楼主: 834090527
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[求助咨询] 请问各位大佬怎么制作这种独立种族随从?我也想做一些喜欢的角色到老滚里

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发表于 2024-2-3 00:43:13 | 显示全部楼层
834090527 发表于 2024-2-2 22:20
大佬,现在我esp已经打包好了,随从属性和身形都建立好了,用CK导出头模后文件也准备好了,请问后面怎么 ...

你都建立好了。还需要替换什么。、?没看懂你要问的是什么。你要用什么替换什么?
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 楼主| 发表于 2024-2-3 01:10:53 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 00:43
你都建立好了。还需要替换什么。、?没看懂你要问的是什么。你要用什么替换什么?

我打包的随从现在是游戏默认的脸,我想把自己从blender里导出的头模替换上去,教程里是用自己捏好的脸替换的,是有眉毛、嘴巴、头发、这些模型数据和贴图路径的,而我导出的模型没有这些数据,我该怎么替换上去呢
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 楼主| 发表于 2024-2-3 01:15:47 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 00:43
你都建立好了。还需要替换什么。、?没看懂你要问的是什么。你要用什么替换什么?

不好意思说的有点乱,就是我随从还是默认的脸,我怎么把之前帖子上导出的原神nif文件替换上去
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发表于 2024-2-3 01:40:17 | 显示全部楼层
834090527 发表于 2024-2-3 01:15
不好意思说的有点乱,就是我随从还是默认的脸,我怎么把之前帖子上导出的原神nif文件替换上去

你把你的esp文件和你导出的nif文件发出来看看。
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发表于 2024-2-3 09:55:14 | 显示全部楼层
大佬做出来的话,求分享,谢谢
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 楼主| 发表于 2024-2-3 10:04:04 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 01:40
你把你的esp文件和你导出的nif文件发出来看看。

链接:https://pan.baidu.com/s/1ciHSwuEVGLv15b7XnrFE6A?pwd=qddv
提取码:qddv
--来自百度网盘超级会员V6的分享

导出打包好了,麻烦大佬帮我看下,我都绕晕了

QQ截图20240203100236.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-3 12:08:37 | 显示全部楼层
最新消息,种族预设做出来了,随从还没测试,也是没换头,种族身形贴图都能正常读取,还是头模的问题,我按着教程添加预设,不过教程似乎不全,没说头模是怎么替换的
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发表于 2024-2-3 14:28:50 | 显示全部楼层
834090527 发表于 2024-2-3 12:08
最新消息,种族预设做出来了,随从还没测试,也是没换头,种族身形贴图都能正常读取,还是头模的问题,我按 ...

你下载的原始头模是什么样的?你这怎么搞了一堆眼耳口鼻的零件出来?原始下载的头模不是一个文件?你下载的就是这一堆零件?
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 楼主| 发表于 2024-2-3 14:42:27 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 14:28
你下载的原始头模是什么样的?你这怎么搞了一堆眼耳口鼻的零件出来?原始下载的头模不是一个文件?你下载 ...

原始文件是一个MMD文件,我拆成这样的,我想连着随从和种族预设一起做了,大佬你能留个联系方式吗,邮箱就行,我正在拆国外老哥的随从esp,跟着他做零件
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 楼主| 发表于 2024-2-3 14:47:48 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 14:28
你下载的原始头模是什么样的?你这怎么搞了一堆眼耳口鼻的零件出来?原始下载的头模不是一个文件?你下载 ...

顺便问下,我跟着做种族预设的文件,这个眉毛部分需要添加 tri 变形文件 这个东西怎么生成啊?用BS吗?我看国外的那个源文件是有 tri 文件的
QQ截图20240203144402.jpg
QQ截图20240203100236.jpg
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发表于 2024-2-3 16:26:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 marsye 于 2024-2-3 17:18 编辑

他的tri文件也是从独立种族里拆出来的吧?给你说个最简单的办法。你找个不需要独立种族的此类随从MOD。然后你把自己做出来的头模替换上去就行了。就是 简单的换头。这样你省下很多精力。 另外。你自己导出的头部零件需要组合起来的。用OutfitStudio组合一下。然后记得找个参照的此类2次元风格的随从头模对比一下。导出能用的nif以后。你就可以换头去了。换头的教程网上我记得很多。随手给你搜了个。https://bbs.3d此m处ga删m除e.com/thread-4415753-1-1.html
不方便发帖子的可以私信我。我有空会回复的。不要完全按照教程去走。主要是理解。
你现在要做的其实就是得到一个正经可用头模。你所说的替换是想用脸部部件去替换原始的头模?这是不行的。而且你的头模我尝试在OS里组合。发现脖子处也不对。而且你拆分的也有些乱。头部就几个部分。 眼 。眉毛。头。嘴。头发。不要乱拆。比如发饰或者帽子一类。想拆可以和头发拆开。作为头发的附加部件。

