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[功能模组] N网大修类MOD搬运,这么好的MOD竟然没人汉化——《Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket》(潜行技能重新平衡 - 潜行 - 开锁 - 扒手)

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发表于 2023-11-16 02:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原网址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28418


MOD没汉化,本人不会,纯分享,坐等有大神来汉化。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Ktdaq6rHho_BVsAKKyPHdA 提取码: rphh



本人英语一窍不通,以下内容均为原网站机翻,看不懂的地方自行理解吧。

这个mod重新平衡了Skyrim的隐身技能(潜行、开锁和扒窃),为游戏增加了更大的挑战和沉浸感。如果你扮演一个基于隐身的角色,这个mod会让你的游戏变得更难,但也会更有收获。

SSR_Title_Cropped_Bar_V3.jpg
潜行、撬锁和扒手应该是需要一些努力和承诺才能掌握的专业技能,而不是任何一个从赫尔根跌跌撞撞出来的挥舞剑的战士都能立即实现的简单技巧。为此,我创建了这个mod,以平衡我觉得在其他地方没有得到适当解决的三种隐形技能。

这个mod重新平衡了Skyrim的隐身技能,为游戏增加了更大的挑战和沉浸感。如果你扮演一个基于隐身的角色,这个mod会让你的游戏变得更难,但也会更有收获。

主要特征
平衡潜行、开锁和扒窃技能、设置、附魔和额外津贴
提供更具挑战性和回报的隐形游戏
试图忠于原版游戏的技巧和意图
如果你打算追求这些技能,你会想要(也需要)投资于额外津贴
修正了几个原版错误,包括强化扒手错误
动物将不再充当犯罪的证人,也不会举报犯罪。
修复了一些与其他能力重叠且多余的额外能力; 这些效果现在可以叠加并相互增强。

我玩的大多是潜行角色,并且对在原版游戏中掌握这些技能是多么容易感到失望。 尽管我扮演的角色类型不同,但我的大部分福利都用于其他技能,因为似乎没有必要在游戏已经太简单的方面浪费福利点。 追求这些专业似乎没有挑战,回报也很少。

我的目的并不是完全重塑这些技能或将它们塑造成完全不同的东西。 相反,我的目标是微调设置和福利,以补充和增强原始游戏,同时为潜行游戏和潜行角色构建提供更加平衡和有益的体验。

版本和文件选项
该模组有两个版本,“基本”版本和“完整”版本。 BASIC 版本试图纠正《天际》潜行游戏的问题,同时尽可能接近原版游戏的意图。 除了基本版本中的更改之外,完整版本还将包括任何额外的功能,虽然我认为它们可能会增强这些技能,但可能不被认为与原始游戏一致。

两个版本之间的差异是:
完整版包括所有访问特权。
完整版包括对潜行特权树的更改。
完整版本在潜行树中添加了伪装特权,并使 轻脚 成为 无声滚动 的可选第二等级。

下面列出了更改,以便您了解此 mod 的作用以及它是否会与您安装的任何其他 mod 发生冲突。

可以通过控制台进行进一步的自定义。 有关详细信息,请参阅自述文件。

安装
需要“SKSE. 1.2”及更高版本需要最新版本的 SKSE。
在安装此模组之前,我建议您删除您的角色具有消音效果的自定义附魔的任何物品。 安装此模组后,这些物品仍将保留损坏的香草值,但文本描述将更改为新的修改值,因此将这些物品放在库存或存储容器中可能会导致混乱,因为它们的实际消声器 价值不会很明显。 然而,在游戏中加入这些物品不会造成崩溃或其他严重问题,它们只会被压倒。

如果你的角色当前戴着海尔辛的诅咒戒指,那么请等待安装此模组,直到你完成此任务并移除戒指。 在佩戴诅咒戒指时安装此模组可能会导致此任务出现一些小问题。

您的福利将自动更新,并将转移到修改后的福利中。 如果您将此模组安装到现有游戏中(游戏中已经过去一天以上),那么当您首次安装该模组时,将运行一个脚本来更新您的福利和设置。 该脚本将需要几秒钟才能完成。 完成后,您将在屏幕右上角收到一条消息,确认福利更新已完成。 剧本完成后,你的角色将赤身裸体。 如果您要开始新游戏或将模组安装到游戏中不到一天的现有保存中,则不需要并且不会运行此脚本。

