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[用户界面] 【游戏必备组件】识别ID—信息量更大的控制台More Informative Console v1.22(无需esp)

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发表于 2024-4-16 13:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-9-21 22:32 编辑

原址:Skyrim Special Edition Nexus 上的信息更多控制台 - 模组和社区 (nexusmods.com)
汉化:More Informative Console-Chinese Translation at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
上一个版本:(分流)控制台信息扩展 More Informative Console 0.43 skse插件
360截图20240416133200728.jpg
More Informative Console 是一个旨在替代 Oldrim 的流行 MFG 控制台 mod 的模组,它可用于方便地识别哪个 mod 属于哪个esp,查看物品人物ID,它还可以提供有关 NPC、物品、法术和容器的详细信息。

说明:

要安装,只需将下载文件解压缩到您的数据文件夹中,假设您安装了 SKSE,它应该会在您下次加载游戏时正常工作。该模组也应该能够由所有主要的模组管理器安装。

在游戏中安装模组后,打开控制台窗口并单击要检查的对象。如果有多个对象与您单击的点重叠,则可能需要使用鼠标滚轮滚动以循环浏览这些对象,直到选择要检查的对象。选择对象后,屏幕左上角将打开一个额外的信息窗口,显示详细信息,右下角将出现一些文本,快速概述一些最相关的信息。

按 Tab 将在 4 种不同的模式之间循环。第一个是显示所选对象数据的额外信息。第二个世界数据模式显示有关世界当前状态的数据,例如玩家所在的单元格和世界空间、当前天气以及当前正在播放的音乐曲目。第三个模组是 mfg 模式,它向您显示所选演员的 mfg 信息。此信息提供了有关 npc 当前表达式的详细信息。最终模式将隐藏额外的信息窗口,并允许底部的控制台文本占据整个屏幕,这对于从返回长结果(如帮助命令)的控制台命令中查看更多信息非常有用。

基本信息

屏幕右下角的文本显示有关所选对象的一些基本信息。第一行显示对象的名称(如果有),然后接下来的几行显示有关对象的基本和引用表单的信息。对于那些不熟悉《天际》引擎如何工作的人来说,基本表单是定义对象是什么的形式,而参考形式是用于将对象放置在世界中的形式。因此,如果你在树林里遇到一个强大的强盗,你想知道为什么强盗如此强大,你会想看看基本形态,因为这种形态决定了强盗的统计数据。如果你对土匪为什么在树林里感到好奇,你会想看看参考表格,因为参考表格是将土匪放在他所在位置的原因。

从上到下,基本表单和参考表单显示基本表单和参考表单的表单 ID。这些可用于在 TES5Edit 中查找表单,并且许多控制台命令也需要这些表单。根据确切的控制台命令,您将需要 BaseID 或 RefID 才能使命令正常工作。大多数包含控制台命令列表的站点都应为每个命令指定哪个。

“基类型”是基窗体的类型。如果您遇到不熟悉的记录类型,可以在此处找到记录类型的完整列表。

这最后四行显示了最初定义基本表单和参考表单的模组,以及最后更改这些表单的模组。Skyrim 的工作方式是,最后一个改变形态的模组是获胜的模组。因此,如果你在世界上看到一个你认为不应该存在的奇怪物体,Ref 定义的行将显示哪个 mod 首先将该物体放置在世界中,而 Ref 最后更改的行将显示实际位置的 mod 正在获取。如果两行不同,则表示定义引用的第一个 mod 将对象放置在世界中,但最后更改引用的 mod 将其移动到当前位置。

额外信息窗口

屏幕左上角的窗口可用于查看有关所选对象的更多详细信息。它的工作方式与MFG控制台非常相似。要与窗口鼠标交互,请将鼠标悬停在要使用的部件上,然后按 shift 或 control 键(Shift 是复制 MFG 控制台工作方式的选项,而 control 是任何在 shift 触发 Window 粘滞键功能时遇到问题的人的另一种选择)。任何以括号中的数字结尾的条目都是可以展开到新窗口以显示更多信息的条目。如果单个窗口中的信息太多而无法容纳,则将出现向上箭头和向下箭头按钮,以允许您滚动浏览信息。最后,由于与 MFG 控制台相比,该模组可以显示的所有附加信息,因此可以深入到数据中,以便您打开更多窗口,然后可以安装在 1080p 显示器上。在这种情况下,最左侧窗口下方有向左和向右箭头,可以向左或向右移动所有窗口,以查看放置在屏幕边缘之外的窗口。

