本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-11-12 01:22 编辑
楼陀罗 - 新的动物补丁(九尾作死混乱魔改esl版)
该联动包含的内容看10楼,咱这里主要自己记一下操作流程;
先来举个例子:
你去蛋糕店里吃自助蛋糕,货架上蛋糕种类千千万,盘子却只有两种:大盘子和小盘子; 大盘子装的收费(价格一致),小盘子装的免费,按你从柜台上拿走的来算价格; 大盘子基本上能无限装(先这么看),小盘子能盛的蛋糕大小有限; 由于你经费有限,你最多只能买254个大盘子蛋糕; 现在举办活动,有一种特别好吃的大盘子装蛋糕(这个不考虑变动),咱特别想要; 另外推出了9种特别搭这个口味的蛋糕,其中8种是大盘子装的,1种是小盘子装的; 咱也想要,但你点这9种口味的蛋糕,必须搭配那一种特别好吃的买(也就是那个必定收费); 虽然货架上搭配的那9种默认的是大盘子装的,但其中8种,大小移到小盘子上,也装得下(可能移的时候要点技巧,这里不展开,咱已经成功移到小盘子上了,但这是店家允许的); 这样8种就变成免费的了,但最后一种,超过小盘子的容量了,如果直接移过去,你就要被条子抓起来了,你这辈子就废了(坏档)!除非你会时光倒流(回档); 但精巧的手艺人,也有办法,那就是把特殊的那一种“切成几份”装到小盘子上,这个也是店家允许的; 但是九尾不会,咱去请教了下导师,他分析了一下蛋糕,也不能完美地分到小盘子上; 虽然蛋糕很诱人,但咱本来想:那这份就不吃了吧! 后面店家搞促销,他把9种搭配的蛋糕都装一个大盘子里了,你能尝到全部口味,只收取一份费用! 如果咱用7个小盘子,两个大盘子,那也是收2份费用; 如果用店家后面推出的两个大盘子,也是收2份费用; 那前面7个盘子,咱辛辛苦苦的,不是白移了??? 所以咱当时想,喵了个咪的,那咱不吃了,你们也别吃了(那就没这个帖子了); 但因为那7块蛋糕,实际口感非常好,所以咱后面几天,天天在想怎么嫩死另一块蛋糕,并在不招条子的前提下做了各种尝试;
后面想出了一招,首先,问店家要3份特色蛋糕(大盘子装的); 对着第一块,咔嚓一刀,砍了比小盘子稍微小那么一丢丢的,放到了小盘子里;剩下的,咱没动大盘子里的,哎嘿嘿,丢回给店家了; 对着第二块,咔嚓一刀,大概切了一半不到,放到了小盘子里; 不过捏,由于手法不好,有很多重复的料也切进去了; 至于第三块,那是咱的导师操刀的,只留了上面的奶油(因为咱跟导师说只要奶油),放到了小盘子里; 但这块也最惨,已经稀烂了; 现在,咱得到了3个小盘子,理论上能尝到所有的原料,也不收费了,而且没被条子抓; 但这会有什么后果捏?
1、相比于完美切蛋糕,浪费了很多东西,商家表示强烈的谴责,因为剩下的他也卖不了了; 商家那个气啊,呼朋唤友来叼你,打开手机一看,全是别人喷你的话(800多个error); 至于喷不喷得死你,咱只能说,咱忍耐力好,一般能喷死别人的,都喷不死咱,咱不看手机消息(不打开edit查错误)就行了; 只要你别一刀刺过来玩物理伤害,那没辙; 咱,九尾,暂时还没死,既然没死,那喷咱的消息,都被咱无视掉了; 2、三份混吃,很多重复的料也切进去了,咱的胃口有限,这样以后能品尝的美食就少了; 而且那滋味,肯定和单买,或者完美分割的有区别;
但是九尾穷啊,咱只肯掏一份钱; 但是九尾贪啊,咱就想吃到那块蛋糕(或至少一部分蛋糕),至于会不会拉肚子,到时候再说; 如果你们按照九尾的方式来切,吃坏肚子或者被条子抓了,咱只会在后面说:活该; 毕竟咱的肠胃功能比一般人好很多;
后面就是实际分析了; 转esl的大部分理论records阈值为:2048(少数特殊情况的不展开); 这个esp的实际records为:2359;超了311; 所以咱将其分成了三份阈值小于2048的esp,并用特殊方法转为了esl; 该esp原版含有6个“worldspace”(可以看成世界); 白漫城,春谷岛,城市,阿利克尔沙漠,溪谷,薰衣草别墅;
第一个esp,咱直接删除了除“阿利克尔沙漠”以外的5个“worldspace”; 纠错的时候报错了(印象中好像是6个),因为这MOD是有传送门的,而传送门是连接链两个地方的; 也有“阿利克尔沙漠”到其他五个世界(或其中几个)的传送门; 世界都被你删了,自然传不过去,如果点门,大概率会闪退; 所以咱把“阿利克尔沙漠”关联的门也给删了; 这个esp,咱把后缀改为了esp1,检测下来records为2030,姑且0报错,转为了esl;
第二个esp,咱直接删除了“阿利克尔沙漠”; 纠错的时候大概报错27个,同理,其他5个世界也有传送到沙漠的传送门,咱把这5个世界里的传送门也给删了; 其他错误,咱实际没理(这玩意儿可以说是越删错误越多,因为很多都是关联的,你不能头疼砍头,脚疼砍脚); 咱的理论:“世界”都没了,你也没办法作妖了(拍脑门); 这个esp,咱把后缀改为了esp2,检测下来records为1303,转为了esl; 也就是这2个esp,目前是不包含传送门的;
第三个esp,是咱的导师处理的,按咱的请求,只留了“传送门”; 他的处理方式也非常暴力,删除了所有“生物”; esp发飙了,报了867个错误,他一个都没处理; 但他说,凭他的经验,应该是没问题的,因为已经没有了“生物”作为载体,哪怕引用失效,大概也不会造成闪退; 这个esp,咱把后缀改为了esp3,都删了怎么多东西,records咱当时没记,反正也转成了esl;
通过以上方式,将一个esp拆成了3个esl,不占用esp坑位了;
这样操作的实际后果,咱目前测到的有以下几点: 1、原联动的REF数测下来为1302;咱这3个esl的总REF数为:1000+260+1148=2408; 也就是多花了1106,这些大部分都是没阉干净的“垃圾”,可能不生效,但也占用资源; 好在咱家的REF余量还有50多W,相比于1个esp坑位(咱目前还有40来个esp坑位),咱愿意出;
2、残留会导致大地图上有重复地标; 比如大地图你把鼠标放到地标上,地标应该会稍微放大一点; 这样就能看出两个“哈卡贸易区”重叠了; 如果你是首次探图,可能会听到两下开出新地标的音效; 你在大地图按M,也能看到实际重复的地标; 不过这些咱是无所谓的;
3、咱碰到了少量重复NPC(非动物); 比如这两个都叫“拉德”,位置也是重叠的,控制台看右下角,一个属于esp1,一个属于esp3; 咱也不知道为啥esp3里的NPC已经全删了,他这还能有2个; 不过咱也无所谓,两个就两个,看不顺眼把其中一个disable掉,这档就一劳永逸了;
根据咱目前测试的情况,主MOD的17个任务已经全做完了; 已经碰到了esp1,esp2,esp3加出来的部分生物,说明生物至少部分生效; 而所有地区的“传送门”,咱试了都是生效的;
目前咱已经基本全部跑完全图了,全程没有碰到闪退; 至于其余小问题,九尾懒得说;
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