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发表于 2023-9-4 00:27:51
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本帖最后由 weirenzhong5913 于 2024-4-18 10:53 编辑
沙发我的,断断续续花了辣么多时间在这个MOD上 ···
修复和优化的内容:
1、删除一些多余的数据。
2、ESM处理,降低REF占用。
3、作者的整个世界空间更像是一个残次品,如果有人玩过LE版本大概能体验到场景LOD的各种鬼畜。所以我给它生成了船新的基础LOD,EMMMM 质量颇高 ···
4、修复部分任务阶段场景隐藏不完全的问题,没有修复之前你甚至能看到某些空中的建筑构造。
5、任务主线流程XXX城堡的稳定性修复(靠近则CTD)。
6、主线流程XXX城堡之下,含有二层世界空间(地下),这部分数据完全是无用的,多余的!作者布局场景的时候,就根本没点B数吧····
7、部分世界场景修复,比如某个矮人废墟,作者直接给你缺胳膊少腿,各种穿帮,我一阵头大。甚至部分室内空间你也可能发现少数这样类似的问题,表示很可能不会再修复了··· 累 ···
8、个别缺少任务条件的对话修复。
9、彼得NPC剧情任务对话触发会失效的BUG修复。
10、伊丽莎白全阶段对话失效修复。
11、伊丽莎白任务开门失效修复,这个BUG是修复 BUG 10 之后延展出来的问题。作者在这个任务上各种凌乱。
12、NPC 6人组中,某个NPC的天赋效果条件设置不正确。导致玩家角色攻击他的第一次伤害(尤其是持续伤害),有大概率直接让你CTD到桌面。千刀杀的作者···· 这里完全是他马虎造成的。
13、主线竞技场任务修复。这里作者也很坑,他设置任务让玩家去竞技场,但竞技场的门需要钥匙,但 ···· 根本没有任何钥匙可以开这个门,作者你TMD还能再矛盾点吗?
甚至也没有任何脚本控制此门何时打开。此处修改NPC的对话,完成对话后NPC会给予一把可以打开竞技场门的钥匙。
14、某敌对NPC的魔法杖,会永久减少玩家的攻速。此处,作者完全是想偷懒造成的后遗症。心累 ····
15、某些NPC的头部组件形变设置不正确。这个后果很严重···· 当你接近、面向这些NPC后,会立即CTD。
16、简化最终之战用于烘托氛围视觉效果。此处作者的做法是一口气引用了大概10多个法术效果,且每个效果都应用了同一个脚本 ··· 此处为了保留一定的氛围,我只能将之简化到测试不出CTD为止。
17、兄弟会分支选择任务判定简化。此处是选择了杀死全员兄弟会,修复之前,如果你提前杀死核心NPC,再杀死其他成员,则会导致任务不会跳转到下一阶段。
简化后,玩家行为随意,但核心NPC必须死。
18、一些BOSS NPC的数据溢出修复。此处只能从简。什么叫数据溢出? 我想经常完任务MOD的朋友,应该有观察到一个现象,就是NPC的生命、体力、法力,极少有作者会设置超过···· EMMM 65535这个数据(当然,实际是多少会溢出,我懒得去考究),这些溢出的数据,可能会导致NPC的行为异常,比如莫名其妙的跪地,莫名其妙的杀不死,等 ··· 如果你能用某种方法观察NPC血量,此时你会发现他们的 三项数据 是复数! 暗港的的作者在设置BOSS NPC的数据上是真没点B数,最终BOSS的数据比例他居然给设置到了1:10 ,打个比方,如果玩家是256级,
那么BOSS的等级则是:2560级,大家都知道,随着等级提升,NPC的三项数据也会有所提升,而且作者还额外给BOSS添加了 大几千、接近上万的额外生命、体力、法力,这数据就太容易溢出了。
暗港较多场景剧情,都是要判定玩家将NPC 打到跪地后触发剧情。如果数据溢出,脚本的判定也会跟着沙雕··· 无法推进剧情。此处再给个提示:
BOSS NPC血量较少时,请保证一击将NPC打到跪地状态,如果多段攻击,持续攻击,很可能会导致触发剧情失败,大概是因为多段和持续攻击在NPC跪地的瞬间导致NPC没有实际脱战,
从而导致脚本判定失效。
19、鸭王绝唱,玩家行为控制脚本移除。此处修复之前,控制玩家行为的脚本一直不正常,无法做任何操作(老血MOD 那个辣鸡编写了解一下)。现在移除控制了,触发剧情时,务必请不要做出格的事情。
20、恐惧圣地、某图书馆,空间异常修复。这两个地方···· 如果不是我之前看过某个MOD的BUG报告,确实一脸懵逼···· 没修复之前,进去这两个地方,尤其是前者···· 根本没法玩!!!