提供的确切信息将取决于对象的类型。我在下面详细介绍了一些更有趣的部分。

表单位置信息
:对于每个对象,如果展开表单位置信息,则可以选择查看基本/参考表单所在的所有模组。Skyrim 将仅使用定义表单的最后一个 mod 的数据,但这将允许您查看哪些 mod 被覆盖。

编辑器 ID
如果已加载到内存中,这将显示编辑器 ID。默认情况下,游戏仅将少数表单类型的编辑器 ID 加载到内存中,但有一些模组会更改此行为以将每个编辑器 ID 加载到内存中。我所知道的主要的是 powerofthree 的 Tweaks

Race
显示 npc 种族。主窗口显示 npc 种族的编辑者 id,因为有几次有多个不同的种族共享一个共同的名字,但具有不同的编辑者 id,因此编辑者 id 对于一目了然地识别种族更有用。在种族下可以看到两个值得注意的条目,一个是决定模型基本形状的骨架,另一个是定义更精细细节并保存实际纹理细节的皮肤。

法术:
如果你展开法术,你可以看到一个NPC知道的每个法术的列表。被列为基础法术的法术是以定义的基本形式提供给 NPC 的法术,而添加法术是在游戏开始后添加到 NPC 中的法术。SP系列ells 不仅仅对应于 NPC 可以施放的法术。许多与 NPC 互动的模组通过向具有附加脚本效果的 NPC 添加法术来实现其效果,因此,如果您在许多 NPC 上看到来自模组的奇怪法术,则很可能是使用法术使该模组的功能起作用。

对于每个法术,您还可以选择查看构成法术的所有效果,以查看有关法术实际作用的更多详细信息。

效果
效果显示当前影响角色的所有效果,无论其来源如何。它们可能来自对角色施放的法术,或者来自他们装备上的结界,或者它们可能来自其他来源。

Actor 值
actor 值选项显示角色的所有 actor 值。演员的价值是技能、盔甲、对各种元素的抵抗力等等。此选项包括游戏中的每个 actor 值,即使有些值实际上并没有被原版游戏中的任何内容使用。对于每个值,您可以扩展该值以查看基本值(该值在没有任何影响的情况下会是什么)、最大值(一旦考虑了对角色的所有当前效果,该值可以达到多高)和当前值(即 actor 值当前设置为的值)。生命值、魔法值和耐力值都是演员值,但为了节省时间,考虑到需要这些值的频率,它们显示在额外信息窗口的顶层,而不是仅仅与所有其他演员值一起列出,并且显示在顶层的值而不展开条目是该属性的当前值。

是 PC 级别 Mult:
对于根据玩家等级升级的 NPC,可以扩展以显示 NPC 的最低和最大可能级别以及应用于玩家等级的乘数以计算 NPC 的级别。


特权这显示了所选 NPC 的所有特权。其中一些特权可能是玩家无法获得的特权,因为某些模组会实施自定义特权来修改 NPC 统计数据,通常是为了使它们更强大。如果你使用PRID Player来定位自己,你会发现除了你在升级时选择的那些之外,你还有很多特权。这些用于在基础游戏和模组中实现某些功能。

派系
这显示了所选 NPC 所在的所有派系。这些派系中的许多都与任何游戏内派系无关,而是用作各种游戏内系统实现的一部分的派系。目前有许多派系将他们的 formids 作为他们的名字,这些都是没有任何名称存储在内存中的派系。要查看它们应该是什么,您需要使用 TESEDIT 来查找 formid。[/尺寸]


