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[求助咨询] 如何修改mod装备的类型

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发表于 2023-9-12 21:23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我现在用的整合包是单独将武士刀分出来了一个类型,动作和单手剑是不一样的,但是mod添加进去的武士刀默认类型是单手剑,我想将mod装备动作和类型从单手剑替换成武士刀的,这种情况是需要将武器类型修改就行了吗?还是说要将武士刀的动作替换过去?求大佬教一下怎么弄。

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最好不要在 _conditions 里添加适用其他条件,否则一切衍生的加强MOD都不适用,他们多半也是以关键字为判断依据 而且你也改错了,,,应该说条件和代码都错了,还原一下吧 你要做的就是把 NewArmoury.esp 设为ESP前置,并在你武器里加上 WeapTypeKatana [KYWD:04344733][/backcolor] 就照这个做[/backcolor]
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发表于 2023-9-12 21:23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 轻瓦斯233 于 2023-9-18 16:06 编辑
akibanagihiko 发表于 2023-9-18 13:02
我确实是这么做的,就是不知道哪一步出了问题无法成功,请大佬麻烦帮我看一下刀的关键字应该是这两项没错 ...

最好不要在 _conditions 里添加适用其他条件,否则一切衍生的加强MOD都不适用,他们多半也是以关键字为判断依据
而且你也改错了,,,应该说条件和代码都错了,还原一下吧

你要做的就是把 NewArmoury.esp 设为ESP前置,并在你武器里加上 WeapTypeKatana [KYWD:04344733]
就照这个做
11.jpg 2.jpg
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发表于 2023-9-13 21:56:24 | 显示全部楼层
你需要学习DAR或OAR的condition编写。你现有武士刀有单独动作,是因为动作mod的condition限定了是这款武器,你如果想要其他武器也享用此动作,必须修改condition
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 楼主| 发表于 2023-9-14 12:29:04 | 显示全部楼层
波罗的海没有猫 发表于 2023-9-13 21:56
你需要学习DAR或OAR的condition编写。你现有武士刀有单独动作,是因为动作mod的condition限定了是这款武器 ...

我这两天搜了一下,不知道如果用ck改武器类型之后,是不是可以让mod武器识别成武士刀变成武士刀的动作
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发表于 2023-9-15 00:37:56 | 显示全部楼层
给武器加上关键字就行了,DAR文件夹里有写
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 楼主| 发表于 2023-9-16 00:39:10 | 显示全部楼层
轻瓦斯233 发表于 2023-9-15 00:37
给武器加上关键字就行了,DAR文件夹里有写

能不能求个教程,我搜了好久,照着网上的方法绑动作,绑完还是没用,加武器关键字找不到教程
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发表于 2023-9-16 22:47:51 | 显示全部楼层
akibanagihiko 发表于 2023-9-16 00:39
能不能求个教程,我搜了好久,照着网上的方法绑动作,绑完还是没用,加武器关键字找不到教程

以 Animated Armoury 举例
在DAR文件夹里,19和20就是武士刀动作
_conditions 里 IsEquippedRightHasKeyword("NewArmoury.esp" | 0x344733) 就是关键字
无标题.jpg
你要做的就是把 NewArmoury.esp 设为ESP前置,并在你武器里加上 WeapTypeKatana [KYWD:04344733]
自行比对操作


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 楼主| 发表于 2023-9-18 13:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 akibanagihiko 于 2023-9-18 13:03 编辑
轻瓦斯233 发表于 2023-9-16 22:47
以 Animated Armoury 举例
在DAR文件夹里,19和20就是武士刀动作
_conditions 里 IsEquippedRightHasKe ...

我确实是这么做的,就是不知道哪一步出了问题无法成功,请大佬麻烦帮我看一下刀的关键字应该是这两项没错吧
N66S8Q}`P~XZ$}]HBM(GPB5.png
然后在动作的两个_conditions 里面都添加上了
F6HCF4M167YQ@U(HKO1RH2B.png
最后对应游戏里原本武士刀的关键字给mod武器也添加上了
这是原本武器的关键词,多出来的就是这一条
TX3C6LF6@}M06O%{6LJM7_U.png
给mod武器也添加上了
}$RIOVP}K(W`O{SKZW3L38B.png
但是进游戏还是没有用,请问是哪一个步骤出问题了,真心求解

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发表于 2023-9-18 18:26:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 轻瓦斯233 于 2023-9-18 18:42 编辑
akibanagihiko 发表于 2023-9-18 13:02
我确实是这么做的,就是不知道哪一步出了问题无法成功,请大佬麻烦帮我看一下刀的关键字应该是这两项没错 ...

如果你只是想要适用武士刀动作而不需要适用 Animated Armoury 相关的加强,可以照你这么改
_conditions 里代码0x已经代表了随排序变动的前2位,去掉多余的00就好了
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 楼主| 发表于 2023-9-18 20:08:30 | 显示全部楼层
轻瓦斯233 发表于 2023-9-12 21:23
最好不要在 _conditions 里添加适用其他条件,否则一切衍生的加强MOD都不适用,他们多半也是以关键字为判 ...

弄好了,真的太感谢了,我都差点要放弃了这玩意对于平时只玩玩整合包的小白来说过于复杂了
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