了解你的敌人通过改变敌人和盔甲对不同武器和法术的抵抗和敏感性来修复天际的重复战斗。最终的结果是,你将不再能够通过天际杀戮你的方式只装备一件武器或法术,而是你需要灵活地调整你的策略,以适应当前的敌人。
敌人和盔甲被赋予影响其抵抗力和弱点的特性。
武器分为刀片,斧头,钝和箭头(拳头算作钝)。
法术分为火焰、冰霜和电击。毒素和疾病伤害也会受到影响。
所有普通的敌人和盔甲(除了龙和可玩的种族)都会受到影响,还有数千个其他由MOD添加的敌人和盔甲。
玩家获得一个法术来显示目标的特征(一个可选的补丁使其成为次级威能)
你可以在你的主动效果列表中看到你自己盔甲的效果。
一系列的书籍隐藏在整个天际,当阅读增强你对某些目标的能力。
通过补丁程序安装,允许极端的兼容性,避免需要专用的补丁程序,但如果你不喜欢补丁程序,你可以使用redux版本(生物,装甲)代替。
生物特性
有21种可能的特征反映了一种生物的本性,包括它的大小,栖息地,体型和智力。每个生物都被赋予一些特性,它们堆叠以确定它们的整体抗性和弱点。完整的特征列表是:
水生
水可以保护螃蟹,鱼类,甚至是潜伏者不受火焰的伤害,但是可以导电。抗性:火焰(50%)。
弱点:休克(100%)。
装甲
护甲可以防御物理伤害,对于螃蟹和角叉鱼等无脊椎动物来说,护甲可以是天然的,甚至可以被巨魔,哈士奇和骷髅穿着。抗性:刀锋(x0.5);钝击(x0.75);箭(x0.25)。
Big
从熊和巨魔到巨人和猛犸的大型生物都受益于热惯性和一般的笨重。抗性:火焰(25%),冰霜(25%),斧头(x0.75),钝击(x0.5),箭(x0.75)。
脆性
脆弱的生物,如无脊椎动物,骨骼和那些由冰制成的,当被钝武器或箭头击中时会破碎。
弱点:钝(x1.5);箭(x1.25)。
矮人机器
由蒸汽动力金属制成的矮人机器有很多抵抗力,但也是冰霜的一个关键弱点。
免疫:休克;中毒;疾病。
抗性:火焰(50%),刀(X0.25),斧(X0.75),箭(X0.25)。
弱点:冰霜(25%)。
Fat
巨怪,行尸和其他野生动物的厚绝缘提供了足够的防御。抗性:火焰(50%),冰霜(50%),斧类(0.75),钝击(0.5)。
火元素
火属性生物对火免疫,但对冰霜免疫。
豁免:火。
弱点:冰霜(25%)。
带毛
许多野生动物的皮毛可以抵御寒冷。抗性:冰霜(50%)
幽灵般
鬼魂对大多数物理伤害免疫。
物理攻击免疫,但银,匕首,龙骨,钢环,黎明守卫,束缚和幽灵武器除外。
请注意,这只适用于玩家:NPC对鬼魂造成一半的物理伤害。这是为了避免任务将你和一群NPC困在一个满是鬼魂的房间里的问题,也是为了阻止玩家滥用鬼魂召唤。
冰元素
与冰霜有关的生物对冰霜免疫,但对火焰免疫。
免疫:冰霜。
缺点:火(25%)。
植物
斯普里根的木质躯体抵抗冲击和钝器打击,但对火焰、斧头和疾病的抵抗力很弱。
弱点:火(25%);斧(x1.5);疾病(50%)。
骨骼
没有肉体会带来很多阻力。
免疫力:毒药;疾病。
抗性:火焰(75%),冲击(75%),刀(0.5),斧(0.75),箭(0.1)。
小
小动物身体脆弱,容易受到温度变化的影响。
弱点:火焰(25%),冰霜(25%),弓箭(x1.5)。
冲击元素
与电有关的生物对电击免疫。
免疫:休克。
超自然
不属于这个位面的生物对世间所有的毒药和疾病免疫。
免疫力:毒药;疾病。
意志坚强
精神坚韧的精灵,吸血鬼和其他魔法生物可以抵抗法术。抵抗:火焰(25%),冰霜(25%),电击(25%)。
巨魔族
巨魔有一个致命的弱点,那就是开火。
缺点:火(50%)。
亡灵
不死族有很多抵抗力,但是可以被斧头肢解。
免疫力:毒药;疾病。
抗性:冲击(50%);刀锋(x0.75);钝击(x0.25);箭(x0.25)。
弱点:轴(x1.25)。
血管
巨魔、熊和剑猫等食肉动物强大的心脏会迅速将毒素扩散到全身,使它们很容易流血。
弱点:毒(100%)。
毒
有毒的生物天生对毒药免疫。
免疫:毒药。
书
一系列的21本书被添加到战利品列表中,解锁玩家可以利用的新敌人弱点。其中18个与上述特征有关,而剩下的3个揭示了“隐藏”的特征,否则这些特征不会产生影响。这些书可以在整个天际的老板宝箱中找到,并被分类为基本,魔法或高级。任何书籍都可以在任何地方找到,但是强盗,帝国和风暴斗篷宝箱更有可能包含基本或高级书籍,而法师,宣誓效忠者,hagraven和吸血鬼宝箱更有可能包含魔法书籍。这本书很罕见,所以狩猎快乐!
