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[服装护甲] 经典套装DancingShadowRose系列中的WhiteRose CBBE 3BA

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发表于 2023-12-24 23:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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---------------------------------------------------前言---------------------------------------------------

DSR1.3.0_SS_Full.jpg

WhiteRoseFC.jpg

滚4时代的遗产之一,十几年前的经典爆甲套装,不过因为老滚5取消了装备耐久度设定让爆甲基本成了时代的眼泪。

这套装备是我个人用的很多的一套,不过滚5转化过来的效果有些勉强,之前这个系列的shadowrose系列是我游戏里的常驻套装,不过也问题挺多的不过起码能看。

WhiteRose这套因为我是搞不定物理裙子就无限期搁置了,直到看到了这个:
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=200162&highlight=%CA%A5%C6%EF%CA%BF
终于有大佬给这套做了物理,不过不是CBBE有些遗憾,自己也试着转化味3BA不过那裙子我还是搞不定。

前几天又看到了这个:
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288454&highlight=%CA%A5%C6%EF%CA%BF
韩国大佬给转了3BA我算是不用再琢磨这事儿了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

下面说正事儿,这次是基于糯米饭没了Sunjeong两位大佬的修改版为基础,结合我之前已经完成修改的部分进行整合。
具体说下改了啥:
首先是胸甲部分,利用以前改造Schwertleite套装时细分处理后的胸甲进行了替换;

11.png
修改前
222.png
修改后

然后是对腿部护甲进行了修改替换,造型更加纤细,腿也更长,也更接近滚4原版,同时添加了racemenu高跟;

33.png

44.png

最后是添加了原版WhiteRose套装包含的两种头饰和一种头盔;一种用来组成轻量化的造型的左臂半甲护臂;一种用来组成重装盔甲造型的马甲。

头盔就这个样子的,因为发型的关系有点奇怪,也自己用BS编辑器放大一下适配更多的发型,不过我感觉这个大了不好看。
550.png


20231224221535_1.jpg

20231224221450_1.jpg

20231224221328_1.jpg



----------------------------------------------------------------------------------------------------------

最后放一下链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1A_QyER-uHrDbyGS1T3fbRA?pwd=c0ic
提取码:
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目测应该是没什么大问题了,先这样吧

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

替换一下esp文件,这个没注意在overwrite里,没打包进去
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再更新一下,发现马甲和臂甲有穿模,调整了下马甲的模型和插槽以及重装臂甲的模型
下面的链接为完整版,帖子里附件和上面的链接先当历史记录吧,再仔细看看还有别的问题没有

链接:https://pan.baidu.com/s/1X73ODMyLIz_JqJH8dmbTKQ?pwd=b25z
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Augege DSRWR Heavy Armor.esp

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发表于 2023-12-25 01:03:35 | 显示全部楼层
挺漂亮的,楼主辛苦
Now she's always alone.
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发表于 2023-12-25 01:07:24 | 显示全部楼层
bs预览的时候是正常的,进入游戏后穿上身体透明了
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 楼主| 发表于 2023-12-25 08:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 super_yg 于 2023-12-25 08:24 编辑
伊卡洛斯alter 发表于 2023-12-25 01:07
bs预览的时候是正常的,进入游戏后穿上身体透明了

主体胸甲穿上后身体透明么?试试更新下BS和3BA看看,我这边没出现过这个现象
-----------------

我检查了以下,没把修改后的esp打包进去,替换下esp看看
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发表于 2023-12-25 18:32:46 | 显示全部楼层
super_yg 发表于 2023-12-25 08:10
主体胸甲穿上后身体透明么?试试更新下BS和3BA看看,我这边没出现过这个现象
-----------------

辛苦大佬了,换了esp就好了
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发表于 2023-12-25 19:24:03 | 显示全部楼层
这套我有哈哈
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发表于 2023-12-25 21:11:35 | 显示全部楼层
想问一下楼主,模型细分是用什么软件什么方法实现的
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发表于 2023-12-25 21:20:53 | 显示全部楼层
虽然不用,但还是支持了53kh
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可以的,H cup
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dickmate 发表于 2023-12-25 21:11
想问一下楼主,模型细分是用什么软件什么方法实现的

同问  好多MOD都面数少  太粗糙
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 楼主| 发表于 2023-12-26 10:28:17 | 显示全部楼层
dickmate 发表于 2023-12-25 21:11
想问一下楼主,模型细分是用什么软件什么方法实现的

我用的是3DMAX,使用其他的3D软件也都能做,不过要先通过插件把游戏模型的三角面转换为四边面,接着手动调整下布线,然后再细分一下就好
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super_yg 发表于 2023-12-26 10:28
我用的是3DMAX,使用其他的3D软件也都能做,不过要先通过插件把游戏模型的三角面转换为四边面,接着手动 ...

楼主有什么推荐的视频教程吗?没时间从头学3dmax,单纯就只是想实现这个功能,网上教程都是如何降低多边形数量优化模型的
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