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玩家装备管理器(转盘菜单版)3.10版
Player Equipment Manager on Wheels3.10
非常好的套装管理器 使我的滨州旋转
无授权汉化,侵删。
最近自己用老版轮盘装备管理器工具发现MOD随机循环装备功能有BUG会一直循环停不下来,但是发现站内好像没有新版本的汉化,于是根据站内老版本帖子的(貌似是几年前的3.2版本)机翻汉化文件修改润色对最新版本进行了汉化(之前那版的那位老哥的机翻汉化不影响使用但是理解起来有点麻烦 当初用的时候琢磨了半天),有些功能要自己多试几次才能明白是干什么的,没弄懂的也可以直接下方提问(那个情绪环我也不会用)
其他版本及原址
主要功能:
1.本MOD相当于一个可以一键换装的随身衣柜,可以将自己搭配的套装存在衣柜里,省去每次换装备打开背包一件一件寻找再穿上的的麻烦。
2.一键穿脱套装方便快捷,让你的天际暖暖换装体验更加丝滑
3.不占用背包空间和玩家负重
4.可以将被附魔过的武器、装备存放到套装内而不丢失附魔特性
5.可以自定义套装名字
6.单快捷键实现多种功能+套装轮盘可视化
7.可将自己已经配置好的所有套装导出后再导入自己的其他存档
8.可根据场景实现自动换衣(这个功能没玩太明白 也没试过有玩懂了的老哥可以在评论区告诉我怎么弄 )
界面预览:
游戏内轮盘
MCM菜单
MCM菜单
MCM菜单
前置需求:
SKSE64
PapyrusUtil SE
SkyUI
UIExtensions
推荐搭配模组(本人没试过):
MOD下载:
安装方式:
用MO安装完3.8版本之后右键选择在资源管理器中打开
再将3.10解压出来的两个文件夹直接丢进去覆盖
如果有安装过老版本的安装完之后删除老版本即可无缝切换到新版本
卸载方式:
(不会真的有人会卸载吧)
直接MO卸载,但要注意在删除之前将衣柜里的装备取回否则会永久丢失!!!
原帖MOD简介(机翻估计没人看使用放最后):
这是 Nihongasuki 的玩家设备管理器的改进版本(经许可)。检查并认可原始模组以获取其功能的完整描述。
功能
通过按键即可装备、解除装备和切换服装。
- 您可以装备一套基础服装和一套附加服装。Addon 在 Base 之后应用并覆盖它。选择相同的服装,将其删除。
- 将基础或附加装备定义为循环。当当前服装为循环时,再次请求相同的服装将按顺序轮换到服装容器中的下一个项目。您可以轻松地一次尝试所有比基尼口味!
- 将基础或附加装备定义为 S32 Cyclic。S32循环服装将装备所有非32槽(体型)装备,然后依次轮换所有32槽物品。准备好鞋子和珠宝,然后选择长袍。
- 将基础或附加装备定义为 R32 循环。R32循环服装将装备所有非32位(体型)装备,然后随机选择一件32位物品。
- 将 Base 或 Addon 定义为 COLOR。只有与第一个选择的颜色(名称中的颜色词)相匹配的服装物品才会被装备。
- 选择基础时自动加载附加服装。多个基础服装可以自动加载相同的插件。例如,设置您最喜欢的盔甲以自动加载您喜欢的武器。设置您的恶劣天气盔甲以自动加载带有斗篷和靴子的“冬季装备”插件。
使用滚轮菜单和多次点击热键选择服装
- 使用专用热键、主热键或从滚轮菜单中选择服装。轮盘菜单有 7 个服装条目,从“下一步”选项开始逆时针填充。切换到下一个轮菜单以获取更多服装。
- 主热键是多次点击。在 MCM 中选择单击、双击、三次单击和长按(1 秒以上)的行为。可用的行为有:
SHOW - 显示第一个轮子菜单(适用于服装 1-7)
NEXT - 从当前基地选择下一套服装(按顺序);或者对于循环基础,从基础装备中选择下一个项目
SKIP - 与 NEXT 相同的行为,但跳过 Addon 服装
