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楼主 |
发表于 2025-10-7 14:36:59
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Unhandled native exception occurred at 0x7FF8474489B1 (d3d11.dll+1289B1)
崩溃模块:d3d11.dll,模块类型:DirectX 11 渲染层,线程号:1860,游戏版本:SkyrimSE 1.5.97
相关对象:是这些
BSWaterShaderProperty (Name: null)
BSTriShape (Name: null)
NiCamera (WorldRoot Camera)
NiNode (Name: null)
这是一个 渲染层(D3D11)崩溃,通常与 画面特效、Upscaler、ENB、光影水面Shader、或显卡驱动 相关。
日志中有BSWaterShaderProperty
溃发生时正在处理水面渲染(Water Shader)。
而调用链里还有:SkyrimUpscaler.dll
你安装了 Skyrim Upscaler / DLSS / FSR这类型的插件mod
项目 崩溃1 崩溃2 共性分析
模块 d3d11.dll SkyrimSE.exe 都在渲染阶段
对象 BSWaterShaderProperty、NiCamera BSWaterShaderProperty、NiCamera 都涉及水面着色器与相机
线程 1860 14456 都是渲染子线程(非主逻辑线程)
框架 NetScriptFramework NetScriptFramework 说明不是 Papyrus 脚本导致的,而是底层引擎或 Hook 逻辑引起的
状态 Name:null Name:null 对象被访问时是空指针(NULL)
而且我的制作的环境是AE版本,你是SE版本,我也不太清楚两个版本的本质区别,按说模型类应该是共用的,你的日志按GPT分析是渲染时崩溃,而这个模型我在刷权重时确实会有模型叠加导致权重不合适的位置。因此在你的环境下渲染时崩溃。比如阴影长是个目前无法解决的,除非把权重刷0. |
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