以便它们具有数值,因此,如果您要关闭例如 mm1l,则该子模组中具有相同数值的其他替换动画,例如 f.ex。mm1r,也关闭它们。
例:

有一个例外的自动取款机, 双手武器组。
其中一幅动画是关于巨剑的,另一个是关于巨剑和锤子的。
(替换动画列出了 2 个动画,但在游戏中一次只能播放其中一个)
这些您可以单独关闭。
(现在我想起来了,下次更新我会把它们分开)

这听起来比纸上更复杂,但一旦你在游戏中看到它,
你就会发现它不是。





编辑空闲的可倾向性/随机性:

只是为了给出一个图片,旧系统是如何工作的(来自锻炼模组的评论)。
您必须考虑多个子模组的
优先级并调整百分比,基本上每次进行更改时:


这就把我们带到了新系统:

-子模组不再有随机条件(匕首变体除外,稍后会详细介绍*),相反,
他们将使用新的权重系统来确定该变体出现的频率。

您可以简单地降低或提高要播放的替换动画(变体)的可播放性,
方法是降低或提高 重量在他们身上。越低意味着不太常见,越高意味着更频繁,如果都相同,
它们有相似的几率。
简单。无需修补百分比等。




前置要求:(取代DAR)Open Animation Replacer OAR - 《上古卷轴5重置版 10周年纪念版》 - 9damao 9dm玖大猫游戏mod论坛 - Powered by Discuz! (9dmgamemod.com)

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