卷1:有毛的生物对火的抵抗力降低25%。
卷2:肥胖的生物受到箭的双倍伤害。
第三卷:大型生物受到的伤害增加25%。
卷4:小型生物受到钝性武器的伤害增加50%。
卷5:装甲生物受到钝性武器的伤害增加25%。
卷6:矮人机械对冰霜的抵抗力降低25%,对钝性武器的伤害增加50%。
卷7:不死生物受到的斧刃伤害增加25%。
卷8:有毒的生物失去了对毒素的免疫力。
卷9:火元素和冰元素比它们的敌对元素弱25%,震击元素失去震击免疫。
卷10:植物对霜冻的抵抗力弱50%。
卷11:解锁隐藏特性“邪恶”,携带疾病的生物对冰霜的抵抗力降低25%。
卷12:巨盾失去抗冲击能力,受到钝器伤害增加25%。
卷13:巨魔对火焰的抵抗力降低50%。
卷14:解锁隐藏特性“意志薄弱”,驯化的生物,不死生物和召唤物对所有元素都弱25%。
卷15:意志坚强的生物受到钝器的伤害增加50%。
第16卷:解锁隐藏特性“穴居”,生活在地下的生物对火的抵抗力降低25%。
卷17:血管生物受到的伤害增加25%。
卷18:水生生物对冰霜的抵抗力降低50%。
卷19:脆弱的生物受到斧头的伤害增加50%。
卷20:超自然生物的电击效果降低50%。
卷21:岩石生物对冰霜的抵抗力降低50%。
装甲属性
有七种可能的盔甲特征,四种与盔甲的材料有关,另外三种与盔甲的构造有关。每一件盔甲都被赋予了适当的特性--根据不同的装备在一到三个之间--它们联合收割机结合起来决定了它的整体抗性和弱点。魔法效果会使攻击的法术强度倍增,物理效果会使目标的护甲值倍增。这些特征是:
材质:皮草
毛皮在早期的轻甲中很常见,但在后期的盔甲中也有。
抗性:冰霜(x0.5量级)。
弱点:箭头(x0.5 AR)。
生物
玩家会被给予法术“检查目标”来查看敌人的特征,但下面显示了一些例子,包括不同特征的组合效果,括号中是隐藏的特征:
灰卵:岩石,超自然,(意志薄弱)。
免疫:疾病,毒药,
抗性:火焰(-25%),冲击(-50%),剑(x0.25),斧(x0.75),箭(x0.25),
灰卵是坚韧的-除非你找到一些书-和灰监护人也很大,所以更难。
熊:大,有毛,血管丰富。
抗性:火焰(-25%),冰霜(-75%),斧头(x0.75),钝器(x0.5),箭(x0.75),
弱点:毒(+100%),
大多数掠食者都有毛和血管。许多雪品种都很胖,但有些品种,比如狼,并不大。
Chaurus:有盔甲的,易碎的,有毒的,(穴居的,卑鄙的)。
免疫:毒药,
阻力:刀片(x0.5),箭头(x0.3125),
缺点:钝(x1.125),
收割者很大,雏鸟很小。注意chauruses有两个隐藏的特征。
不死生物(邪恶,穴居,意志薄弱)。
免疫:疾病,毒药,
抗性:冲击(-50%),刀片(x0.75),钝物(x0.25),箭(x0.25),
弱点:斧头(x1.25),
请注意,除了不死生物,所有的拖曳特性都是隐藏的。巨怪也很大。
矮人球体:矮人机器。
免疫:休克;中毒;疾病。
抗性:火焰(50%),刀(X0.25),斧(X0.75),箭(X0.25)。
弱点:冰霜(25%)。
百夫长也很大,所以更强壮,而蜘蛛很小,所以更脆弱。锻造师是火元素。
法尔默:血管,有毒(穴居,卑鄙)。
免疫:毒药。
找到这些书将解开法尔默的许多潜在弱点。
火焰诅咒:火元素,超自然,(意志薄弱)。
免疫:火,疾病,毒药,
弱点:冰霜(+25%),
所有的atronachs是超自然和意志薄弱。火焰地形相当脆弱,冰霜地形很大,风暴地形则多岩石。
骨骼:骨瘦如柴,脆弱(意志薄弱)。
免疫:疾病,毒药,
抗性:火焰(-75%),冲击(-75%),剑(x0.5),斧(x0.75),箭(x0.125),
缺点:钝(x1.5),
像骨人这样的变种人意志并不薄弱,而一些骷髅则是装甲的。
蜘蛛:装甲,有毒,脆,(卑鄙)。
免疫:毒药,
阻力:刀片(x0.5),箭头(x0.3125)。
缺点:钝(x1.125),
蜘蛛是许多无脊椎动物的典型,尽管有些像泥蟹是水生的。
斯普里根:植物,意志坚强。
免疫:休克(-100%)
抗性:冰霜(-25%),钝击(x0.5),
弱点:火焰(+25%),斧头(x1.5),疾病(+50%),
火元素有混合效果,烧焦的火元素是火元素。
巨怪:巨怪的近亲,长着皮毛,血管发达。
抗性:冰霜(-50%),
弱点:火焰(+50%),毒素(+100%),
巨魔可以穿盔甲,冰霜巨魔是冰元素。
吸血鬼:意志坚强,不死,(穴居)。
免疫:疾病,毒药,
抗性:火焰(-25%),冰霜(-25%),冲击(-100%),利刃(x0.75),钝器(x0.25),箭矢(x0.25),
弱点:斧头(x1.25),
吸血鬼野兽很大。
铠甲
玩家会被给予法术“检查目标”来查看目标的护甲特性,你也可以在你的效果列表中看到你自己护甲的效果,但一些例子,包括不同特性的组合效果,如下所示:
皮革:皮革。
电阻:火灾(x0.75量级)。
弱点:箭头(x0.75 AR)。
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