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我们都知道FNIS和复仇女神都是用来生成behavior文件的,但是从没有人科普过这些behavior文件的作用起因是我在根据网上教程刷FNIS和复仇兼容的时候,发生了喜闻乐见的6002 bad allocation错误。随后找遍了各种解决方法,最后发现还是动作太多导致的。我去掉了一半实验室动画,就能刷成功了。但是刷成功后,还是有各种BUG,生物实验室动画不能播放。而且我还少了很多实验室动画,可见复仇的动画上限太低也是很大的问题。
我搞兼容最主要只是想刷precision精准判定的补丁,于是我突发奇想,只保留Nemesis里的部分behavior文件,其他全用FNIS的会怎样?最后我发现,我哪怕Nemesis里只有个0_master.hkx这一个behavior文件,依然可以成功使用精准判定的补丁,而且其他实验室动画生物动画都OK。所以我就在想,这些behavior文件到底是干什么的?分别有什么作用?
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