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本帖最后由 amgo 于 2024-3-13 20:28 编辑
原址:Keyword Item Distributor (KID)
SKSE插件,使用配置文件将关键字分发到武器/盔甲/魔法效果/可摄取物和其他物品。
如何使用分布式记录应写入包含后缀“_KID”的 ini 文件,该文件位于 Data 文件夹(例如,MyMod_KID.ini)。
他们应该遵循以下通用格式:
关键字 = formID~esp(OR)关键字编辑器ID|类型|字符串,表单IDs(OR)编辑器IDs|特征|机会
关键字
- FormID 是删除前导零位数字的关键字的 formID(例如 0x12345)
- esp 是包含关键字 (MyMod.esp) 的模组的名称。这对于天际和DLC记录不是必需的。
- 关键字编辑器 ID 是关键字的名称。如果找不到关键字名称,mod 会为您动态生成关键字,可以使用 SKSE 的 GetKeywordString 函数在游戏中进行检查
键入
要向其添加关键字的项目的类型。
武器
盔甲
弹药
魔法效果
药
水 卷轴
位置
成分
书
杂项 物品
关键
灵魂宝石
法术
激活器
植物
家具
种族
说话 激活剂
附魔
过滤
筛选器仅用于分发到特定的项目组。
注意:组合多个筛选器将逐渐限制可分发到的项目池。
多次分发相同的关键字以将其添加到不同类型的项目中
项目名称(例如铁剑) 效果原型(仅限魔法效果) 演员值(书籍、魔法效果、武器)
Nif 路径(字符串必须以“.nif”结尾。不适用于盔甲)(
例如武器/MyIronSword.nif)
原型列表
剧情透露:显示

要匹配模组中的特定项目:
使用 formID : (0x1234~MyAwesomeSword.esp, 0x4567~MyAwesomeArmor.esp) 使用 editorID : (MyAwesomeSwordID, MyAwesomeArmorID) 要获取模组中的所有物品: (MyAwesomeSwords.esp,MyAwesomeArmors.esp)
项目特定过滤器
列表剧情透露:显示

模式匹配
剧情透露:显示
多个条目应使用逗号分隔。您可以将字符串和表单筛选器混合和匹配在一起。
特征
可用于进一步缩小项目范围的特定于项目的筛选器。负模式匹配可以与单个字母特征一起使用(例如。-H获得所有非敌对魔法效果,-E获得非附魔物品)
Armor
Spoiler: Show
E - enchanted
T - template
AR(min/max) - armor rating (float values)
W(min/max) - weight (float values)
HEAVY - heavy armors
LIGHT - light armors
CLOTHING - clothing
Weapon
Spoiler: Show
E - enchanted
T - template
W(min/max) - weight (float values)
D(min/max) - damage (float values)
Weapon Types
HandToHandMelee
OneHandSword
OneHandDagger
OneHandAxe
OneHandMace
TwoHandSword
TwoHandAxe
Bow
Staff
Crossbow
Ammo
Spoiler: Show
B - is bolt
D(min/max) - damage (float values)
Magic Effect
Spoiler: Show
H - hostile
D - delivery
CT - casting type
R(value) - resistance actor value (numerical)
school(min/max)
eg. 20(0/25) gets you all novice destruction magic effects
List of schools
Spoiler: Show
None : -1
Alteration : 18
Conjuration : 19,
Destruction : 20,
Illusion : 21,
Restoration : 22
Potion
Spoiler: Show
P - poison
F - food
Ingredient
Spoiler: Show
F - food
Book
Spoiler: Show
S - teaches spell
AV - teaches actor value (skill)
numeric actor value (eg. 20 for Destruction)
Soul Gem
Spoiler: Show
BLACK - soulgem can hold NPC soul?
SOUL(size) - size of soul contained in soulgem
GEM(size) - maximum soul size soulgem can store
Soul Gem Sizes
Petty : 1
Lesser : 2
Common : 3
Greater : 4
Grand : 5
Spell/Enchantment
Spoiler: Show
ST - spell type
List of spell types
Spoiler: Show
Spell : 0,
Disease : 1
Power : 2
LesserPower : 3
Ability : 4
Poison : 5
Enchantment : 6
Potion : 7
Ingredient : 8
LeveledSpell : 9
Addiction : 10
VoicePower : 11
StaffEnchantment : 12
Scroll : 13
D - delivery type
CT - casting type
school
eg. 20 gets you all destruction spells
List of schools
Spoiler: Show
None : -1
Alteration : 18
Conjuration : 19,
Destruction : 20,
Illusion : 21,
Restoration : 22
Furniture
Spoiler: Show
T - furniture type
BT - bench type
US - bench use skill
Furniture Types
Spoiler: Show
Perch : 0
Lean : 1
Sit : 2
Sleep : 3
Bench Types
Spoiler: Show
CreateObject : 1
SmithingWeapon : 2
Enchanting : 3
EnchantingExperiment : 4
Alchemy : 5
AlchemyExperiment : 6
SmithingArmor : 7
几率 将关键字添加到项目中的几率
百分比。机会是固定的,不会在游戏会话之间改变(即,它将被分发或不被分配)。
值为 0.0 -100.0,如果留空,则默认几率为 100 或 NONE。
示例
说明
请查看po3_KeywordItemDistributor.log 我的游戏/天际特别版/SKSE,以获取有关该过程的更多信息。
安装;add MysticismSpells keyword to all magic effects in Mysticism
Keyword = MysticismSpells|Magic Effect|MysticismMagic.esp
;add NoviceDestruction keyword to all matching magic effects
Keyword = NoviceDestruction|Magic Effect|NONE|20(0/25)
;add poisonous food keyword to all poisonous foods
Keyword = PoisonousFood|Potion|NONE|P,F
;add keyword to all non-enchanted heavy gauntlets (armor having both ArmorHeavy and ArmorGauntlet keywords)
Keyword = 0x1234~MyArmorMod.esp|Armor|ArmorHeavy+ArmorGauntlet|-E
;Add keyword using name, to all bound arrows
Keyword = MysticalAmmo|Ammo|*Bound
;Add sun damage keyword to magic effects with sun hit art
Keyword = MagicDamageSun|Magic Effect|0x02019C9D,0x0200A3BB,0x0200A3BC
;Add spell tome destruction keyword to all books that teach destruction spells
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|NONE|S,20
;alternate method
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|Destruction|S
;Add MagicAbsorb keyword to all magic effects with Absorb effect archetype
Keyword = MagicAbsorb|Magic Effect|Absorb
;Add steel mace keyword to all weapons with this model path
Keyword = SteelMace|Weapon|*steelmace.nif
要求前置:(站内都有的)
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