要确认 mod 已成功安装,请打开控制台并输入:player.getav Movementnoisemult
如果你既没有低声移动或沉默特权,那么你得到的值应该是 1.0。
如果你有闷闷不乐的运动但没有沉默(现在是闷闷不乐的运动,等级 2),那么该值应该是 0.75。
如果您同时拥有这两种福利,则该值应为 0.50。
如果该值不正确,请首先尝试从同一个保存中重新加载游戏(不要进行新的保存)。 如果这不能纠正该值,则可能有另一个 mod 干扰了设置。

更新中
要更新,只需用更新版本替换旧文件即可。 如果从 1.0 更新,安装脚本将再次运行,您的角色将再次赤身裸体。 不幸的是,由于对马弗脚本进行了更新,这是必要的。 从 1.1 更新不会重新运行此脚本。

卸载
为了确保 mod 完全卸载,请打开控制台并输入:StopQuest SSR
您将看到一条消息,确认可以卸载该模组。 单击“确定”并立即进行新的保存,然后退出游戏并停用或删除该模组。

要卸载模块化版本,请改用以下控制台命令:
StopQuest SSRSneak、StopQuest SSRPickpocket 或 StopQuest SSRLockpicking

大多数福利会自动切换回来。 然而,当卸载该模组时,某些福利将会丢失。 卸载 1.2 或更高版本时,您将获得相当于卸载该 mod 时失去的特权的特权点数。
如果您要卸载版本 1.1,那么如果您想补偿丢失的特权点,则需要使用控制台为您的角色添加特权。 卸载后唯一丢失的福利是低声移动和沉默(潜行树)、点金术(扒窃树)和 NimbleFingers 和遗弃锁(开锁树)...所有其他福利将自动转换回来。

SSR-CategorySneaksm.png
检测
《天际》中潜行的三个主要方面:声音、光线和技能。 每个因素都经过调整和重新加权,以创造更好的整体平衡。 这将使潜行变得更加困难,NPC 的反应也更加可信。

声音
声音现在在检测中发挥着更大的作用
装甲重量对隐身性的影响更大。 这意味着你需要注意自己的体重并避免穿重型盔甲。
另外,移动得越快,发出的声音就越大,所以移动时要缓慢而小心。


光线对于保持不被发现的能力也有更大的影响。 留在阴影中并避开明亮的区域。
再次强调,缓慢移动是关键。 另外,请注意对手所面对的方向并留在他们的视线之外。 这在以前很重要,但现在更加重要。

技能
虽然技能的提高仍然是一个重要因素,但玩家潜行技能的重要性相对于声音和光来说已经降低了。 我的目标是在高级别和低级别上鼓励更多的战术意识,并防止高潜行技能在更高级别上被压倒。
福利很重要。 如果你的角色打算做很多偷偷摸摸的事情,你几乎肯定会想通过额外津贴和/或结界来提高你的技能。

NPC 行为
检测时间显着增加。 NPC 的检测 AI 现在应该显得更加自然,并且 NPC 会继续搜索你更长时间,尤其是在他们受到攻击的情况下。
NPC 的探测视锥角已缩小至 165 度。 我发现这个角度是现实主义和实用游戏玩法之间的最佳平衡。
一旦发出警报,NPC 的感知力实际上会增强,他们会对任何微小的声音或动作更加敏感。 所以要小心......一旦他们开始寻找你,他们就会有更好的机会真正找到你,特别是如果你的角色仍然具有较低的潜行技能。
警卫比以前更加警觉,侦查能力也更强。
NPC 的犯罪报告半径也被缩小到更现实的距离。
动物和生物将不再举报犯罪行为。

额外津贴、咒语和魔法
各种额外津贴和效果要么重叠,要么彼此相互作用不良,从而使其他额外津贴、结界或法术完全多余。 例如,拥有“无阻碍”或“调节”特权会抵消“低沉运动”和“沉默”带来的任何好处。 那么,当你可以从重甲中的一个额外能力中获得相同的效果时,为什么要在潜行中花费两个额外能力……重型装甲! 或者你可以选择骏马石并完全否定所有这四种特权,并使任何马弗结界(包括许多独特盔甲上的结界)完全毫无价值。

