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本帖最后由 半世清闲 于 2024-2-23 20:06 编辑
汉化esp不含本体!!! 小白机翻以后润色会好很多帖子里面可以留言不足的地方,我加以改进
作者:Simon Magus 版本:5.9.1
汉化者:半世清闲 汉化遗漏反馈留言给我
金刚石-一个振作大修
《金刚》是对《天际》特技树的一次彻底改造,旨在平衡现有技能并为游戏添加强大的新特技。它彻底改革了游戏的技能树,以便为玩家提供令人信服的选择和从开始到结束的顺利进展。
虽然金刚石确实增加了游戏中的津贴总数的一个小数额,它避免膨胀,蔓延,和权力蠕变平衡周
围的香草津贴收益的选择津贴。像许多现代的振作大修,它提供了流行的游戏风格,在香草游戏中未充分利用的支持,如呐喊,棍棒,和徒手战斗。
为了建立我以前的工作,金刚需要神秘主义-一个魔术大修安装。这让我能够以最直接的方式引入新的额外技能来支持毒蛇箭、反射光和沉默等法术。
Adamant可以通过可选的Hand to Hand扩展-一个Adamant插件,将Lockpicking和Pickpocket合并到一个单一的树,Security,然后添加一个独立的Hand to Hand树。此插件需要SKSE插件的地址库,并与Skyrim的AE前和AE后版本兼容。
炼金
炼金术是酿造魔法药水和致命毒药的艺术。
备注:
- 升级炼金术通常会减少使用该技能时的单调乏味。
- 特制的毒药和药水将与香草的强度相同。
- 药水持续时间和毒药使用的额外津贴也影响被掠夺的药水和毒药。
改变
改变学派管理着对物质世界的操纵。这个技能可以让你更容易地施放吐水术、羽毛术和石肉术。
备注:
- 升级改变减少改变法术的消耗最多50%。
- 如果你穿着装甲靴、手套或头盔,需要穿长袍的额外津贴仍然有效。
- 穿长袍会使你失去大部分轻甲和重甲津贴的受益资格。
- 像橡树肉和火焰炮弹这样的法术在双施法时持续时间长达30分钟,这使得它可以轻松管理多个增益状态。
射箭
箭术技能支配使用弓箭进行远程攻击。
备注:
- 当你瞄准弓箭放大时格挡,消耗体力。
- 致命伤害明显高于香草。它不再取决于你的武器的基础伤害。
- 所有箭术的额外津贴工作,以及弩。
块
格挡技能控制着使用武器和盾牌来防御来袭的攻击。
注意到
- 格挡技能升级后,格挡和猛击的效果提高50%。
- 防御性确保了盾型建筑比其他游戏风格有更强的防御优势。
- 高级别的猛击额外津贴允许块协同攻击技能,如双手。
招魂术学派管理着死者的复活和代尔祖尔的召唤。这个技能可以让你更容易地施放缚剑、禁锢和灵魂陷阱等法术。

注意到
- 召唤等级降低召唤法术的消耗最多50%。
- 召唤特效对所有被召唤的法术都有效,不管它们是什么类型。
- 死亡萨尔现在像其他复活法术一样工作。其独特的效果已经被转移到召唤技能树作为额外津贴。
- 激活复活的僵尸与他们的库存互动,并给予他们的装甲和武器装备。
- 绑定武器与其他形式的近战伤害,包括强化或附魔武器竞争。
- 邪教徒为精金增加了一个宗教机制,并给召唤法师提供了一系列具有非常强大的增益和减益效果的被动效果。
毁灭
毁灭学院掌管火、霜、震和其他不稳定能量的驾驭。这个技能可以让燃烧之触,冰霜符文和雷霆更容易施展。
注意到
- 毁灭升级降低毁灭法术的消耗最多50%。
- 火焰法术在一段时间内造成高伤害,并在战场上传播火焰危险。
- 北风减少附近所有敌人的冰霜抗性25/50%。如果敌人的冰霜抗性很高,北风的力量会自动翻倍。这使得冰系法师在不超过火系或震击法师的情况下保持竞争力。
- 对于北风来说,对冰霜的虚弱被视为一个冰霜法术。此外,拥有一件激活的冰霜斗篷也会触发这个额外技能。
- 静态力场补偿了大多数NPC的高魔法恢复能力,并允许震击法师削弱敌人的施法者。
迷人
附魔是将魔法咒语绑定到武器和防具上的艺术。 
注意到
- 武器附魔比香草更加平衡。装甲附魔将在相同的强度香草。
- 诸如共鸣、传导和灵魂虹吸之类的额外效果可以减少使用附魔物品时的单调乏味。
- speedeler使五线谱不那么烦人的使用。Scrambled Bugs是最好的体验
重甲
重甲技能适用于钢铁、兽人、矮人、乌木和恶魔等厚甲。
注意到
- 当穿着三件重甲进入战斗时,会获得重甲经验。
- 诸如体质之类的额外福利对物理伤害和魔法伤害都有效。此外,体质在施法时触发。
- 穿长袍会使你失去获得重甲津贴的资格。但是,穿一件轻甲就不行了。
- 钢铁之拳中的徒手伤害基于伤害值的增加会影响所有的徒手伤害。
- 徒手攻击给予重甲经验,徒手伤害等级取决于你的重甲技能。
- 你可以联合收割机和长袍或三件轻甲组合使用,仍然可以享受徒手的额外福利。
- 无武装的特权需要两只手自由活动。
错觉
幻觉学派控制着对心灵的操纵。这个技能可以让你更容易地施放沉默,隐形和夜眼等法术。
