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[功能模组] 功能【引擎修复】Engine Fixes(九尾调整版)(解压后1MB)咱已经为单存档冲3000小时做好了准备

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发表于 2023-9-12 12:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-9-13 21:22 编辑

Engine Fixes
引擎修复
MOD版本号:仙居剑客修改版
N网原址https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
9DM原址http://www.9dmgamemod.com/thread-245917-1-1.html
调整者:灼眼の九尾(本人)

1.jpg

前置:
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
SKSE64
文件大小:解压前1MB,解压后1MB
References:0
该MOD为SKSE插件,不含esp,也不占用坑位
排序:随意

发帖说明

“Engine Fixes”是极为常用的一个前置插件,游戏有它可以读取更多内容:“插件”、“.bsa文件”、“.ini文件”、“skse插件”等等;

英文.jpg

这是N网说明的原英文;

中文.jpg

这是N网说明的纯机翻;

九尾这次分享的并非N网最新版(5.9.1),而是在仙居剑客修改版上调整过数据的自用版;
如果你已经熟知里面的关键参数,且根据自家情况进行过调整;那咱主楼的这份资源,估计对你没啥用
如果你是正常玩游戏(比如普通整合包),游玩单存档时间没有很长很长很长,同时激活的MOD(特别是带脚本的)并没有特别多;
那你暂时也没有必要替换,可以等快死了再说;
如果你在正常游戏(未调整过MOD,也没动过排序)的情况下,玩久了就坏档(比如昨天还好好的,今天就不行了,而最近没怎么调整过MOD),那有可能是某些限制超了;这个调整版也许能救你家存档一命;
该“Engine Fixes”装与不装,以及和N网的不同之处在于:
1、在默认状态下,存档在未压缩前的最大容量为64MB(该数值可以通过“ReSaver”工具打开自家存档文件查看);
装完N网的“Engine Fixes”,能将这个上限由64MB提升至128MB,这个限制,对于大多数市面上的整合包来说够用了(咱二周目是玩了1000多小时才到该上限,当时咱的同时激活项大概900多);
咱主楼的“Engine Fixes”,能进一步将这个上限由128MB提升至256MB,这归功于“仙居剑客”(贴吧叫:真祖之契)的调整,有兴趣的请查看贴内列出的9DM原址;
2、在默认状态下,“MaxStdio”的上限为512
装完N网的“Engine Fixes”,能将这个上限由512提升至2048,这个限制(咱觉得主要是针对脚本的),对于大多数市面上的整合包来说够用了(咱二周目,大概是玩了1900多小时,同时激活项超1300才到该上限,所以当时咱的二周目主档出现了“伪坏档”的现象);
咱主楼的“Engine Fixes”,能进一步将这个上限由2048提升至8192;这方法是咱在N网“律法使徒”(Lawbringer)的评论区翻到的;
提升过后,咱2000小时主存档的“伪坏档”就修好了,而当初的排序一个未动(同时激活项约1600);
此贴不参与咱其余功能贴的联动;

参数.jpg

这是咱家最新存档的参数,可以看出目前总脚本数为196W,未压缩前的存档大小为164.4MB(已经超过N网128MB的阈值了);

使用方法

备份好自家的“Engine Fixes”(如果有的话)并关闭;
安装咱家的“Engine Fixes”;
你如果光想要主楼的资源,那剩下的都可以不用看了,直接去主楼底部拿链接;
后面九尾说的都是题外话,咱会在一楼(主楼)放“Engine Fixes”的链接;
在二楼放出自己最新的存档链接(实际单存档时间2003小时);
在三楼放出自己的“modlist”及排序备份;
在四楼放出自己二周目从2021年10月12日至2023年9月11日的调整(作死)记录(加起来3W多字符),也就是这2年咱删了哪些MOD,加了哪些MOD,调整了哪些MOD,都在里面了;
二楼到四楼是供有兴趣的人参考的;

