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发表于 2025-10-7 10:05:58 | 显示全部楼层
女性人马的阴影有问题,拉的很长一条线
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 楼主| 发表于 2025-10-7 14:36:59 | 显示全部楼层
是十六啊 发表于 2025-9-30 00:58
装了女马人之后会闪退,第一次是接近的时候闪退第二次是骑上去转了几圈。下面是两次的闪退日志

Unhandled native exception occurred at 0x7FF8474489B1 (d3d11.dll+1289B1)
崩溃模块:d3d11.dll,模块类型:DirectX 11 渲染层,线程号:1860,游戏版本:SkyrimSE 1.5.97

相关对象:是这些
BSWaterShaderProperty (Name: null)
BSTriShape (Name: null)
NiCamera (WorldRoot Camera)
NiNode (Name: null)
这是一个 渲染层(D3D11)崩溃,通常与 画面特效、Upscaler、ENB、光影水面Shader、或显卡驱动 相关。
日志中有BSWaterShaderProperty
溃发生时正在处理水面渲染(Water Shader)。
而调用链里还有:SkyrimUpscaler.dll
你安装了 Skyrim Upscaler / DLSS / FSR这类型的插件mod

项目                                 崩溃1                                       崩溃2                                                     共性分析
模块                          d3d11.dll                                   SkyrimSE.exe                                         都在渲染阶段
对象              BSWaterShaderProperty、NiCamera        BSWaterShaderProperty、NiCamera        都涉及水面着色器与相机
线程                          1860                                          14456                                        都是渲染子线程(非主逻辑线程)
框架                       NetScriptFramework                        NetScriptFramework                       说明不是 Papyrus 脚本导致的,而是底层引擎或 Hook 逻辑引起的
状态                     Name:null                                                Name:null                                      对象被访问时是空指针(NULL)

      而且我的制作的环境是AE版本,你是SE版本,我也不太清楚两个版本的本质区别,按说模型类应该是共用的,你的日志按GPT分析是渲染时崩溃,而这个模型我在刷权重时确实会有模型叠加导致权重不合适的位置。因此在你的环境下渲染时崩溃。比如阴影长是个目前无法解决的,除非把权重刷0.
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发表于 2025-10-20 20:11:05 | 显示全部楼层
女性人马里,腿部结构绑错了,把人类的整个脚当作了马的脚趾(蹄),把人类的小腿当作了马的脚掌和小腿,导致小腿弯曲了。正常应该是人类脚趾对应马蹄,后面依次是脚掌、小腿、大腿。
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发表于 2025-10-25 11:23:13 | 显示全部楼层
前置我有,动作也刷了,但游戏里dm3家具放出来是箱子啊
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发表于 前天 22:41 | 显示全部楼层
大佬 mhorse 装上以后 要怎么找到它啊
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
部分独立随从使用会有像桌面一直刷新的哪种情况
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
957299641 发表于 2025-11-6 10:45
部分独立随从使用会有像桌面一直刷新的哪种情况

更改家具的json 把刷新率改低即可,默认我的json是2秒左右
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