快速弓里面的闪避.DAR的直接替换tk闪避或者终极闪避里面的动作文件,OAR的直接可以用,别听上面傻逼说的DAR不能用,只要是动作文件什么都能用meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\7000403新建个动作文件夹丢这里面
_conditions.txt这个文件这样写IsEquippedRightType(1) AND
HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x803)
单手剑后闪避就是你选定的动作要用弓IsEquippedRightType(1) AND改成IsEquippedRightType(7) AND