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本帖最后由 amgo 于 2023-11-16 15:18 编辑
原址:Dynamic Collision Adjustment at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
在潜行和游泳时调整角色控制器的碰撞,以便您可以适应物体。修复了某些不受 Actor 比例影响的种族。
你有没有试过偷偷摸摸地适应某个物体,但对蹲下什么也没做感到失望?你有没有注意到一些改装过的生物有严重的碰撞?该插件旨在解决这两个问题。
这个小插件花费的时间和精力比我预期的要多得多。它具有两个主要功能和一个调试绘图功能。
一个在香草中具有 2 倍比例的巨人,并带有此插件。
角色控制器碰撞是一种非常简单的形状,被活体演员用于碰撞,几乎用于所有目的 - 运动、射弹、近战(使用 Precision,演员的布娃娃碰撞用于近战攻击碰撞)。对于在其 skeleton.nif 中没有自定义形状的种族,将在运行时生成一个形状(对于不直立的 actor 为三个形状)。这种形状已经使用演员比例正确调整了大小。
但是,在其 skeleton.nif 中包含自定义形状的角色以前不受 actor 比例的影响。这些种族包括成人可玩种族、龙、巨人、猛犸象、巨魔、冰霜阿特罗纳赫等等。
这个插件解决了这个问题,所以使用这些骨架改变演员比例的模组现在将有正确的碰撞。
如果您安装了 TrueHUD 1.1.8+,您可以在 MCM 中启用调试绘制,并惊叹于简单的碰撞形状是多么不准确。这就是为什么你的箭有时会穿过目标的身体,或者在不应该击中的时候击中。我正在开发一个插件来改变这一点。
在原版中,角色控制器的碰撞形状是静态的,在创建后根本不会改变。这意味着,即使你在潜行时可以在视觉上看到你的角色蹲下,但令人失望的是,实际与其他物体碰撞的形状是相同的大小。
该模组检测演员状态的变化,并在潜行和游泳时调整形状。刻度乘数可在 MCM 中配置。之所以选择相对保守的 0.75 比例乘数,是因为它位于潜行运动动画中角色头部达到的最高点附近。设置得太低,你会得到剪切和相机碰撞。
玩家和其他可玩种族都会受到影响。
蹲在物体下时,您将无法停止偷偷摸摸。只有正常功能(按下切换潜行按钮)会受到影响,这是为了避免 NPC 潜行的任何潜在问题。
请记住,游戏不是用此功能设计的,它可能会让你脱离关卡限制和/或打破任务。请使用常识,不要报告诸如错误之类的事情:P
前置需求:
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
SkyUI
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