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1980| 13
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[游戏大修] 【未授权自用汉化】巧克力平衡Plus(DAR-Ord版)——更好用的韧性硬值系统(Chocolate Poise Plus) |
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简言之这是一个增加打击感和近战体验的好东西,不知道为什么论坛没人搬,总之强推! 你是否觉得用重量级的双手剑半天挥出一剑砍在敌人身上什么事都没有发生?敌人照样可以继续攻击你。原版游戏只有重击、猛击等少数攻击才可以使敌人失衡踉跄,普通攻击即便再怎么打敌人都跟霸体了似的。这个MOD将通过韧性条和修改硬值条件、动作等方式来改善这一问题。 【原址】 Chocolate Poise:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478 Chocolate Poise Plus:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82091 【前置需求】 Address Library for SKSE Plugins powerofthree's Tweaks Animation Motion Revolution Dynamic Animation Replacer(或者OAR) Keyword Item Distributor (KID) Stagger Direction Fix(软需求,用于修复原版失衡方向错误) TrueHUD - HUD Additions(软需求,如果没有的话你就没法看到敌人的韧性条) Ordinator技能树大修(因为我汉化的是Ord版,所以需要这个) 【详细介绍】 Mod包含原作者的巧克力平衡和修改版巧克力平衡Plus,两个都要装,并且把Plus版排在原版后面覆盖。由于我一直用的Ord技能树大修,所以只汉化了Ord版,其他还有原版、VOKRII技能树大修版可以自行去原址下载。(Ord版修改了部分Ord技能,增加了对平衡伤害的内容) 本Mod通过SKSE插件无脚本修改了原版游戏的平衡系统,给所有NPC和主角都添加了韧性条(平衡值),当平衡值归零,角色会进入失衡状态,且根据使平衡值归零那次攻击的力量会造成不同的失衡效果。平衡值归零失衡后会迅速恢复至最大值;平衡值未归零前会缓慢恢复。 与之类似的MOD包括环战技自带的环韧性、Poise和PoiseBreaker,影天硬值等,但是这个mod全部通过DAR修改动作,不需要复仇女神和FNIS,这对于非复仇玩家来说非常友好。 (使用TureHUD后敌人头上会显示黄色的韧性条) 平衡值的高低主要取决于角色的质量(Mass)和护甲值。通常一般人类种族的质量为1.0。而攻击造成平衡伤害的高低主要取决于武器重量,次要取决于造成的伤害。原作者给出的解释如下:(但是个人使用下来感觉并不完全正确,具体会在配置里面详细说明)
【参数配置及说明】 安装巧克力平衡和巧克力平衡Plus后,在Plus的文件夹中SKSE\Plugins内有2个配置文件,都是用于修改平衡值或者平衡伤害的。我根据实战的平衡性对这些参数做了少量修改,当然不同人的游戏难度不同,所以具体可以自行凭感觉修改。 其中ChocolatePoise.ini中的参数和说明如下: [Settings] ; 0 : Allow damage at any time ; 1 : Disable damage when already staggered StaggerMode = 1 这个选项表示在失衡状态下是否还能继续造成平衡伤害,最好不要动,否则可能会出现敌人被你连死的无脑情况 [Health] 这是平衡值选项 BaseMult = 24.2 这是基础平衡值乘数,角色的基础平衡值等于他的质量×BaseMult,通常人类的质量为1.0,所以不要设置太低 ArmorMult = 0.06 这是护甲乘数,有护甲的敌人会有额外的平衡值,额外平衡值等于护甲值×ArmorMult,建议不要设置太高否则平衡值会过高失去意义 RegenRate = 0.01 这是平衡值缓慢回复速度,0.01代表每秒回复1%,如果不希望消耗战中你打得还没敌人回复得快就不要设置太高 [Damage] 这是平衡伤害选项 BashMult = 1.0 这是猛击乘数,决定猛击造成的平衡伤害,由于猛击本身就可以打断敌人攻击造成失衡,所以不建议设置太高 BowMult = 0.7 这是弓乘数,决定弓弩武器造成的平衡伤害,由于Ord本身有弓箭造成失衡效果的Perk,所以不建议设置太高 CreatureMult = 2.5 这是生物伤害乘数,决定生物类敌人造成的基础平衡伤害,这个值越高生物造成的基础平衡伤害越高,可以适当降低 MeleeMult = 1.0 这是近战伤害乘数,所有近战武器造成的平衡伤害会×MeleeMult UnarmedMult = 1.5 这是徒手伤害乘数,徒手攻击(包括生物敌人的无武器攻击)造成的平衡伤害会×UnarmedMult ToPCMult = 0.8 这是对玩家平衡伤害乘数,最终对玩家造成的平衡伤害还要×ToPCMult ToNPCMult = 0.9 这是对NPC平衡伤害乘数,最终对NPC造成的平衡伤害还要×ToNPCMult WeightContribution = 1.4 这是武器重量乘数,这个值越高有重量的武器造成的平衡伤害越高,且武器越重伤害越明显 GauntletWeightContribution = 1.0 这是手套重量乘数,只决定徒手平衡伤害,这个值越高有重量的手套徒手攻击造成的平衡伤害越高,且手套越重伤害越明显 UnarmedSkillContribution = 1.0 这是徒手技能乘数,值越高徒手伤害造成的平衡伤害越高,和上面的UnarmedMult很类似,我也不知道具体区别 [TrueHUD] 这是和TrueHUD有关的设置 SpecialBar = true True代表在TrueHUD中显示该mod的韧性条 IgnoreValhallaCombat = true True代表在TrueHUD中忽略ValhallaCombat的眩晕条,而是显示本mod的韧性条 另外还有一个ChocolatePoise.json,里面包含三个调整: "Races" 可以调整不同种族的基础质量(Mass),如果有些种族里面没有,可以自行添加 "Magic Effects"可以调整魔法伤害造成的平衡伤害乘数和恢复魔法恢复的魔法伤害乘数,基于原本伤害×乘数 "Weapons"可以调整不同武器类型的基础平衡伤害,然而作者说这个值在玩家死亡或重新加载游戏后会失效,所以不要修改 【下载地址】
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