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[功能模组] 【非授权搬运+汉化】NPC等级大修 NPC Level Overhaul

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发表于 2024-1-2 22:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 venvictorence 于 2024-1-18 12:33 编辑

原作者:arwing0890
侵删

N网时间:2023.12.22

汉化:本人
{09A48C64-7E6B-4f4f-8BE5-F34E56FBADD1}.jpg



直接安装
如果你觉得本模组可以,请去N网给作者一个赞,一切功劳归功于他



作者简介:
在穿越天际时,你有没有遇到过一群装备精良、气势磅礴的士兵?

突然,一只熊不知从哪里跑了出来。你可能会想:别打扰了,交给士兵吧。然而,出乎你意料的是,熊只用爪子轻轻一挥,
就随意地击倒了那些虚弱的士兵。

这些童子军到底在这里做什么?
哦,天哪,原来他们只是 1 级。
他们应该如何打仗?当他们甚至无法与老年人和虚弱的未经训练的平民相提并论时?
在我看来,原版NPC关卡设计缺乏沉浸感和连贯性。是的,它是为游戏玩法而设计的,让玩家可以在任何级别/阶段享受游戏。然而,这种设计会使后期变得沉闷,同时破坏沉浸感。

1 级士兵只是冰山一角——最初的《天际》充满了许多这样的设计。
所以,让我们解决这个问题。


这个模组是做什么的?
这个模组编辑了很多 NPC 记录(~800 条记录),主要目的是创造一个更逼真的世界。
这个概念是根据这些NPC的背景和角色简介,为他们提供合理的统计数据。
这意味着重做他们的等级(PCMuti,最低,最高等级),统计数据和等级。
此外,NPC现在还配备了应该拥有的物品;例如,法师可能拥有附魔物品,牧师可能拥有与崇拜有关的项链,战士穿着更合适的装备......等。

等级 基本上,除了孩子和一些随机的等级
名单强盗之外,不会再有任何 1 级 NPC。由于大多数平民在原版中都在 lv4 或 lv6 左右,而所有守卫都是 lv20,所以我以此为标准来决定他们的等级。
当原作者认为这侵犯到他的权益时,我会删除本贴。



Level Overhaul - Main.zip

375.71 KB, 下载次数: 221

售价: 5 金元  [记录]

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发表于 2024-1-3 07:41:30 | 显示全部楼层
这个会和更高等级的敌人冲突嘛
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 楼主| 发表于 2024-1-3 10:33:11 | 显示全部楼层
932413891 发表于 2024-1-3 07:41
这个会和更高等级的敌人冲突嘛

如果你那个模组改变了敌人等级的话应该是会冲突的。但我没实践过,作者在评论区也仅仅只回答了关于EEOS的兼容性问题
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发表于 2024-1-3 18:33:41 | 显示全部楼层
venvictorence 发表于 2024-1-3 10:33
如果你那个模组改变了敌人等级的话应该是会冲突的。但我没实践过,作者在评论区也仅仅只回答了关于EEOS的 ...

那应该会冲突的,应为都编辑了原版NPC的等级
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发表于 2024-1-5 11:29:37 | 显示全部楼层
很好,这个装了以后,游戏都进不去了
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 楼主| 发表于 2024-1-5 12:55:16 | 显示全部楼层
lmthunder 发表于 2024-1-5 11:29
很好,这个装了以后,游戏都进不去了

检查冲突,我没什么问题。或者等一阵子,作者说会做skypatcher版本的
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发表于 2024-1-28 17:05:58 | 显示全部楼层
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谢谢楼主!
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发表于 2025-3-21 21:52:23 | 显示全部楼层
太棒了!!我因为npc等级一直有种割裂感,帝国士兵就几级属实给我蚌埠住了,后期随便几个强盗都能屠了军队营地
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