这将显示 npc 正在运行的当前 AI 包的 formid。包用于控制 NPC 计划,其当前包定义了 NPC 当前尝试执行的操作。

库存和设备
这两个选项的功能非常相似。装备显示角色装备的每件物品。这可以包括任何 sp埃尔斯在左手或右手,以及他们装备的任何呐喊。另一方面,物品栏显示角色物品栏中的所有物品,或者如果选择了容器,则显示该容器的内容。您可以展开任何武器或盔甲的条目,查看它们的统计数据,以及它们使用的装备槽。

模型
现在显示所有对象的模型。模型决定了物体的形状。主的额外信息窗口将仅显示模型的名称,因为它们没有足够的空间来容纳整个文件路径,但可以展开条目以显示整个文件路径。

盔甲在游戏中的模型实现方式有点独特。盔甲不仅仅是有一个与之关联的模型。游戏中的每件盔甲都有一个或多个与之相关的盔甲插件形式。每个盔甲插件形式都定义了盔甲可以使用的模型,以及该插件用于的一组种族。这允许像头盔这样的东西在阿尔贡人和卡吉特人佩戴时使用不同的模型。每个盔甲插件都会显示与之相关的主要种族的名称,但您可以展开条目以查看使用该特定盔甲插件的所有种族的完整列表。

GetQuestData
添加了一个新的控制台命令 GetQuestData,可让您打开包含任务相关信息的窗口。该命令的格式

为 GetQuestData id

,其中 id 与您为其他与任务相关的控制台命令(如 GetStage

UI 自定义
)输入的 id 相同:
从版本 0.2 开始,您可以在数据文件夹的 skse/plugin 目录中找到一个名为“MoreInformativeConsole.ini”的 ini 文件。(或者,如果是 mod 组织者,它将位于此 mod 的目录中)。此文件允许您对 UI 进行一些小的调整,主要是在这一点上尝试更好地支持非 1080p 显示器。ini 文件包含有关不同选项的详细信息,但它包括用于调整额外信息窗口大小的几个选项。

更好的控制台集成

从 0.2 版本开始,CDCooley 的更好的控制台 mod 现已完全集成到该 mod 中。这添加了几个新的有用的控制台命令,并允许通过按 Tab 键将控制台展开为全屏。如果您发现此集成有用,请务必访问 mod 页面并给予认可。如果您想了解有关所包含内容的更多详细信息,我已经从下面的更好的控制台 mod 页面中包含了相关文档。





前置要求:
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


汉化:信息量更大的控制台More Informative Console v1.22 无授权汉化

放入这个路径More Informative Console\SKSE\plugins









新命令

清除 - 清除可见的控制台历史记录
?TERM - 在历史记录中向上搜索 TERM/
TERM - 从顶部开始,在历史记录中向下搜索 TERM?
- 向上
重复上次搜索/ - 向下

重复上次搜索 新键

PgUp - 向上滚动一个屏幕(就像原来的一样)
PgDn - 向下滚动一个屏幕(就像原来的一样)
Shift + PgUp - 向上滚动 5 个
屏幕 Shift + PgDn - 向下滚动 5 个屏幕
首页 - 滚动到历史列表
的顶部 结束 - 滚动到历史列表
的底部Shift + Home - 向上滚动到与当前搜索
匹配的下一行 Shift + End - 向下滚动到与当前搜索


匹配的下一行 别名配置选项

要设置您自己的选项,只需将此处包含的 console_example.cfg 文件重命名为 console.cfg 并使用任何文本编辑器对其进行编辑即可。(它被命名为 console_example.cfg,您需要将其重命名为 console.cfg,以便您的 mod 管理器不会覆盖您可能所做的任何更改。

可以在 console.cfg 文件中设置别名,提供的别名带有两个示例。当您在控制台中键入命令时,该命令的第一个单词将与别名列表进行比较。如果存在匹配项,则该单词将被该别名的结果替换。例如,示例文件的别名为“firewood=player.additem 6f993”,因此,如果您输入控制台命令“firewood 8”,您将向库存添加 8 块木柴。

您可以单独键入单词“help”以查看别名列表。如果您想要 help 的旧行为,可以在单词 help 之前或之后添加一个空格,或者添加 help 期望的任何其他选项。


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