穿着乌木锁甲、最高等级的夜莺靴子或其他几种带有围巾附魔的物品也会打破潜行。 所有这些不同的效果都已相互平衡,因此您现在可以从这些福利和能力中获得额外的好处。 它们现在不再相互抵消,而是相互增强,并且可以叠加以获得更大的利益。

津贴
我没有对潜行树的布局或构成进行任何重大更改,但对一些额外功能进行了调整,以更好地平衡其效果与潜行所做的其他更改。 偷袭津贴已被更改,因此它们现在从一般应用增加到日益专业化,相互构建,而不是从一种武器类型跳到另一种武器类型,从而可能迫使你采取不需要的津贴来获得 一个你想要的。

背刺 - 使用所有武器进行偷袭造成的伤害减半(x1.5)。 这还包括徒手偷袭。
致命瞄准 - 使用单手武器和弓箭进行偷袭会造成双倍伤害 (x2.0)。 这会增加背刺倍数(而不是与其叠加),因此 1H 的总伤害倍数将为 x6,弓箭的总伤害倍数将为 x4。
刺客之刃 - 不变 (x2.5)。
隐秘 - 所有 5 个等级现在均以 10% 的增量均匀扩展(即 10-20-30-40-50)。
消音运动 - 减少至 25%,并给予 2 级,最多 50% 消音。 第一等级会考虑你所穿着的盔甲的类型,并为每件重盔甲扣除 5%(最多 20%,因此你总是会从这个特权中获得至少 5% 的消音,即使是全重盔甲) 盔甲)。 无论你穿什么,第二级都会提供 25% 的围巾。 第二级的低沉运动取代了沉默,如果您在安装该模组之前有沉默,那么您现在将在其位置上有第二级的低沉运动。
伪装 - 仅完整版 - 穿着四件深色衣服或盔甲将使您在夜间或在室内时更难以被发现。 此技能将与暗影之拥叠加,并可与暗色长袍、专家长袍、公会盔甲、裹尸布盔甲、夜莺盔甲和各种其他原版物品的任意组合配合使用。 当您获得此特权时,您还将获得一枚戒指,允许其他模组的物品包含在此效果中(只需装备戒指并按照说明操作)。
Lightfoot - 仅完整版 - Lightfoot 已重新定位在技能树上,现在是高于 Silent Roll 的可选第二等级。 Lightfoot 的技能要求已提高至 Sneak >= 60。
暗影之拥 - 降低光线对探测的相对影响。 这似乎很合适,因为“低沉的运动”会影响声音,而“暗影之拥”和“伪装”会影响光线……检测的两个不同方面。

畅通无阻/调理 - 这两项福利现在都可以将盔甲的重量减轻 50%。 作为补偿,这些福利现在还具有携带重量奖励:调节(+80)、无阻碍(+50)。
骏马石 - 将护甲重量减少 50%,并额外增加 +50 承载重量(总共 +150)。 这与无阻碍和调节叠加,可减少约 75% 的装甲重量。

这个mod的BASIC版本实际上并没有改变潜行树; 相反,这些变化是针对福利本身进行的。 这意味着这个版本应该与其他改变潜行特权树的模组兼容,只要它们不触及相同的特权。 像 Armor Disguises 这样的 Mod 会在不改变旧功能的情况下添加新的特权,应该是兼容的(此类 Mod 可能会也可能不会与此 Mod 一起使用,但这是一个不同的问题)。 然而,完整版本确实对潜行树进行了更改,并且不会 100% 与这些 mod 兼容(尽管如果其他 mod 不依赖于使用潜行树,那么它们可能仍然可以一起工作)。

马弗尔
虽然这是一个有效的效果,但所使用的值通常非常不一致,而且通常过高。 当结合起来时,它会产生令人难以置信的压倒性效果,并且在某些形式下几乎消除了任何秘密移动的需要。 此外,在常规游戏过程中,确切的值并不明显,这使得除非通过反复试验,否则无法确定物品或咒语的相对有效性。

