人们经常抱怨游戏中的难度滑块只是让敌人更“海绵”,而不是实际上让他们更聪明。嗯,不是这个模组!NPC现在实际上会更聪明,能够“在某种程度上”处理你不停地对地形的欺骗。你可能已经注意到一千次了,NPC不是最聪明的,当你到达他们无法到达的地方时,他们往往只是站在那里等你射杀他们。不好玩,是吗?
NPC寻求掩护:他们这样做是为了和你一起失去视线,而不是在移动之前等你射杀他们。
Zig-Zag时间:NPC在掩护时比在香草中移动得更多,使他们成为更难击中的目标。(正常运动,没有忍者躲避)
动态人工智能:当他们注意到你有可能从你当前的位置拍摄他们时,他们就会搬迁。
NPC用你的肮脏战术召唤你。来自恼火的NPC的200个声音反应,使用重复使用或从香草线拼接。来自“像战士一样打我!”“躲起来!”或者“有人杀了那个该死的法师!”
主动方法:如果敌人看到你在附近装上弓/魔法并瞄准他们的方向,他们就会开始战斗,而不是总是等你先朝他们脸上开枪。
Super Lite:实现99%通过本机引擎条件完成,这意味着没有脚本滞后,节省膨胀或延迟效果。有一个小脚本可以触发新的战斗线,但仅此而已。0在性能方面担心。
超级兼容:与任何和所有AI战斗模组兼容,无需补丁。
这个模组将带来相当改变游戏规则的体验,大大提高NPC的智能。我基本上是“取消”(在大多数情况下)整个游戏中最常见的俗气策略之一。不确定我应该说“不客气”还是“我很抱歉”。尽情享受!