未标题-1.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-3 20:09:06 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 16:26
他的tri文件也是从独立种族里拆出来的吧?给你说个最简单的办法。你找个不需要独立种族的此类随从MOD。然后 ...

好的,谢谢,我再研究一下
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 楼主| 发表于 2024-2-4 13:15:07 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-3 16:26
他的tri文件也是从独立种族里拆出来的吧?给你说个最简单的办法。你找个不需要独立种族的此类随从MOD。然后 ...

大佬,3DM那个作者回复我了,你看下这样的方法可行吗
QQ截图20240204130901.jpg
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发表于 2024-2-4 18:18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 marsye 于 2024-2-4 19:18 编辑

昨天给你说了。头部就几个部分。 眼 。眉毛。头。嘴。头发。不要乱拆。发饰或者帽子一类,在blender里按材质拆的时候会和头发分开。那就作为头发的附加部件。
3Dm的 易只熊 说的也是这个意思,因为在编辑ESP时候在head parts里只有这几个部分可以用。然后种族里也是只能填写这几个部分。你用edit打开一个esp看看最直观。然后填写好用CK导出头模。如果你头部部件都填写正确的话。你导出的头模就不会是大妈脸的头模。就是你要的头模了。
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 楼主| 发表于 2024-2-4 20:20:56 | 显示全部楼层
数据我改好了,但是进游戏贼恐怖数据我打包好了,麻烦你帮我哪里出问题了可以吗
链接:https://pan.baidu.com/s/1pX4XPFcQVu45NZrdcpBLbg?pwd=sasd
提取码:sasd
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我头部现在只有头 、眉毛、眼睛、头发、嘴巴了
QQ截图20240204200842.jpg
QQ截图20240204201152.jpg
QQ截图20240204201215.jpg
QQ截图20240204201236.jpg
QQ截图20240204201247.jpg
QQ截图20240204201310.jpg
QQ截图20240204201321.jpg
QQ截图20240204201333.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-5 00:36:35 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-4 18:18
昨天给你说了。头部就几个部分。 眼 。眉毛。头。嘴。头发。不要乱拆。发饰或者帽子一类,在blender里按材 ...

现在随从有模型了,好像替换成功了,原来是之前我创建头发眼睛的时候模块选错了,之前选的eyes不能添加eyeslin,我直接拷贝p站的那个模块改模型就显示了,但是现在没指定贴图,我从ck导出来的头模用nif打开也能显示了。为什么我的nif界面显示下面没有设置贴图的地方?双击点了零件也没用
QQ截图20240205003344.jpg
QQ截图20240205003029.jpg
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发表于 2024-2-5 00:47:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 marsye 于 2024-2-5 00:49 编辑
834090527 发表于 2024-2-5 00:36
现在随从有模型了,好像替换成功了,原来是之前我创建头发眼睛的时候模块选错了,之前选的eyes不能添加ey ...

NIFSKOPE 点 视图 点 显示 点 过滤细节。就有了。 未标题-1.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-5 00:55:01 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-4 18:18
昨天给你说了。头部就几个部分。 眼 。眉毛。头。嘴。头发。不要乱拆。发饰或者帽子一类,在blender里按材 ...

现在随从在ck里显示贴图模型都正常了,但是好白啊
QQ截图20240205005222.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-5 01:04:42 | 显示全部楼层
marsye 发表于 2024-2-5 00:47
NIFSKOPE 点 视图 点 显示 点 过滤细节。就有了。

有了有了,成了成了!!!!!我再看看保存文件,替换到文件夹进游戏看看
QQ截图20240205010300.jpg
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 楼主| 发表于 2024-2-5 01:44:11 | 显示全部楼层
834090527 发表于 2024-2-5 00:55
现在随从在ck里显示贴图模型都正常了,但是好白啊

好像还是不行,这个头不是一体的,也是飘在天上
QQ截图20240205014323.jpg
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