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[求助咨询] 关系磨损系统无法生效问题

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发表于 2024-2-3 13:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
20000金元
       磨损系统2.2是一个好mod,但是在使用过程中发现无法对全部韩网随从和其他部分美化生效,在通过sseedit查看之后发现,其中simplewnt的esp识别对象的方式过于老旧,仅通过种族识别确认,仅仅对系统自带的捏脸种族和尸鬼进行识别,也就是说无法对韩网中aaanord种族进行识别,同时也无法对熊孩子,及熊孩子美化包进行识别,在sseedit中我添加了原版熊孩子识别,但是绝大部分熊孩子的美化包种族为xrace,rcots,hpl,tkaa种族都无法识别。
       在添加这些种族的时候显示原esp并没有链接这些种族,可能是因为我没有这些独立种族的前置包,但是我并没有找到这些种族的前置包,也不太清楚怎么将其链接,如果这个制作这个mod的作者能看到希望能解决,或者有大佬指点下怎么操作也行。
       我自己在看了其底层逻辑后发现,他仅仅是识别需要种族,但是如果识别成功后就进入了mcm菜单栏,生效的依据是baseid,因此这边可以将喜欢的韩网随从通过换头换身换到原版npc中,然后关掉韩网美化,将mod识别成功后再次补上美化,此时就可以继续生效,或者直接将随从种族换成原版诺德种族也可以生效,但是这样身形会很怪,在此上高价求助帖,希望能有解决方法。

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 楼主| 发表于 2024-2-3 18:00:58 | 显示全部楼层
amgo 发表于 2024-2-3 15:33
不懂,我用艾琳,磨损系统正常生效,纹身脱垂啥的都可以。我是把磨损的左侧排序拖到纹身slavetats下方,在 ...

艾琳种族是可以的,韩网随从,tkaa美化,oh美化都不行,但是我已经找到解决办法了
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发表于 2024-2-3 15:33:26 | 显示全部楼层
不懂,我用艾琳,磨损系统正常生效,纹身脱垂啥的都可以。我是把磨损的左侧排序拖到纹身slavetats下方,在我所有的mod列表几乎最下方倒数1/3的位置
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 楼主| 发表于 2024-2-3 18:02:02 | 显示全部楼层
已经找到解决办法了,后面我会发出来
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 楼主| 发表于 2024-2-3 18:03:58 | 显示全部楼层
amgo 发表于 2024-2-3 15:33
不懂,我用艾琳,磨损系统正常生效,纹身脱垂啥的都可以。我是把磨损的左侧排序拖到纹身slavetats下方,在 ...

我说的不是生效问题,你如果用simplewnt的法术对韩网随从,oh美化这些使用,随从是不会登记到mcm的
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发表于 2024-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层
whn981841576 发表于 2024-2-3 18:02
已经找到解决办法了,后面我会发出来

佬,求解决方法
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 楼主| 发表于 2024-4-27 19:20:29 | 显示全部楼层
fmjccc 发表于 2024-4-24 22:41
佬,求解决方法

下个ssedit,选中你需要用的韩网随从,然后展开左边一栏那个随从文件,展开随从文件中的race文件,race里面有个flag,勾上flag里面的playable就行了,具体逻辑是磨损系统只针对游戏原始随从头模文件和人物捏脸文件生效,所以导入主角头模的npc或者原始文件头模捏的npc可以生效,韩网随从头模是另一种诺德头模,这种方式只是强行给了主角一个空头模
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发表于 2025-2-25 22:24:06 | 显示全部楼层
amgo 发表于 2024-2-3 15:33
不懂,我用艾琳,磨损系统正常生效,纹身脱垂啥的都可以。我是把磨损的左侧排序拖到纹身slavetats下方,在 ...

大佬,请教一下,脱垂能发生,但是在磨损未下降到设定值时,脱垂就消失不见了,可能是什么原因
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