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[BUG修复] NPC人数上限的固定限制修复(适用于最新的1.6629~1.659AE版)

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发表于 2023-10-29 07:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 love1988527 于 2023-10-29 07:34 编辑


原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349
作者:meh321
介绍:请叫我铃百合 http://www.9dmgamemod.com/forum. ... post%26typeid%3D169


介绍:

本mod修复了一个如果你在同一个地方有超过128个角色同时存在的情况下他们会开始奇怪地漂浮的bug,同时也修复了当附近有很多NPC时NPC的嘴唇动作(说话等时候)会停止的bug。

当你在同一个地方有超过128个角色同时存在时,游戏会在128这个数字后的第一个开始停止更新角色的动作,这会导致他们随机飘向目的地,而不是正常移动。本mod还修复了如果附近有很多NPC,他们的嘴唇会在说话时会停止运动的bug。

如果你没有这些bug,并且你可以保证你游戏同一个地方出现的角色不会超过128个,那你也可以不用这个mod,但是本mod是纯SKSE插件,并不会对你存档有影响,你可以随时安装和卸载本mod,所以我个人感觉,你没有理由不安上本mod。


你可以打开Data/SKSE/Plugins/ActorLimitFix.json文件来对本mod进行配置(Data/SKSE/Plugins/ActorLimitFix.log是日志文件,它会报告每个功能是否已启用和安装,以及那些已被静默处理的任何警告和错误,比如说与其他mod的冲突之类的。):

MoverLimit - 256:对动作更新设置新的限制。游戏默认值为128
MorphLimit - 128:对面部动画更新设置新的限制。游戏默认值为10
Replace Static Array(默认启用):增加静态数组的大小,该数组按照与玩家的距离顺序列出角色。


在原版游戏中,它最多可容纳64名角色,本模组已将其增加到512名角色。

前置需求:
-SKSE
-Address Library for SKSE Plugins(V3版本及以上需要)
-Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(V3版本及以上需要)



下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1nJnXEouWjkij5Xk16RQ29g?pwd=mcne
提取码:mcne
--来自百度网盘超级会员V4的分享
085044e4pxs06s00s3x5ax.jpg

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 楼主| 发表于 2023-10-29 07:44:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 love1988527 于 2023-10-29 07:46 编辑

2023年了,当年那64个NPC的上限 其实早就该改改了

我当初2011年底玩老滚5这个游戏 电脑用的是 3核U 3.5MB缓存 512MB显存 4GB内存 512GB机械硬盘
我现在2023年底玩老滚5这个游戏 电脑用的是 8核U 100MB缓存 24GB显存 32GB内存 5.5TB固态硬盘
大人 时代变了!

360截图20230612113150821.jpg
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 楼主| 发表于 2023-10-29 08:00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 love1988527 于 2023-10-29 08:02 编辑

实测添加了64人在莫萨尔之后 不会有人浮空 也不会有人不张嘴 某些NPC也开始走路不会瞬移了

添加128人后实测会有人浮空,估计是城市里的NPC和动物NPC都挤在一个场景里 超过了256上限
如果电脑性能到位的话 建议把设置继续翻倍,现在的CPU早就不是当年CPU能比的了的了
SkyrimSE-2023-10-29-07-59-24-367.jpg
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发表于 2023-10-29 15:43:56 | 显示全部楼层
求问,AE版和SE版在最大npc人数上有区别吗?cpu单核越好能刷的npc越多吗
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 楼主| 发表于 2023-10-29 16:12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 love1988527 于 2023-10-29 16:20 编辑
帝国神鹰 发表于 2023-10-29 15:43
求问,AE版和SE版在最大npc人数上有区别吗?cpu单核越好能刷的npc越多吗

AE和SE没有区别 32位引擎的老传奇版才有区别
CPU不光要看单核和多核,关键还是得看缓存容量
单核再强的12900KS和13900KS也打不过7800X3D那100MB的缓存

不过就现在老滚这点需求,其实13600K或7700X你改个512人 都严重性能过剩
360截图20231029161339578.jpg
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发表于 2023-10-29 22:15:33 | 显示全部楼层
love1988527 发表于 2023-10-29 16:12
AE和SE没有区别 32位引擎的老传奇版才有区别
CPU不光要看单核和多核,关键还是得看缓存容量
单核再强的 ...

受教了,我以前只听说老滚吃单核性能,那人多时缓存比单核性能更重要吗,比如我刷的512个npc可能有物理服装或身形,还有一些脚本大户的mod,这种情况下缓存比单核性能更重要吗?
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 楼主| 发表于 2023-10-30 08:48:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 love1988527 于 2023-10-30 08:56 编辑
帝国神鹰 发表于 2023-10-29 22:15
受教了,我以前只听说老滚吃单核性能,那人多时缓存比单核性能更重要吗,比如我刷的512个npc可能有物理服 ...

当然是缓存更重要了,缓存甚至比单核更重要 这点在锐龙5000系CPU 爆炒 12代IU身上体现的淋漓尽致
以前玩老滚的那些CPU 缓存拉胯 那是集体都拉胯 并没有谁家的CPU缓存能强的如现在这么明显罢了
当年锐龙5800X打不过12600K这个事人所共知 而5800X3D呢 它本质上就是一个5800X加个缓存块而已
单核多核还降低了15%(主频从4.80降低到4.45 其他未变)那它又是怎么在所有的游戏上爆杀12900KS的?
其实就靠的仅仅只是个缓存容量更大而已,58X3D就是个100MB缓存的5700而已
甚至连5700X的单核多核性能 它58X3D都不如 这点 哥们你可以去B站了解一下
我自己实测过5800与58X3D的区别 除了缓存以外 全是劣势
结果Intel官方发布会上 Intel自己都承认12900KS玩游戏上还是打不过58X3D的



360截图20221026195300330.jpg
360截图20221026195350944.jpg
360截图20221026195525762.jpg

这是Intel官方发布会上自己作的图

这是Intel官方发布会上自己作的图
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发表于 2023-10-30 21:59:20 | 显示全部楼层
love1988527 发表于 2023-10-30 08:48
当然是缓存更重要了,缓存甚至比单核更重要 这点在锐龙5000系CPU 爆炒 12代IU身上体现的淋漓尽致
以前玩 ...

图表好专业啊,受教了,老滚游戏本身也有问题引擎有局限优化不太好吧,怕是刷的npc本身也不能太多,就怕硬件提升打不过祖传引擎啊
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帝国神鹰 发表于 2023-10-30 21:59
图表好专业啊,受教了,老滚游戏本身也有问题引擎有局限优化不太好吧,怕是刷的npc本身也不能太多,就怕 ...

SE更新了64位引擎 AE更新了2019的微代码 现在的老滚模子其实还可以 但底层代码很多还是2011年那批 确实不太好说
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