21、剧毒圣殿,固定CTD修复。这地方MMP 我查问题查了好久,所幸是修复了!千刀杀的作者··· 怨念···
22、剧毒武器补全,剧毒弓,无法强化到 (觉醒)。此处纯粹是作者的编辑纰漏。
23、剧毒圣殿,任务流程出错修复。修复后,第一次遇到的阿戈斯,不会立即和你敌对,玩家此处最好是对话后,主动揍他。
24、少部分浮空的草删除。当然, 其他地方如果你觉得很秃,和我关,作者自己的锅。
25、虚空之主的任务场景,不再使用老滚原版的空间。此处使用作者尚未利用的无用空间,进行编辑更改。咱一直觉得原来的那个编辑不怎么靠谱···· 而且CC在原版的此空间增加了东西,势必会有些违和问题。
26、新增:鸭王城堡增加玩家储物箱子2个。灵感来源于警戒者第四章。因为此MOD没有房产(感觉是未完成)是个遗憾,并且有些玩家可能喜欢收集特殊的装备物品 ···
收集所有装甲武器需要的负重颇高,而且身上东西太多会导致打开物品栏时间加长,左思右想,不想完善作者的毛坯,只能选择简单的方式。
27、作者集成了韩国佬的垃圾飞剑MOD,这个MOD LE时期就是个不稳定的MOD ···· 没错就是N网过去搞些花里胡哨技能的韩国佬,他别的MOD我不敢说,但这飞剑的MOD我是记忆尤新。
会导致各种随机的CTD,导致游戏本身出现一些基础问题。总之,这个飞剑MOD 让我非常不爽,为了稳定性,我删除了有关飞剑MOD的任何可删除编辑。
没删除之前,我遇到了坏档现象和一些异常··· 总之,这飞剑MOD谁喜欢谁装吧,谁要作死我管不着,我已经“严正警告”。这也导致了“圣套”变弱,嘿嘿,其实圣套本来就弱于“邪套”,
没删除之前,这个MOD的集成,还会导致某个阶段的任务打开 法术/物品 栏出现CTD !呵呵···· 可能还有人不知道我说的飞剑MOD是哪个:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54925?tab=description
28、六人组任务中村庄尸体物理异常修复,现在尸体不应该再摆出“ T ” POSE了
29、夸兰尼受伤场景,不应该是使用,“枕手平躺”动作,而是“受伤蜷缩”动作。(2023 9 22增加)
30、多重NPC,未解决,懒··· 或许也不会解决了·····
31、我也不敢说自己修复了所有虫子,上述列出BUG或许个别没有提起。EMMMM 或许也就这样了。
2023 9 22
32、修复主线分支“证明自己”任务中的逻辑错误。当你决定逐个完成任务时(只接取其中一人的任务并完成),那么第二个鸭王副手的任务会无法正常接取,卡任务了。这是作者的条件逻辑没有正确编辑导致的。
2023 10 2
33、再次调整部分三维数据会溢出的NPC等级属性。
34、知识圣殿外部的阅览室电梯开关,现在更改为单向。也就是说,现在玩家必须通过知识圣殿的地城逐步进入阅览室。此处作者的设置明显是有问题的,如果可以直接进入阅览室,干嘛还要费心思去做地城?
2024 1 2
35、图书馆电梯 FIX 2 —— 外部电梯的模型缝隙、地块缝隙修复;修复首次探索区域时可能不被加载的模型对象。
36、修复“奇怪的村落(阿卡维尔风格,主线相关)”地图图标不显示的问题。
2024 1 4
37、达戈斯 的天赋和其他两个类似天赋调整、简化,再次尝试修复法术攻击达戈斯出现的CTD。同时现在穿着套装的NPC他们的增益BUFF应当完全生效。
吐槽:2024年1月的修复为什么现在才发?这个锅···· 9DM要背,表示移动网络完全无法打开9DM。
2023 9 22 开始,修复补丁以此楼为准。
使用方法:无脑覆盖旧版补丁。
补丁地址:
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