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本帖最后由 黑电镀 于 2023-9-3 22:19 编辑
Better FaceLight and conversation Redux
作者:Sthaagg Memnochs
基于enb光的面光模组, 优势在于不受传统光照模组光源只有1的限制,且兼容其他光照模组 缺点是难以较好的实现大范围照明
接下来是机翻内容
- 不再有错误的灯光,因为 BFL 使用 ENB 灯光,游戏无法处理它(没有错误,没有保存膨胀,最多没有 4 个灯)
- 4 种基础光照级别:将它们组合起来使效果更强烈。
- 5 种颜色变化:从冷蓝色到暖金色(外观根据您的 ENB 和设置而有很大变化)
- 最大光照级别设置:禁用照明区域的照明以避免 NPC 被过度照亮(150 是非常明亮的日子,120 是正常晴天等...),如果要禁用此功能,请将最大光照级别设置为 max。
- 对话自动切换,无需 CTD ;)。
- 自动关注者 支持(在 MCM 中启用)
- 添加/排除任何 NPC(瞄准它,打开 MCM,单击“添加瞄准的 NPC”)
- 无冲突(使用SPID来分配施加器法术)
- 简单轻便的模组
- 预设管理
- 设置保存之间的持久性
NL_MCM - A Modular MCM Framework
Spell Perk Item Distributor (SPID)
该前置大部分人没装过,不安装会导致MCM菜单无法显示
Quick Light SE 快速照明 的光照都偏向上半身,导致光照一开就只照亮了半个身体 油灯的模型虽然是在腰侧,实际光源位置是在胸前一些的位置 魔法光源更不用说了 个人修改后降低了光源位置,配合BFL一起使用
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