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本帖最后由 amgo 于 2025-10-15 07:16 编辑
原址:唤醒时脸红 - 实验性性能改进和修复 - 成人模组 - LoversLab兴奋时脸红 - 实验性性能改进和修复 4.0 - 成人模组 - LoversLab
关于本文件 众所周知,真实脸红Blush When Aroused和实验室表情冲突,和部分种族不兼容,和发情查鲁斯不兼容,也不兼容杀戮动作和斩首动画,NPC脸红还容易导致美化闪退。于是这个mod诞生了 实验性的:暂时不要在主要存档中安装使用。请在分支存档或新游戏上进行测试,如果功能正常再使用于主存档(我自己用着没任何问题,已经在主存档使用了)
基于条件表达式扩展版本。 将 OnMagicEffectApply (OMEA) 交换到 OnMagicEffectApplyEx (OMEAX)。虽然仍然不推荐使用 (Blush When Aroused) 的 NPC 斗篷,但这总体上可能会有所帮助
简单解释:OMEA将NPC变成呼叫中心。当被召唤时(魔法效果被应用于他们),他们会检查召唤以查看是否相关。拥有大量的斗篷模组,可以接到很多不相关的呼叫。 虽然检查成本不高,但调用次数(加上适用的 npc 数量)可能很糟糕,因为可能会导致 VM 压力过大和堆栈转储。 OMEAX基本上增加了呼叫筛选。只有相关呼叫才能到达呼叫中心,并保证需要响应。在个人测试中,Papyrus Profiler 图中的块在交换后完全消失了。 在原始 BWA 中编辑 4 例 OMEA(3 个参考文献,1 个 ame)。
注意:如果启用,提高 NPC 限制仍会增加 BWA(Blush When Aroused) OnUpdate,这可能会降低 OMEA 的成本。建议坚持使用npc自定义列表。
3.0要求
4.01要求:
SexLab Arousal
次世代斩首——彻底解决砍头闪退与崩溃Next-Gen Decapitations NG V1.40(ESL
【游戏必备组件】Spell Perk Item Distributor (SPID) V7.13敌人物品技能分配改革V7.13(2024年4月18日)FOMOD 安装程序(无需esp)
安装与卸载:
首次安装过BWA的用户,直接MO安装即可,安装后首次加载存档后,控制台写入“setstage ski_configmanagerinstance 1”,等待“SKYUI has registered new entries”消息并完成。
使用过旧版BWA(Blush When Aroused)用户,记得先在游戏的BWA mcm中先禁用它: 1_系统-清理系统-准备卸载 2_保存游戏(请勿覆盖存档)、退出游戏 3_到MO2左侧列表右键卸载旧版BWA,启动游戏、加载存档、进入游戏,打开控制台写入“setstage ski_configmanagerinstance 1”,等待左上角或右上角出现“SKYUI has registered new entries”消息,再次保存游戏(请勿覆盖存档),再次退出游戏,使用resaver清理并覆盖存档。
如果遇到卸载任何mod后存档闪退、无限加载锁死的情况,请用LOOT或resaver工具辅助排查以下2种可能性: 1_右侧排序顺位缺失、变动导致的多米诺骨牌式坍塌 2_本体、该本体前置与其它mod严重冲突 3_未遵循mod基本卸载流程导致的严重脚本冗余4_置顶评论
3.0版本
亲测换这个以后实验室动画中的人物表情全部正常变化了,可喜可贺!
4.01版本
我这儿还有2个真实脸红艾琳适配:众所周知艾琳种族的大脸盘子和各种脸部纹身不匹配
1)这是之前站内一位大佬改的,我实在是找不到原址了,放上来给供艾琳玩家取用效果是把脸红的贴图调整到适合艾琳脸位置
安装排序在本帖mod下方即可
2)Erins 的腮红 - 成人模组 - LoversLab这是L网最新的一款艾琳脸红适配,和上面的(1)二选一使用即可,一样也是安装排序在本贴mod下方
关于覆盖面部纹身、彩绘的问题:
因为脸红本质上其实也是一种纹身,所以本mod默认会强制占用面部纹身槽位的前2个!请将位置空出来给本mod用,你其他脸部纹身彩绘都排到3、4号插槽以后去就行增加纹身插槽方法:
skee64.ini,在ECE捏脸系统的前置NiOverrade/skse/plugins底下,或者RM捏脸系统的/skse/plugins底下。使用记事本打开skee64.ini,设置iNumOverlays:
如图
12、6、6、6是建议数量,我是设置的24、12、12、1
修改并保存txt后再次打开游戏即可看到新增加的全新纹身插槽 作者:抖抖噜 https://www.bilibili.com/read/cv32272965/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
推荐参数设置:
版本 4.0.0中的新功能
使用隐身法术来运行模组会给脚本带来沉重的负担。最初的模组适用于隐身法术,但我重建了它以使用 SPID。原始模组对它可以影响的 NPC 数量也有限制——最多 50 个。通过重组它以使用 SPID 运行,我完全消除了 NPC 限制。
版本 3.0.0_Testing 中的新功能
- ESP-FE(不向后兼容 SO 2->3) - 发情修复
2.0.1_Testing - 修复了不正确的注册问题(可能需要干净的存档或新游戏)
2.0.0_Testing - 添加了 HDT-SMP 修复 - 用 OMEAX 替换了 OMEA
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