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发表于 2024-3-10 22:52:16
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本帖最后由 0MTDL 于 2024-3-10 22:55 编辑
用RM导出头模的话应该是不再需要导出NPC文件了,直接用CK生成一个默认头在里面替换RM输出的内容就完事,但是各部位的名字和数量得对应上。还有一点就是,.Nif里面的头和眉毛的模型必须对应CK里面使用的HeadPart,高聚.Nif对应高聚的HeadPart;非高聚.Nif对应非高聚的HeadPart。
举个例子就是高聚的头+非高聚的眉毛要分别对应CK里面相应的FemaleHead(高聚)和FemaleBrow(非高聚)。
至于物理头发我建议是拿一些物理发型Mod的Mesh(或者直接引用也可以)做一个 ArmorAddon 放到 Armor 栏目人物单独的NakedSkin里面,在 BipedObject 栏目里面勾上31-hair就能正常显示,然后头模里面就不需要放头发了,否则会同时显示两个发型。 |
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