本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-10-2 18:32 编辑
九尾测到的问题
在测试完塞尔达之吻巨人那波之后,咱对着官网菜单,先把列出的生物都测一遍; 所以咱优先去怪物固定种类的副本,比如“黑影洞穴”,里面全是巨魔; 但实际走进去发现,虽然小地图(右下角)有红点,也会实际进入战斗状态,但看不到巨魔的模型(灵气低语龙吼也没用); 咱家的宝可梦是能打得到巨魔的,但巨魔好像打不到咱;
咱一开始以为是怪物的刷新问题,所以去吸烟室等了31天; 结果出来还是不行,看不到,咱本尊好像也打不到;
咱试着卸载了这两个MOD(本体+MCM);
再进去就能看到了,所以确定是这个MOD引起的;
然后咱回档到安装好的存档,在吸烟室用代码刷了一只巨魔出来,是能看到模型的;
杀完之后也会正常腐烂和变成骨骸;
咱去紫衫镇门口的小河,这里默认是有几头鹿的(看右下角小地图黄点),实际也看不到模型;
然后咱找到原因了,这两头鹿,已经被作者判了“死刑”了,人家的头骨就在地上躺着呢; 还可以互动; 也就是说,在认为生物死亡且达到腐烂或骨骸条件后,作者会隐藏原生物的模型; 同时刷出新的模型(腐烂或骨骸); 但实际这两头鹿并没有死,所以小地图还能看得到(巨魔也会进入战斗状态); 也就是至少在咱家,安装MOD初期,MOD检测一部分现有(也可能是固定)区域的生物状态有误;
后来咱去黑影洞穴看了看,红点下面确实有巨魔头骨,那基本板上钉钉了;
同理,该伐莫明明还没死,但已经出现了腐烂状态(应该不是刚打死就腐烂的); 这个问题,后续能不能调整好,还有待测试,但对咱来说也无伤大雅,所以该MOD咱是准备常驻的;
第二个问题是脚本,为了咱二周目存档的长治久安(目前实际存档时间为859+1193=2052小时),每次新装MOD,咱都会比较关注自家活动脚本的情况; 防止存档膨胀,因为在评论区有人说有一定膨胀,但作者表示不会有(正常游戏就会消失);
但毕竟命是自己的,哪怕这是个非常成熟的作者,咱也不能作者说啥就是啥,咱得自行判断(毕竟每家的MOD环境都不一样); 这是咱安装MOD前的存档参数,咱主要关注活动脚本,目前是45;
结果在吸烟室,一查,176个,那九尾就慌了呀,又没进入战斗啥的;
其实白慌了,不是这MOD引起了(因为连续快速等待了31天,有一堆脚本要计算,比如每天发工资就占31个); 咱在继续正常测试的情况下,测完这个MOD后又查了一下,活动脚本数恢复为63,基本在正常区间以内;
而且其实这些“挂起”的脚本都有据可查,查下来是“情绪系统”MOD带的,这个MOD咱比较熟悉,后面会慢慢消掉; 所以该MOD基本是没问题的,咱在二楼主要是自己记一笔测试情况;
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