注意到
- 升级幻术降低幻术消耗最多50%。
- 无声施法被移到潜行,所以毁灭法师不需要同时在幻术和潜行上投资就能从暗影施法中获益。
- 不屈不挠的意志有一个很高的幅度,以占方式,游戏分布的敌人通过水平名单。
- 双施法确保了幻术可以对几乎任何目标有效,只要玩家能负担得起足够的魔法卡。
轻甲
轻甲技能控制轻而灵活的盔甲,如皮甲、鳞甲、精灵甲和玻璃甲。
注意到
- 穿着三件轻甲进入战斗时,会获得轻甲经验。
- 轻甲支持高机动性,攻击性的游戏风格,区别于重甲技能。
- 穿长袍使你失去获得轻甲津贴的资格。但是,穿一件重盔甲就不行了。
- 你可以将联合收割机和三件轻甲结合使用,并且仍然可以获得非武装的好处。
开锁
开锁是一门打开锁并寻找隐藏宝藏的艺术。那些熟练开锁的人可以用更少的破开锁器打开更难的锁。
注意到
- 开锁技能现在可以作为一个“寻宝猎人”技能树,让玩家可以找到许多新的战利品。
- 锁匠额外津贴比它的说明书上显示的更有效,以匹配香草额外津贴的强度。
单手
单手技能控制小型武器的使用,如剑、匕首、战斧和狼牙棒。
注意到
- 单手技能的缩放比例增加到100%,以保持与香草技能一致的伤害。
- 致命伤害明显高于香草。它不再取决于你的武器的基础伤害。
- 随着时间的推移造成的伤害斧头堆栈,它和工程对所有类型的敌人,而不是只有活的目标。
- 装甲等级可以降低到零以下,使锤对所有敌人有效。
- 强力攻击使剑造成的暴击伤害和斧头造成的持续伤害加倍。
- 许多香草的敌人将受益于这些津贴。
扒手
扒窃是一种从毫无戒心的目标身上偷窃的艺术。那些擅长扒窃的人更有可能成功,并且可以窃取价值更高的物品。
注意到
- 扒窃特权的设计是为了让玩家在升级时可以叠加有条件的buff,以避免不得不保存人渣。
- 扒窃上限已提高至99%。你还有很小的机会失败。不要保存人渣。
- 说真的,扒手只是更有趣的方式玩,如果你角色扮演,而不是保存浮渣。
恢复
恢复学派管理生命能量的操纵。这个技能可以让你更容易的施放快速治疗,转化亡灵,和毒花。

注意到
- 等级恢复减少恢复法术的消耗最多50%。
- 沉睡影响的法术包括再生,治疗之光,协调,转化亡灵,毒药斗篷和斯滕达光环。它不影响毒云和毒蛇箭等法术的持续时间。
- 病区津贴允许病房,以防止物理和魔法伤害。在专用的建筑中,病房与护盾是有竞争力的。
- 瘟疫减少附近所有敌人的毒抗25/50%。如果敌人有很高的毒抗,瘟疫会自动翻倍。这使得毒法师在不超过毁灭法师的情况下保持竞争力。
- 对于瘟疫来说,虚弱到中毒被视为一个毒咒。此外,拥有一件主动的毒药斗篷也会触发额外津贴。
- 朝圣者增加了一个宗教机制,并给予恢复法师获得广泛的有趣的buff。
锻造
锻造是用原材料锻造武器和盔甲的艺术。
注意到
- 等级锻造不再自动对你的强化物品能力有贡献。
- Smithing比Vanilla需要更多的额外投资,但也更灵活。
- 强化的武器和盔甲将和香草一样强大。
溜
潜行是一种看不见、听不见的移动,从阴影中出击的艺术。那些善于潜行的人甚至可以隐藏在众目睽睽之下。
注意到
- 潜行攻击比Vanilla更强大,但需要更多的额外投资。
- 无声施法现在是潜行专长,以支持那些希望使用暗影施法而不需要在幻术上投资的角色。
- 匕首从游戏一开始就增加了偷袭的伤害(为了解决香草问题,在玩家获得几个特权之前,狼牙棒是最好的隐形武器)。
- 暗影投射不会触发“偷袭”提示。
- 影子武士的最大攻击力为50%。
讲话
演讲是说服和交换的艺术。那些善于言语的人从商人那里得到更好的价格,更有可能说服别人按照他们的要求去做。
注意到
- 供需和投资者现在大大增加了商家的黄金储备,以鼓励玩家参与演讲特权,而不是简单地等待商家重置库存。
- 如果没有说服力额外奖励,你将无法通过几乎所有的言语测试。有了说服力振作,你将成功在几乎所有的发言检查。
- 由于游戏处理Shout冷却时间的方式,当使用来自多个不同作者的MOD时,达到0%冷却时间相对容易。我建议玩家在将风暴王冠与其他奖励结合使用时谨慎行事。我已经平衡了呼喊的额外技能,最大冷却时间减少了75%。此外,我还提供了一个插件,可以改变塔罗斯神殿的奖金,以减轻这种担忧。
- 在战斗中获得演讲经验。
双手
双手技能适用于大剑、战斧和战锤等大型武器的使用。
注意到
- 双手技能的缩放比例增加到100%,以保持与香草技能一致的伤害。
- 致命伤害明显高于香草。它不再取决于你的武器的基础伤害。
- 战斧造成的伤害会随着时间的推移而叠加,它对所有类型的敌人都有效,而不仅仅是活的目标。
- 装甲等级可以降低到零以下,使战锤对所有敌人有效。
- 强力攻击使巨剑造成的暴击伤害和战斧造成的持续伤害翻倍。
- 许多香草的敌人将受益于这些津贴。
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