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发表于 2024-4-11 10:59:06
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本帖最后由 梗太多 于 2024-4-11 11:02 编辑
之前根据你的描述我一直以为这个activator本身是个“家具”,但是这样的话这个activator应该和原版游戏里的功能一样,只是个触发器。
就好比原版里你拉下控制杆或者闸刀以后,对应的铁门、墓穴门就会被打 开一样,这个activatorj仅仅只是为了激活另一件物品的激活器。
如果真像你说的使用activator就会显示装备物品的话那就很清楚了,之前之所以没效果是因为关键字绑在了这个activator上,而不是绑在
被装备的物品上,你需要通过esp或者控制台找到那个activator所对应的装备物,这样就能生效了。
另外新加的关键字最好是自己新建的而不是用之前原有的,因为这样可能会导致冲突,比如你在activator上加了关键字“pama家具”,
这样一来有可能其他脚本会误以为这也是个家具,自己新建一个关键字就不会有问题
脚本里我新加了两个关键字判断,一个"PamaEquipment",一个"PamaObject",你试着加加看有没有效果
RaceMenuHHScaleEffect.psc
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