如上所述,消音运动和沉默津贴已被重新设计,但我还调整了游戏中几乎每个消音效果的值,并使其在几乎所有情况下,消音效果的准确值都显示在 商品描述。 我还设法纠正了马弗效果应用于自定义附魔的方式,以便自定义附魔不再被破坏(但是,此修复不追溯适用)。

消音之靴 - 20% 消音
游戏中添加了新的轻甲和无甲消音靴(龙鳞、精灵、兽皮、帝国、铁、皮革和鳞片)。 此外,还有皮革、兽皮和布靴三种版本,分别带有 20%、25% 或 30% 的马弗。 所有新靴子都已添加到相应的级别列表中。
*掠夺者的恩典 - 40% 消音器
*夜莺靴子 - 20%、30% 和 40% 消音
*笼罩靴子 - 20% 消音器
^古代裹尸靴 - 40% 马弗
*小丑靴子 - 20% 马弗
西塞罗的靴子 - 40% 马弗
*乌木邮件 - 50% 马弗炉
*更改了附魔值,而不是盔甲,因此另一个模组对盔甲所做的任何更改仍然兼容。
^武器和盔甲修复所做的重复更改(添加了皮革关键字)

定制魔法
您可以分解大部分通用靴子的消音效果。 我已经更正了自定义附魔的值,以便游戏不再错误地将 100% 消音器应用于任何自定义附魔。 现在任何自定义附魔马弗效果的值都将为 25% 马弗。 即使您在安装此模组之前已经了解了马弗魔咒,这也将起作用。 然而,在安装此 mod 之前已自定义附魔马弗效果的所有物品仍将保留其原版值(即使这些物品的描述将更改为 20% 马弗,这将是不准确的)。 我强烈建议您在安装此模组之前丢弃所有带有消音器的自定义附魔物品。

消音咒语
马弗卷轴保持不变。 卷轴提供 100% 消音效果,但会根据成本、稀有度和有限持续时间进行平衡。
现在,马弗咒语会随着你的幻象技能而变化。 马弗咒语将给予你当前幻象技能等级 1/2 的马弗效果。 因此,幻象技能为 40 的角色将获得 20% 的消音效果。 如果你有亲属法师特权,那么消音器效果将等于你的幻象技能等级(即40级时40%消音器)。 双施法马弗会增加法术的持续时间,但不会增加效果的强度。

正如您所看到的,有多种方法可以叠加额外技能和附魔,以在潜行中获得显着优势。 通过堆叠各种物品或效果仍然有可能获得超过 100% 的消音效果。 虽然我仍然相信 100% 消音效果过于强大,但我觉得它现在已经得到了平衡,因为它只有通过有意识的努力和其他领域的权衡才能实现。

SSR-CategoryLockpickingsm.png
开锁现在是一项专门技能,需要一些投资才能解锁高级锁。 没有特权的低级别角色应该能够轻松解锁新手和学徒锁(如果你幸运的话,可能是专家锁)。 即使技能水平较高,在尝试使用主锁之前,您也至少需要一些额外的好处。
所有锁的锁甜蜜点已显着减少,并且锁级别之间存在更大的差异(额外津贴将有助于消除这种差异)。
手套惩罚 - 在您获得相关福利之前,您将因戴手套或手套而受到开锁惩罚。 然而,护腕和露指手套不会受到处罚。
更强的开锁器 - 开锁器不会那么容易破裂,并且所有开锁器现在都具有相同的强度,无论它是什么类型的锁。 这给你一种能够撬动锁的感觉,我认为这比让开锁器像玻璃制成的那样折断要令人满意得多。
更少的开锁器 - 开锁器已从游戏中的许多商人和等级列表中删除,使得开锁器更加稀有,并增加了蜡钥匙特权(允许您制作开锁器)的价值。 这是有选择的,例如:栅栏仍然会出售开锁器,但一般商人不会。 强盗偶尔仍会拥有撬锁工具,但尸鬼和锻莫机器人不会。
随着你的开锁技能的提高,开锁强度也会继续显着增强。
具有升级强化开锁附魔的新手套(服装)已添加到升级列表和供应商中。 您有可能在游戏早期发现具有更高级别强化开锁结界的珠宝。

