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[工具插件] [SSEEDIT脚本]ESP转ESL万能脚本 ESPFE Follower - Eslify facegen and voices V1.71(2024/11/26)(无需esp)

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发表于 2023-9-1 20:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-11-25 22:59 编辑

原址:ESPFE 追随者 - Eslify 天际特别版
上一个版本:【xEdit插件】自动化ESL化随从模组ESPFE Follower-Eslify facegen and voices 1.2.1
360截图20231230120051227.jpg
这是将追随者模组的 ESP 转换为 ESPFE 的 SSEEDIT 脚本。除ESP外,meshes/sound/textures也会一并转化
从理论上讲,它应该转换任何适合此的 ESP 插件,而不仅仅是随从。(亲测其它美化、任务、服装、地域mod都能转且功能正常)
将插件转换为 ESPFE 格式的要求:
  • 少于 4096 条记录
  • 不带 ESL 标志的 ESP 格式
  • 没有新的单元格记录(如果您知道自己在做什么,则可以在关闭此要求的情况下使用可选版本)
解压缩 bsa,如果你有面孔网格、纹理或语音文件打包到其中。
如果插件无法转换,脚本将退出而不执行任何操作。

它有什么作用:
  • 检查插件是否可以转换并打印有关它的信息
  • 对所有需要重新编号的记录重新编号
  • 设置 ESL 标志
  • 复制和重命名面孔纹理
  • 复制并重命名 Facegen 网格 + 编辑此网格,将旧纹理路径更改为新纹理路径
  • 复制并重命名所有语音文件(fuz,wav,lip,xwm)
它不做什么:
  • 生成序列文件
  • 保存修改后的插件


说明引用自cosmico的原贴
安装使用:
  • 关于这个插件的使用,就是将文件解压后把解压的.pas文件放入SSEEdit根目录下的Edit Scripts文件中即可。在使用时右键单击要转化的模组,选择“Apply Script”或者“应用脚本”,并在弹出页面的下拉框里找到“_ESPFEFollower”点击右下角的OK。
360截图20231203181722561.jpg
360截图20231203181746764.jpg







作者给了两个脚本,分别是:


1号脚本:ESPFE Follower安全转化,可能会在save时提示某记录转化失败,但能成功转化的ESL使用起来更安全)失败提示:Plugin Follower XXX.esp has CELL record and cant be processed due to Skyrim engine bug.
&
2号脚本:ESPFE Follower Cell free暴力转化,绝对不会转化失败。但可能会因为丢失cell记录而导致功能失常,比如丢失任务和地点标记等等


但是任然不建议自带任务的随从、环境美化、城市大修等模组进行转化

如果你不介意随从的任务由于不对cell单元格记录进行检查而无法进行,只是想用ESL化的随从的话,就ESPFE Follower Cell free
但是一些确实没有任务但添加了新cell记录的随从或其他mod,比如逸士塔妮娅Tania the Herit(虽然你能在里面看到一堆脚本,但确实没有任务的),如果你强行用ESPFE Follower Cell free的脚本转化的话,你很有可能无法在正常的招募地点看到她,而是需要通过控制台或者用AreYouThere之类的模组,直接进行召唤

请仔细斟酌,并选择其中一个进行使用需求前置:SSEEDIT

1.64脚本为4096极限单元格针对SSEEDIT版本大于 V4.15c
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


但是亲测下来我发现有的esp用4096无法ESL反而用1.40版的2048单元格可以转换,所以如果大家1.64用着有问题可以换回1.4脚本
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

操作教程请看我的B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XB2PYxEjV


重要提示:
永远不要在已经使用过该mod的存档中途将该mod进行ESL化!
请在首次使用该mod前就ESL化或者ESL化之后开新档!

关于独立\语音随从的模组变成哑巴:
使用该脚本转换任务或随从等模组时,转化完成后的文件可能会分别于MO2\overwrite中生成 meshes、sound、textures 三种文件夹!转化完成关闭SSEEDIT后请务必查看!
若生成新文件,请将MO2\overwrite新生成的meshes、sound、textures文件复制到mod本体文件夹中替换,以避免语音随从变成哑巴!


一些普通的轻量化模组不会生成
SSEEDIT可以帮你在MO2\overwrite\SSEEdit Backups中备份一个原始ESP,如果转化后无法进入游戏或功能失常,请改后缀并还原




常见问题:

哪些模组不应该转换?
比如SkyUI, RaceMenu, FNIS这种脚本中使用了记录ID的模组(也就是说大多数可以在mcm中保存玩家设置的模组别转,但不是绝对)。另外,不要转换当前游戏中的任何已启用模组,除非开新档(也就是说新下载的模组赶紧转,转完再进游戏)

我有错误:
将类型(Int64)的变体转换为类型(整数)时溢出您只需要加载要更改的ESP,
而不是全部。

转换后我还有其他错误。
请确保,您正常加载了模组。请不要使用 SHIFT 快速加载模组。

什么是ESPFE,ESL,ESP?
普通 ESP 和 ESM 插件的限制为 256。(但是Skyrim.ESM,Update.ESM等占据了其中的一些)。

ESL 是“轻量级”插件。它们包含 2048 条或更少的记录。他们的限制为 2048。ESL 与 ESM 一起在加载顺序中的 ESP 之前加载。

ESPFE是ESP,但它们被“标记”为ESL。它们基本上只是普通的 ESP,但记录少于 2048 条,对 256 个限制没有贡献。ESPFE 记录编号以 800 开头,因此要将 ESL 转换为 ESPFE,您需要对记录重新编号。

为什么我需要重命名文件?(网格、纹理、语音文件)
将 ESL 转换为 ESPFE 时,需要对记录重新编号。Facegeom 网格、刻面纹理和语音文件将不起作用,因为它们的名称取决于记录,此脚本将自动重命名所有这些文件。

为什么我需要编辑 facegeom nif 文件?
面几何 (nif) 网格具有内置纹理(分面)路径。重新编号 NPC 记录时,还需要更改纹理的路径。

什么是 SEQ 文件?
SEQ文件包含有关“开始游戏启用”任务的信息。如果你的模组包含必须从一开始就运行的新任务,你需要创建一个SEQ文件告诉游戏,否则任务可能无法运行,无法运行脚本,无法启用对话或以许多其他方式搞砸。



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发表于 2023-9-1 20:58:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-1 21:19:46 | 显示全部楼层
大佬,有sysutils.pas这个文件吗?我的提示缺少这个脚本文件。
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 楼主| 发表于 2023-9-1 21:27:12 | 显示全部楼层
ceavorton 发表于 2023-9-1 21:19
大佬,有sysutils.pas这个文件吗?我的提示缺少这个脚本文件。

没有,我看了一眼我的SSEEDIT里面也没这个sysutils.pas,但我并没出现这个提示,我用的4.04版本

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发表于 2023-9-1 21:56:03 | 显示全部楼层
大佬 ,问一下4.04版本有汉化的吗
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发表于 2023-9-1 22:39:43 | 显示全部楼层
amgo 发表于 2023-9-1 21:27
没有,我看了一眼我的SSEEDIT里面也没这个sysutils.pas,但我并没出现这个提示,我用的4.04版本

原来如此
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 楼主| 发表于 2023-9-1 22:52:16 | 显示全部楼层
t13339713610 发表于 2023-9-1 21:56
大佬 ,问一下4.04版本有汉化的吗

没有呢

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那再请问一下  为什么转换后提示丢失捏脸数据啊  进游戏看确实变脸了
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