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[魔法战斗] 指路及汉化ESP,四肢受伤

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发表于 2023-12-10 00:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一次推荐MOD,简单用了下有效。
原址:四肢受伤 -- Skyrim Special Edition Nexus 的战斗大修 - Mods and Community (nexusmods.com)

汉化的ESP,渣汉化,百度翻译改了下词条

机翻简介:
Mod 仅适用于 sse。
AE呢?

天际原版战斗既无聊又糟糕。是时候解决这个问题了。

该插件旨在(最终)取代所有 esp-papyrus 战斗模组。

我现在有一个 discord 服务器,您可以在其中找到有关我的模组的有用信息,建议您对已发布或新模组的想法,并给我反馈。此外,我计划很快录制一些有关SKSE改装的教程,您可以在相应的频道中找到它。



特征


  • 位置损坏。
  • 受伤(仍为位置)。
  • 武器和箭从盔甲上弹开。
  • 声音和火花(目前是愚蠢的)受伤和弹跳。
  • 所有作品都适用于玩家、NPC和生物(几乎相同,略有不同)。
是的,我正在进行自己的战斗大修。




在(v1.3)中,我为受伤做出了漂亮而准确的冲击!




位置伤害原版游戏,计算多少伤害

保护盔甲,计算每件盔甲的总量。
我的插件只计算最接近命中(一个或多个)骨头及其盔甲。这是相当准确的。
是的,锻造/天赋/附魔/药水/技能提升盔甲仍然很重要,别担心。它的“真正”盔甲。

在第一种近似值中,如果你被击中头部并戴上铁头盔,伤害将与原版中你拥有全铁盔甲相同。但是,如果你被击中空头,无论你的其他肢体有多好,结果都会和你在没有任何盔甲的情况下被击中的原版一样。
实际上受保护的伤害取决于攻击(不是基础武器攻击,而是真实的)和护甲(同样是真实的)。有关详细信息,请参阅“工作原理”。

现在,您应该将目标放在受保护较少的部件上!或造成特定伤害。什么?损伤?是的。

受伤 每次命中都有受伤

的几率。当然,头部撞击只会引发头部受伤。
几率取决于受保护的百分比(参见“位置损害”)。

当有人受伤时,应用声音和视觉效果。

每种伤害都有 4 种类型的影响:即时、触发、连续短、连续长。

  • 即时。这种效果在受伤后立即生效。
  • 触发。每次受害者执行操作时,效果都会生效。它的持续时间与连续短时间相同。
  • 连续短路。受害者在短时间内有痛苦的debuff。
  • 连续做多。受害者在很长一段时间内的痛苦减益要少得多。
四肢有4种类型:头部、手臂、身体和腿。另外,我打算增加背部伤病。

头部受伤

  • 即时。卸下头盔,失去所有魔法。
  • 触发。无法强制转换(尚未实现)。
  • 连续短路。生命恢复速度较慢。
  • 连续做多。较慢的魔法和耐力恢复。

胳膊受伤
  • 即时。卸下武器,失去所有魔法。
  • 触发。在尝试进行攻击或重击时错开。
  • 连续短路。损害较小。
  • 连续做多。较低的开锁和扒手。

身体受伤
  • 即时。失去所有的耐力。
  • 触发。在力量攻击(或重击)命中时错开。
  • 连续短路。健康状况较差。
  • 连续做多。较低的魔法。

腿部受伤
  • 即时。玩家:最大交错;NPC:咚。
  • 触发。在运行尝试时错开。
  • 连续短路。更少的装甲。
  • 连续做多。降低携带重量和潜行性。
现在穿长袍走路要小心..

LimbsInjuries.esp

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发表于 2024-4-27 19:44:35 | 显示全部楼层
穿暴露衣服的是不是就惨了
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