津贴
我以一种我认为更有意义的方式重新组织了开锁树,并为玩家提供了更大的选择,以他们可以选择的顺序来选择福利。 我认为这些变化使树更加灵活,并使其能够随着玩家的水平更好地扩展。
锁匠 - 所有技能提升津贴现在都已分解为 5 个等级的单一津贴。 每个等级都会影响所有锁。 几乎可以肯定,您至少需要 1 或 2 级才能打开主锁。
灵活的手指 - 消除了戴手套和护手时的开锁惩罚。 还赋予玩家解除陷阱的能力(如果没有此特权,你将无法再“解锁”陷阱)。
蜡钥匙 - 仍然保留原版效果,但还增加了伪造开锁器的能力
废弃的锁 - 为任何不靠近文明(地牢、荒野等)的锁提供显着的奖励。 这个福利非常有用,特别是对于那些扮演非犯罪角色的人。 然而,它不适用于陷阱。
宝藏猎人 - 第一等级以前是点金术。 第二等级与原来的宝藏猎人特权具有相同的效果,但它不是将你找到更好战利品的机会增加 50%,而是现在使你的机会加倍。
Safecracker - 在解锁任何类型的容器时提供奖励。
快手-同样的效果。 我觉得这个能力更适合更高级别的福利,并这样安排。
All Access - 仅完整版 - 取代了 Unbreakable,但它仍然保留了 Unbreakable 的效果。 此外,它现在还允许玩家打开“需要钥匙”锁,从而为隐秘角色打开新的路线来完成地下城,在某些情况下,还可以完成任务。一旦你获得了这个特权,激活“需要钥匙”锁将导致 出现消息框,其中包含“仅使用钥匙解锁”或“撬锁”选项。 选择“撬锁”会将锁转换为可以撬开的普通主锁。 选择“仅使用钥匙解锁”只有在玩家拥有适当的钥匙时才会打开门。

警告!
对我来说,实际上只有一种能力真正值得被视为开锁大师……打开游戏中每把锁的能力。 我一直讨厌让我的大盗被迫跑很远的路穿过地牢或杀死特定的敌人只是为了获得箱子或门的钥匙,而我的角色的开锁技能应该让他们能够轻松撬开。 All Access 允许您执行此操作,但并非没有风险,因此请花点时间阅读说明并了解此福利的作用。 如果您对这个福利不满意,这个模组有一个不包含它的版本。

如果您不负责任地使用此特权,则可能会破坏任务。 仔细考虑你要解锁的内容,如果你对锁不确定,那么在打开它之前进行保存,这样如果箱子里面或门后面有任务对象,那么你就可以重新加载。 此福利的作用类似于塔石,因此当您激活需要钥匙的锁时,会出现一个消息框,您必须确认您确实想要打开锁。 请记住,游戏设计者从未想让玩家能够打开“必需钥匙”锁,因此,虽然“所有访问”可能是一项有趣且非常有用的福利,但您不能掉以轻心。

您已被警告,对于因不明智地使用此功能而导致的任何问题,我不承担任何责任。 如果您认为自己对游戏没有足够的了解(如果这是您第一次玩游戏,或者这是您在之前的游戏中从未遇到过的任务或地下城),或者您只是不想接受 风险,然后简单地避免使用福利。 其他任何事情都不需要它,并且每次您尝试使用它时都会收到警告。 所以停下来想一下你在做什么。

SSR-CategoryPickpocketsm.png
作为一项技能,扒窃当然也有其自身的问题。 升级的速度快得离谱,如果你花太多时间在这项技能上,它可能会因为游戏等级提升得太快而给你的玩家带来障碍。 这个模组将使扒窃变得更具挑战性,并且在没有额外津贴和/或结界帮助的情况下更难以充分发挥你的成功机会。