后面都是题外话

咱是2021年9月1号回来玩老滚的,用的底包是AC猫的5X(1.5版本);
一周目169小时圆寂了,现在咱知道,原因就是没装“Engine Fixes”,超过了64MB的上限(不过咱当时不懂);
二周目21年10月19号开档(删除了一周目已经测过的任务MOD,大部分咱认得的美化和人口,住宅,服装武器包);后面“Engine Fixes”是自己加的,因为猫包2.0(还是1.9)很多玩家刚玩没多久就会坏档,排查下来是存档爆了,所以咱就装上了;
22年5月底,二周目存档时间达到950小时,在9DM申请账号,开启了自翻自玩之路(咱在9DM的第一个资源贴“鸡油菌”是在22年5月30号发布的);
22年10月5日,二周目存档时间达到1193小时,不过后面会发生面板存档时间清零的现象,所以咱就在9DM原创板块发了个贴: 九尾二周目1193小时存档参数大揭秘~~~~~
链接如下:
http://www.9dmgamemod.com/thread-255533-1-1.html
里面记录了九尾当时的MOD环境和存档参数,并发表了一些自己的实用经验和工具;并且记录了1193小时后的一切任务/地域类MOD测试记录(大概有300多张截图);这也是咱的持久动态记录贴;
23年8月25日,二周目实际存档超过2000小时;
总激活项:1633;ESP+ESM=203;ESL=1430;
老滚文件夹总大小:862G;
面板完成任务数:2833+2150=4983;
存档总大小:59.2MB(未压缩前164.9MB);
存档总脚本数:1974997;
全激活MOD总REF数:约37W;存档序列号:42987;
不过,咱是带病强上的2000小时,因为在之前,咱就会在天际本土“伪坏档”(具体情况可以参考1193那个贴的17楼);
那段时间,咱主要是在独立地图(不会出现“伪坏档”)玩MOD来冲上2000小时的,
比如:马赛拉共和国,佛斯卡,阿卡维尔,夏暮岛,超越天际布鲁玛,龙之牙,超级天际兄弟;
后面咱回档到了1885小时,从23年8月25号~9月10号,咱基本都在进行如履薄冰的ICU抢救;
直到咱调整了自家的“Engine Fixes”参数,终于救活了,于是又回到了自己2000小时的主存档,开始继续浪;

现状.jpg

这是咱目前的MOD情况;

目前咱还有40多个ESP坑位,咱控制坑位的方法为:转ESL;

ESL(含“ESP-FE”格式)的理论上限为4096(均占用一个FE坑位),也就是你理论上大约能加4096+253=4349个MOD
根据咱逛了一年多N网的经验,很多能进行转化的MOD,发布时候都不会是ESL格式(可能是主体为ESP更方便做补丁),而汉化者和搬运者将这些资源搬到9DM,也只有很少一部分会进行转化;
所以这里的水是很深的,如果你会转化ESL,那也许能比别人多装好几倍的MOD
九尾在2000小时飞升后期(大概就是23年7月8月杀红眼闭关的时候,当时咱连续2个月没在9DM发新贴),涨了大约500多个ESL,其中也包含了很多咱汉化,转化完但当时没心思编辑帖子的MOD;
后续可能会慢慢整理好发布;

转化1.jpg
转化2.jpg

大部分都是先转完再安装测试的,也有少量是存档中途把自家底包和以前装的MOD给转化的(警告:存档中途进行转化极度危险!!!

景1.jpg
景2.jpg

咱目前已知同时激活项最多的是5X的群友“景言”(贴吧叫:五十色),他的同时激活项大概3100多,不过他基本是全英文环境;


目前咱还有约60W的“References”余量,咱控制该参数的方法为:转ESM;
转ESM和ESL的工具及方法可以参考咱1193小时那个贴的10楼;
不过特殊ESL还是要通过特殊工具“ESLifyEverything”来转化,本贴不做展开;
如果你对“References”的详情感兴趣的,可以参考外网的这个贴(“Engine Fixes”作者发布的):
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/psa_the_reference_handle_cap_or_diagnosing_one_of/
如果想看中文的话,可以参考“仙居剑客”在贴吧的这个贴:
https://tieba.baidu.com/p/7803392155

关于“References”(咱简称REF数)如果让咱举个例子,你是领导,你要从北京去全国各地视察工作,目的地上飞机后再定;
而你现在刚进机场,准备进行安检;一旦安检好,你就可以上飞机了;
在ESP状态下,等你开始安检了,全国各地凡是你可能去的地方,都会开始着手准备;场地,礼物,托,等等;
准备好了才会让你通过安检上飞机,那所占用的资源就会很多,要安检的时间也会很长;你可能会去的地方越多,安检的时间就越长;
在ESM状态下,等你起飞,快接近那个目的地了,这个地方才会开始准备,而其他地方则安兵不动,这会省下非常多的资源;
当然了,有些地方比如机场,那不管你去不去,都是固定设施,这些是削减不下来的;但临时的则可以省下很多;
根据咱的经验,转ESM可以让你节省5~20倍的References数,你可以先按10倍来算