BUMP - 从当前插件中选择下一个插件服装(按顺序);或者对于循环插件,选择插件装备中的下一个项目
BASE - 显示当前装备的基地装备的滚轮菜单
最后 - 显示最后选择的服装的滚轮菜单
MENU - 显示所有滚轮菜单的滚轮菜单,然后调用选定的滚轮菜单以从中选择服装
STEP - 当最后选择的服装是基础时,表现就像跳过,或者像附加组件的BUMP一样
列表 - 列出所有可用的服装。从列表中选择一个
心情 - 显示心情轮并从中选择一套服装
自动 - 根据玩家状况(位置、时间、动作)自动从情绪轮中选择服装
SNAP - 从当前装备的物品中创建一套新服装
加载 - 将任意收藏中的多套服装导入空容器中。最后导入的服装已装备。
JUMP - 选择下一个基础装备(不要循环)
给予 - 使用咒语“尝试我的服装”(如果可以从“尝试我的服装”模组中获得)将你的服装复制到目标 NPC
TACT - 显示要执行的点击操作轮((SHOW、MENU、BASE、MOOD、LIST、LOAD、SNAP、GIVE)。
- 根据服装类型(基础、附加)和模式(循环,非循环),在滚轮菜单中选择服装名称的文本颜色。
自动更换你的服装
- 定义带有相关服装的情绪轮。它可以用作将最喜欢的服装分组的方式 ,或者通过从通用名称(“Home”)中选择来选择“风格”服装,而不管当前附加到该名称的实际服装。情绪轮由 MOOD 点击行为调用。但是,按修改键(默认为 L-ALT)不会打开服装容器进行修改,而是在行为 MOOD 和 AUTO 之间进行交换。
- 使用自动点击行为从情绪轮中自动选择服装。AUTO 行为会忽略通用名称,但仅在心情位置使用关联的服装:
心情[1]拔出武器时的“战斗”
心情[2]玩家游泳时的“游泳”
心情[4]当玩家在城堡中时的“正式”
心情[5]“城镇”,当玩家在城市、城镇或旅馆时
心情[6]当玩家在玩家之家外面时的“家庭工作”
心情[7] 当玩家在玩家之家且时间超过 18 小时时的“家庭之夜”
心情[8]“家庭日”,当玩家在玩家之家且时间超过 6 小时时
心情[3]当玩家在其他地方时的“冒险”
将您的衣柜保存在云端
- 服装容器位于云端,不会对您的库存造成任何负担。可用装备容器的总数为 56。如果您不使用所有滚轮菜单,您可以选择随时更改此值以减少滚轮菜单的数量。
- 为了获得沉浸感,您可以限制仅在选定的位置(例如玩家房屋)更换服装。您可以支付一些魔法费用来添加视觉效果。
创建服装,混合搭配盔甲、武器和法术
- 在选择服装(任何方法)时按修改键(默认为 L-SHIFT)将打开服装容器进行修改。
- 服装物品会在您的库存和服装容器之一之间移动。定制的附魔物品会保持其属性。
- 支持法术(使用其法术书)和双持武器作为装备的一部分。第一个武器将装备在右手,第一个法术将装备在左手。对于第二个,交换一侧。
按收藏保存您的服装以供下一次游戏使用
- 导入/导出能力。配置设置和服装定义可以保存到 Json 文件中并重新导入到不同的游戏中。配置文件存储在 data\skse\plugins\playerequipmentmanager\<profile_name>.json 中
- 将单个服装定义导出到集合中(默认为“服装”)。按系列(“重甲”、“比基尼”等)组织您的服装库。在其他配置文件和新游戏中导入服装定义。
性能影响低
- 单个脚本仅在 MCM 中并按下热键时才处于活动状态。
- 该模组打包为 ESPFE/ESPL(带有 ESL 标志的 ESP)。所有装备钥匙和主钥匙都会在游戏加载时重新注册,以避免保存重新加载后丢失钥匙定义的原始错误。
- 支持MCM翻译文件本地化。将您的翻译发送给我,它将被添加到分发包中,并且您将因此而获得奖励。目前支持的语言:英语、日语、法语。
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