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这个模组在从动物身上掠夺某些物品时提供动画。
要求 打开动画替换器:使动画正常工作。
SkyUI:用于MCM。
可选:
沉浸式设备显示(简称 PED):用于在动画过程中显示各种对象。
PapyrusUtil SE:用于从 加载适当的变换(位置、旋转、缩放)。然后由IED在动画期间使用的Json文件。但是,默认值应该可以正常工作。
Powerofthree的纸莎草纸扩展器:用于从这个模组启用“拾取”尸体功能。
动画 从动物身上掠夺物品时会触发几个动画,例如:
- 检索箭头:从尸体上掠夺射弹丸时将播放此动画。
- 皮肤:此动画将在从尸体上掠夺毛皮状物品时播放。
- 收获:收获:从尸体上掠夺成分或材料(骨头和其他杂物)时,将播放此动画。
- 屠夫:此动画将在从尸体上掠夺食物时播放。
- 摘录:此动画将在从尸体中掠夺药水/毒物物品时播放。
- 拾取:此动画将在“抓住”尸体时播放,让您的角色随身携带。
开始 安装模组并加载游戏后,打开 MCM 启动它并选择您要使用的选项。
这个模组的拾取功能将使用 po3 的纸莎草纸扩展器来跟踪天际的抓取功能。在瞄准尸体时按住激活以开始携带它,然后再次按激活以放下它。
注意:并非所有动物都可以携带。
沉浸式视觉效果 IED 函数用于在动画期间显示各种对象。虽然该模组可以在没有它的情况下工作,但如果您还没有安装它,我们强烈建议您安装它。使用适用于您的天际的最新版本。
使用简易爆炸装置,你将能够看到你的角色使用你最后装备的匕首,同时剥皮和屠宰。它还将显示正在收获的成分,被屠宰的肉类以及从尸体中提取的毒药/药水。
还有一个用于动物尸体的预设,与拾取功能一起使用,由 Swashbuckler24 提供,他允许我们使用他的模型 携带你的尸体 .非常感谢。
还包括狩猎匕首的预设。当你的角色没有穿防弹衣时,我猜是为了洗澡,或者在动画中使用时,显示会被禁用。通过IED的自定义视图应用/合并预设的“沉浸式狩猎”。
还有另一个预设可以携带动物毛皮。通过IED的自定义视图应用/合并预设的“沉浸式狩猎 - 毛皮”。
但是,如果您没有安装 IED,则所有动画都将使用铁匕首。
可选文件 安装过程中可用的可选文件:
- MCM 帮助程序:在您更改设置时保存设置,在启动或游戏加载时自动加载设置。需要 MCM 帮助程序。
- 在天际逼真的皮肤系统中狩猎:此文件将在皮肤动物时使用HiS皮肤系统。
您需要在《天际》中狩猎或仅安装蒙皮模型(网格和纹理)才能正常工作。安装:- 下载并安装可选修补程序。
- 下载并安装《天际狩猎》。
- 如果你想使用完整的模组,你可以停在这里;否则,请按照以下步骤操作。
- 如果使用 Mod Organizer,可能会要求您解压缩 .bsa 文件。如果是这样,请单击“是”以解压缩。
- 如果没有,请下载一个程序来解压缩这些文件,例如:贝塞斯达档案提取器。
- 将网格和纹理文件夹解压缩到与《天际狩猎》中的 .esp 相同的文件夹中。
- 然后从该模组中删除所有文件,除了上面提到的网格和纹理文件夹。
- 如果使用模组管理器,请勾选模组或将其内容从此页面移动到模组文件夹。
- PS:如果您使用简单狩猎大修,则无需执行上述步骤。
- 简单狩猎大修拾取动画:将拾取动画添加到 SHO。
- 露营:CC内容中的篝火烹饪动画。需要露营。
兼容性/故障排除 这个模组应该与几乎所有东西兼容。
但是,它与沉浸式互动和亨特伯恩的“战利品动物”功能不兼容,或者其他通过特权或类似方法改变互动的模组。
这个模组很好地补充了简单的狩猎大修,我们真的建议您将它们一起使用。但为了确保完全兼容,请运行以下控制台命令:
将_RemovePelts设置为 0
要从 SHO 中禁用蒙皮模型,如果您需要剥皮动物,请使用我们的 mod 提供的可选文件。
将_FadeTimePass设置为 0
禁用淡入淡出黑色效果并在掠夺动物皮肤时打发时间。
这是我们的建议;在我们的模组中,蒙皮部分定时触发在动画剪切后触发。如果不运行上述命令(或直接在 .esp 中更改全局变量),蒙皮网格和淡入黑色/传递时间将比预期更早触发,因为我们不想在 SHO 脚本中进行侵入性更改。
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