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[魔法战斗] 原版魔法天赋减耗改增强,包含毁灭、幻术、召唤、变化四系

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发表于 2024-1-10 16:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 吟游诗人龙 于 2024-1-10 17:00 编辑

自用的魔法天赋消耗改增强Mod。
注意,有两个文件。第一个ArcaneEhance是毁灭、幻术、变化三系的增强。第二个带Patch1后缀的文件是召唤系增强。没有恢复系修改,因为是自用,觉得没必要。
介绍:
1.毁灭系的修改方式和其他三系有所区别。其他三系是该等级法术强度增加百分之一百(原版消耗减半的意思就是一管蓝能打出翻倍效果嘛,换算过来差不多就这样,请忽略爆发性的区别)。
毁灭系是所有法术每级增加20%伤害,和物理派系的增伤天赋类似。不过毁灭系的增伤是叠乘的,所以后期稍微会强一点。但比起原版前期强度实际上是大为削弱了,因为一管蓝的伤害总量下降。
2.召唤系之所以会单列,是因为这个派系的增强和其他三系不同。召唤生物是固定模版,不会因法术增强效果而增强。只有亡灵派系的复生魔法,可以因此提升等级上限。如果是其他派系的召唤师,这就是纯粹的削弱了。因此有必要单列出来供大家自行选择。另外,正因如此,选择这个补丁的玩家我就默认你们是亡灵法师,该补丁里除了增强perk外还有一个50熟练度perk“招魂术”(我这边汉化的名字)的修改,效果是增加一个可支配亡灵生物单位。 这个是仅限复生尸体的。 所以如果你一定要配合其他非复生尸体且占据召唤位的生物使用,那么正确的办法是先召唤其他生物,再复生尸体。 如果先复生尸体,再召唤其他生物。尸体就会因为占据了那个普通的召唤位被挤压消散。 另外,这个天赋和最终天赋是叠加的。
3.亡灵巫师流我推荐配合尸体不化灰Mod、不乱叫mod,以及储存尸体的Mod一起使用。但如果懒得去打这些mod,我也为大家准备了一个简单点的方案,就是Patch2。在这个Mod里除了召唤系天赋修改外,我还把三个低级的复生尸体法术持续时间也改成了无限。天际宝可梦从开局开始!patch1和2选一个打就好了,后者包含前者的全部内容。
4.变化系的魔法增强会正确作用于护甲术。也就是说如果你点满mage armor……另外龙皮术并未测试,玩到再说。
5.自用Mod,放出来只是供大家娱乐。不会考虑什么平衡性问题。
6.考虑了一下,又放了个只有毁灭单系修改的,patch3。

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发表于 2024-3-14 00:00:48 | 显示全部楼层
好东西哎
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发表于 2025-2-3 21:54:01 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
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