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本帖最后由 amgo 于 2024-4-15 22:40 编辑
原址:https://github.com/z-edit/zedit/releases
zEdit 是一个 Windows 桌面应用程序,它提供了编辑 Bethesda 插件文件的开发环境。
zEdit 是通过 XEditLib 在 xEdit 的代码库基础上构建的。 zEdit 使用 Electron 构建,这使得它能够利用 HTML、CSS 和 ES6 JavaScript 等 Web 技术。
zEdit 的最初开发目标是提供与 xEdit GUI 等效的功能,但许多流行的扩展和改进也正在开发中。 查看 xEdit 比较,了解 xEdit 和 zEdit 功能的比较。
zEdit 提供了除默认“编辑”模式之外的多种应用程序模式。 不同的应用模式用于完成不同的任务。 可以从开始视图中选择应用程序模式。
应用模式说明:
Edit编辑 提供查看、编辑和保存插件文件的功能。
窗格和选项卡
编辑视图当前提供两个窗格,每个窗格都允许您拥有任意数量的选项卡。将来,您将能够任意拆分窗格,并在窗格之间移动选项卡。
您可以通过单击 + 按钮来创建选项卡。您可以通过单击 X 按钮关闭选项卡。
Clean清洁 提供插件清理功能。
错误缓存zClean 使用缓存来避免重复工作。有关详细信息,请参阅错误缓存设置。 检查插件是否有错误- 确保要检查错误的插件显示绿色的“进程”徽章,而不想处理的插件显示红色的“跳过”徽章。您可以通过单击徽章在两者之间切换。
- 单击页面底部的大“检查错误”按钮。
- 在错误检查过程中,您可以查看错误并选择插件的解决方案。
- 错误检查完成并准备好应用解决方案后,您可以关闭该程序。保存模式将自动显示,您可以从中选择要保存清理版本的插件。
“概述”部分在执行错误检查之前,此部分指定排队检查错误的插件数量。 执行错误检查时,此部分将指定错误检查进度以及已发现的错误数。 错误检查完成后,此部分将显示发现的不同类型的错误的细分,并对每种类型的错误进行简短说明。 插件项在执行错误检查之前,每个插件项都将显示插件的文件名和一个显示“处理”或“跳过”的按钮。对于从磁盘加载了缓存错误的插件,将显示错误。 在执行错误检查时,当前正在检查的插件将显示一个微调器。排队等待检查的插件将在其文件名后的括号中显示“已排队”。 当插件的错误检查完成后,其错误将分组显示。 错误组错误显示在组的插件项中,其中每个组对应于在插件中找到的一种错误类型。您可以通过单击它们来展开组以查看错误和解决方案。 您可以从组标题的下拉列表中为组中的所有错误分配解决方案。选择“自动”选项将使程序为组中的每个错误选择默认的首选分辨率。选择“手动”将打开组中所有错误的“解决模式”。选择“忽略”会将组中每个错误的分辨率设置为忽略。 除了批量解析之外,您还可以单击单个错误的解析以从解析模式进行设置。
Merge合并提供插件合并功能。
合并视图显示与当前活动配置文件关联的合并列表。每个合并都显示以下信息:
合并名称:合并的名称。显示在标题中。
行动:合并的操作。显示在标题的右侧。
地位:合并的状态。状态可以是以下状态之一:
没有要合并的插件:当合并没有为其分配插件时。无法构建未分配插件的合并。
插件不可用:分配给合并的一个或多个插件在游戏数据文件夹中不可用。您可以通过单击删除不可用的插件按钮来删除这些插件。
准备建造:合并已准备就绪,可以生成了。
最新的:合并已生成,无需再次生成。
建成日期:上次生成合并的日期和时间。
插件表:合并中的插件。每行都有插件文件名和检测到的数据文件夹。您可以单击数据文件夹将其打开。插件可以是以下样式:
阴性:插件不可用。
中性:自上次构建合并以来,插件或数据文件夹已更改。
阳性:该插件刚刚添加到合并中。
创建合并单击“创建合并”按钮打开“编辑合并模式”以创建新的合并。编辑合并删除合并单击合并项标题中的“删除”按钮将其删除。 构建合并您可以通过单击“生成合并”按钮来生成状态为“准备生成”的所有合并。您还可以单击合并标题中的“生成”按钮来生成它,而不管其状态如何。 从合并中删除不可用的插件如果您卸载了合并中的某些插件,您将无法在编辑合并模式中将它们从合并中删除。您可以单击“删除不可用的插件”按钮,从合并中删除不再存在于游戏数据目录中的插件。 重新链接脚本重新链接脚本是一项任务,其中纸莎草脚本引用通过合并或复制和编辑的插件,以便它们指向合并的插件。您可以单击“重新链接脚本”按钮来重新链接所有合并的脚本。Game.GetFormFromFileGame.GetFileByName
支持的游戏:
- Fallout NV
- Fallout 3
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim SE
- Fallout 4
更多说明请参照:z编辑 (z-edit.github.io)
安装说明:
解压到任意盘符
使用MO添加zEdit.exe为可执行程序
使用MO打开程序zEdit
点击小齿轮,设置游戏类别与游戏本体路径
选择你需要使用的功能(Edit编辑、Clean清洁、Merge合并)
开始使用
合并ESL、ESP教学
https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1x75M
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