除了使扒窃变得更加困难之外,我还设法纠正了原版错误,该错误会导致使用任何强化扒手结界或药水时扒窃机会减少(在某些情况下您可能仍然会遇到此错误,如下所述)。

现在,扒窃技能对你成功机会的相对影响较小。
NPC的技能现在对你能否成功扒窃他们有更大的影响。
物品价值对扒窃机会的影响要小得多。 这也意味着你现在可以偷窃比以前更有价值的物品(以前不可能偷窃价值超过 1,500 金币的物品)。
物品重量现在对扒窃机会的影响更大。
扒手升级速度有点慢
初始最大扒手几率已降低至 75%。 现在,最大几率会随着某些额外奖励而增加,使用完美触摸时最高可达 100%。
与撬锁一样,玩家现在将因在获得窃贼特权之前戴手套或护手而受到惩罚。 护腕和无指手套不会受到处罚。

津贴
轻手指 - 为了更好的平衡,数值都被降低了。 第一个 Light Fingers 特权会将最大扒手几率增加到 80%。
钥匙大师 - 位置和技能要求已与中毒交换,因为此特权在较低级别具有更多价值。
夜贼 - 除了原版效果外,还将最大扒手几率提高到 85%。
中毒 - 位置和技能要求与 Keymaster 交换
偷窃 - 除了原版效果外,它还消除了扒窃时的手套惩罚,并将最大扒窃机会增加到 90%。
额外的口袋 - 现在需要小偷
点金术 - 扒手树的新成员,此福利有两个等级,其作用类似于开锁中的宝藏猎人福利。
误导 - 除了原版效果外,还将最大扒手几率提高到 95%。
完美触感 - 除了原版效果外,还将最大扒手几率提高到 100%。

强化扒手
香草强化扒手是一个破碎的效果。 在原版游戏中,强化扒手结界实际上会降低你成功的机会,这并不罕见。 这是由于公式确定扒窃几率的方式决定的,并且不能在效果本身中修复。 该模组将强化扒手效果更改为实际的“强化技能”效果。 这意味着该效果现在对于该效果的所有实例都将一致地起作用。 此修复也应适用于其他模组添加的任何新的 Fortify Pickpocket 物品。

所有强化扒手药水和结界不再容易受到香草错误的影响。 这适用于“灵巧之手”的所有戒指、项链、护腕和护手,以及盗贼公会和公会大师靴子。
由于我更改设置的方式,强化效果不再直接使你的成功率增加 1:1。 相反,它会提高你的扒窃技能,这通常意味着你的成功机会将增加大约一半的技能增加量。 因此,20% 的药水将使你的成功机会增加约 10%。
我还从可能的附魔槽中移除了“脚”,以保持更好的平衡。




学分
感谢 Teabag86 对该文件的帮助以及为版本 1.5 更新所做的大部分工作。
感谢 theincrediblenick 为他的无指手套改装的无指手套网格。
感谢 mitchalek 非常慷慨地允许将他的 Auto Unequip Ammo 脚本用作学习资源。 我使用这些脚本来帮助开发允许自定义迷彩特权的脚本。
感谢 Grace Darkling 在标题图片中使用的精美屏幕截图。
感谢 Kenney 的 Lockpick Pro 模组。 它是创建此模组的宝贵工具,也用于创建比较图像。



兼容性
我非常努力地保持与其他模组的高度兼容性; 然而,这个模组确实做了很多改变,一些不兼容是不可避免的。 一般来说,此模组可能与其他会改变影响潜行检测、开锁和扒窃的游戏设置的模组不兼容。 任何对潜行(如果使用完整版)、开锁和扒手特权树进行更改的模组也将至少部分不兼容,尽管在许多情况下它们仍然可以与控制台命令(某些 mods 还提供内置替代方案)。 改变潜行树的模组应该与基本版本兼容。 在大多数情况下,它们可能应该在隐身技能重新平衡之前加载。

通过向项目添加 WAF_VisuallyDarkArmor_KRY 关键字,其他 mod 添加的项目可以自动与迷彩 Perk 兼容。 这可以在不将隐身技能重新平衡设为主文件的情况下完成。

通过将 WAF_FingerlessGauntletsBracers_KRY 关键字添加到项目中,可以使其他 mod 添加的护腕或无指护手和手套免受护手惩罚。 这可以在不将隐身技能重新平衡设为主文件的情况下完成。

如果使用武器和盔甲修复和/或服装和杂乱修复,这些关键字将应用于所有适当的原版和 DLC 物品。 同样,沉浸式装甲添加的物品也具有这些关键字,并且自动与这些功能兼容。


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