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[讨论交流] 是否有动作大佬科普下behavior文件的作用?

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发表于 2023-12-6 21:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我们都知道FNIS和复仇女神都是用来生成behavior文件的,但是从没有人科普过这些behavior文件的作用起因是我在根据网上教程刷FNIS和复仇兼容的时候,发生了喜闻乐见的6002 bad allocation错误。随后找遍了各种解决方法,最后发现还是动作太多导致的。我去掉了一半实验室动画,就能刷成功了。但是刷成功后,还是有各种BUG,生物实验室动画不能播放。而且我还少了很多实验室动画,可见复仇的动画上限太低也是很大的问题。

我搞兼容最主要只是想刷precision精准判定的补丁,于是我突发奇想,只保留Nemesis里的部分behavior文件,其他全用FNIS的会怎样?最后我发现,我哪怕Nemesis里只有个0_master.hkx这一个behavior文件,依然可以成功使用精准判定的补丁,而且其他实验室动画生物动画都OK。所以我就在想,这些behavior文件到底是干什么的?分别有什么作用?


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发表于 2023-12-6 22:31:35 | 显示全部楼层
这得问国内那些制作动作的大佬们,比如b站的 “black123456” 还有 “旧日火” 他们那些人。
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发表于 2024-1-17 14:25:24 | 显示全部楼层
behavior控制角色在什么情况下会做出什么动作以及各个动作的衔接关系,比如狼人变身的9个动作13个阶段,character assets下的文件控制behavior所控制的所有动作的路径,character下包含做出这个动作使用的骨架。
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发表于 2024-1-17 14:26:48 | 显示全部楼层
另外不一定要去掉部分动作,nemesis的mod文件夹里面有个ini文件,可以设置最大的动作数量
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 楼主| 发表于 2024-1-17 14:48:15 | 显示全部楼层
ACFOVX 发表于 2024-1-17 14:26
另外不一定要去掉部分动作,nemesis的mod文件夹里面有个ini文件,可以设置最大的动作数量

那个没有用的
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