列出部分咱以前转化的记录:
“自由港岛”(转ESM前50329,转ESM之后2057);
舒默(“ShumerNWa.esp”转ESM前264137,转ESM之后15981,所以总共15981+6323+1826=24130);
“FortKnox”(转ESM前117324,转ESM后2604);
“现代卷轴V3.3.2”(转ESM前15737,转ESM后833);
“Karlov Manor”(卡尔洛夫庄园)(转esm前61910,转esm后1138);
“Helveton The Fate of the Mountain”(海尔维顿-山之宿命)(转esm前49464,转esm后4822);
“黑塔之岛”(Black Tower Island)(转esm前43532,转esm后1866);
“超级天际兄弟”(SUPER SKYRIM BROS)(转esm前39186,转esm后773);
“辐射4废土世界”(FO4Wastelandworld)(转esm前41645,转esm后383);
“哥特王朝”(Gothic Orpheus Project - Special Edition)(转esm前61100,转esm后1148);
“星球大战-入侵天际”(Invasion of Skyrim - The Force Awakens - Grand Admiral Thrawn)(转ESM前40649+4863=45512;转ESM后3868+264=4132);
“夏暮岛”(Summerset Isle)(转esm前263784+3096=266880,转esm后5990+3096=9086);
“符文的避风港”(转ESM之前121559,转ESM之后11559);
特别是像咱喜欢装大型任务(带独立地图)和地域的,REF数更是容易爆表,光上述13个MOD,在转化前的REF数已达1178315(117W),超过1048576(104W)的阈值了;
而转化后,加起来的REF数仅为:64531,缩水了16.2倍


从直观的效果来看,你安检(读档)的时间加快了,你能去视察的地方(装的MOD)更多了;
从实际情况来说,你在ESP状态下读档,他能把远在十万八千里的一棵树都给你加载出来,而这棵树,你压根就不会去;
根据“仙居剑客”的经验,他在开新档的时候将自己以前能转的大型MOD都转为ESM,读档速度体感快了一倍;

根据咱的经验,ESM基本可以在存档中途进行转化(但咱还是推荐你完全测完这个MOD,比如做完全任务后再转化)

经验1.jpg
经验2.jpg

这是咱二周目中途转化的两个实例,省了大约40W的REF数;

同样,很多MOD作者发布的也是ESP版本,而非ESM;而汉化和搬运者进行转化的也是少数;
比如咱的好友(同时也是咱的重点白嫖对象,凡是能白嫖得到的咱一般不会亲自出手),9DM任务板块目前比较活跃的“qubelly”也基本是照搬N网或原址的,而非转成ESM;
其中一个原因是他主要是开新档来测新MOD,而无需常驻,所以ESP或是ESM对他来说不影响;
反正每次要测新的就开新档(或基本新档),肯定不会爆表;
而九尾的目的是尽量往自己二周目里多常驻MOD,那就影响了;
另一个原因好像他家不好用EIDT工具;
所以他家的很多ESP,咱和导师“weirenzhong5913”会在测完后在下面楼层附上转化完ESM的版本,更方便进行常驻;

改1.jpg
改2.jpg

“景言”和“仙居剑客”(剑客目前激活项大概1600不到)也是调整过“Engine Fixes”参数的;

飞1.jpg
飞2.jpg
飞3.jpg

现在,咱已经掌握了提升脚本上限的方法,有了这么多余量,咱已经为冲3000小时做好了准备;
当然,说是冲,咱现在也不着急,咱预计近期就是玩玩老滚,玩玩星空,玩玩纸片人,雨露均沾;
咱的滚圈比较小,基本是自娱自乐类型的;
所以哪怕放眼全球,咱已知单存档能超过1000小时的人也只有4个:
本尾,仙居剑客,N网那个1300小时的美国人,和N网1500小时的无名氏;

最后附上百度云链接

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 楼主| 发表于 2023-9-12 12:27:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-9-12 12:29 编辑

二楼放出自己最新的存档链接


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 楼主| 发表于 2023-9-12 12:28:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-9-12 12:30 编辑

三楼放出自己的“modlist”及排序备份;

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 楼主| 发表于 2023-9-12 12:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-9-12 12:31 编辑

四楼放出自己二周目

从2021年10月12日至2023年9月11日的调整(作死)记录



九尾二周目の作死记录(20211012~20230911).txt

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 楼主| 发表于 2023-9-12 12:28:39 | 显示全部楼层
五楼占坑。
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发表于 2023-9-12 13:12:56 | 显示全部楼层
感谢大佬分享~
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发表于 2023-9-12 13:14:06 | 显示全部楼层
谢谢大佬的经验分享。
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好耶,看来这个有第二家了
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大佬真是做了件大好事
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