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本帖最后由 zero152 于 2024-10-24 18:59 编辑
搬运+汉化,额外汉化了LRG动态战败补丁在MCM中新增的部分,每次更新都要从MCM运行一次“重新配置”再运行一次“清理”。
原址:https://www.loverslab.com/topic/ ... ent&comment=3583646
链接:https://pan.baidu.com/s/1fBz5Byrn9QmVaD2HHSsPkw
提取码:3e5e
更新内容大家好,
这是基于原版 Defeat 5.3.5 的更新版本
这次更新纯粹是为了修复原始 Defeat 中的错误,并没有添加新功能,因此我将此版本称为 Defeat 5.3.6。
Defeat 5.3.6 是独立的,不需要 Defeat 5.3.5
更新时,从 MCM 运行“重新配置”,然后从 MCM 运行“清理”。
变更日志 击败 V5.3.6 Bane 06082024 - 修复了投降“就像我需要你的许可......”对话框中的挂起问题
- 清理主文件
- 删除了一些剩余的控制台调试消息
- 修复了监狱大修 的兼容性问题- 玩家被 POP 监禁时,失败将会暂停玩家活动
- 识别并修复了原始失败代码中多个错误和挂起的根本原因
- 修复了比基尼装甲的兼容性 - MCM 条带插槽增加到 10 个
- 修复了与“顺从的萝拉:重新屈服”的潜在对话冲突
- 修复了偶尔导致游戏挂起的原因,即侵略者在击倒/投降后不与玩家发起攻击对话
- 修复了当玩家被击倒时攻击者会忽略跟随者直到被击中的问题
- 修复了攻击结束时投降场景处于挣扎状态的问题
- 在投降场景中,追随者将不再站在那里无聊
- 修复了导入或重新配置后 MCM 热键处于不一致状态的问题(此外, 自定义斗争条颜色现在也已保存)
- 修复了被击倒的追随者作为目击者进行干预的问题
- 修复了英文界面文件(sexlabdefeat_english.txt)中的一些链接错误和语法
- 修复了玩家被击败时追随者停止战斗的情况
- 修复了跟随者首先重新攻击的错误
- 修复了一些对话脚本片段中的编译错误,并填充了一些空的脚本属性
- 修复了投降键未绑定的问题
- 修复了 MCM 击倒持续时间设置对跟随者不起作用的问题
- 修复了“失败”的基本玩家功能在无位置时失败的问题
- 整理了一些对话语法 - 主要是在 DefeatPlayerQST 和重新生成的 SEQ 文件中
这样做的目的是为AndrewLRG出色的 Dynamic Defeat 补丁 提供更稳定的平台 。我很高兴地说,他非常慷慨地提供了补丁的更新版本,该版本转发了我在 Defeat 5.3.6 中添加的修复,并提供了一些额外的 Dynamic Defeat 错误修复和内容。
更新至击败 5.3.6 06082024 模组制作者可以指定不会触发失败机制的武器(玩家不会被这些武器击倒)。这应该可以提高与 Zaz 的鞭打场景和其他不希望失败在玩家被击中时做出反应的模组的兼容性。感谢 HexBolt8 的建议。 为“(邪恶装置)装备装置”和“(诅咒战利品)装备装置”袭击后事件添加了追随者支持。启用后,追随者也会装备邪恶装置 增加了装备设备后触发“被遗弃等死”和“获救”袭击后事件的机会 在“装备列表”中添加了一些缺失的设备(束缚手套、轭、梨形塞等) 修复了更改某些设备类型后,MCM 中的“设备颜色”显示不正确的问题; - 新的突袭后事件:“装备随机 Devious Devices”(需要安装 Devious Devices 5+)。 不需要 Deviously Cursed Loot.esp。
- 修复了动态击败对生物不起作用的问题;
- 修复了可能导致 Devious Suit 无法重新装备的小错误;
- 添加了“生物切换”选项,用于禁用/启用被生物击败时的一些攻击后事件;(感谢DonQuiWho的建议)。可以在击败 MCM/玩家攻击后页面中找到该选项。
- 更新了 Defeat 的导入/导出机制以包含所有添加的功能。
无论是否使用 LRG Dynamic Defeat Patch,都应该可以将原版 Defeat 5.3.5 游戏更新到 Defeat 5.3.6,但与以往一样,如果您遇到问题,请清除保存的内容或开始新游戏。
请注意,此版本的 Defeat 和动态 Defeat 补丁与任何其他 Defeat 补丁或版本不兼容 ChangeLog Defeat V5.3.6 Bane 20032024
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