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本帖最后由 acrono364 于 2017-10-12 17:54 编辑
作者:Haytur 汉化:me 介绍:各位是否有玩过刺客信条系列以及神偷系列,这个mod就是让老滚的潜行向这两款游戏致敬的...功能如下(绳索箭暂时要等作者更新SKSE版本了..) 简单说明:3个esp,除了Sneak Tools.esp要丢进esm区,其他两个esp随便丢哪。另外割喉、击晕和击杀入睡者需要拔出武器/伸出拳头的状态下对目标按E才能触发!击杀/击晕的镜头是根据你当前的镜头来演示的,第三就是第三人称镜头,第一人称同理... 详细说明请往图片下看,功能性mod的说明往往不少,翻了还往往没人看...有问题请先看详细说明,或者去原址查看说明吧 详细说明:
割喉
当你潜行在敌人身后,并手持匕首或者单手剑的时候,你可以尝试将他们割喉。割喉成功与否取决于玩家和目标之间的等级差距、玩家的潜行及单手武器技能等级、目标的潜行等级、目标是否意识到玩家,以及目标是否处于战斗状态。
闷棍
无论何时,当你徒手潜行在一个对手身后并举起拳头时,你将获得一个选项来击晕对手,前提是对手为人形生物。如果你在尝试击晕一个对手的时候被某人看到了,他们会攻击你并且你的行为会被视为犯罪。此外,对手被击晕后只会保持5分钟,之后就会清醒过来。
杀死入睡目标
条件:
- 你必须手持任何近战武器(徒手攻击不在此列)。
- 激活这名NPC处于入睡状态。
你将获得选项来选择是执行默认的行为(如对话或者偷窃,取决于你是否处在潜行状态)或者是杀死目标。如果选择杀死目标,则你会在你所视的方向执行三次连续快速的强力攻击。
如果你不知怎么的居然能在不看着入睡者的情况下激活了NPC入睡条件,这种情况下触发的攻击会未命中并且什么也不会发生,但是如果这些攻击连接起来还是杀掉NPC的(假设这个NPC不是不死的)。
如果你启用了菜单弹出窗口,通过同霍斯达对话,会先出现一个确认菜单并询问你想要割喉还是偷窃。
默认情况下,你不会或者杀死一个不死的NPC的选项。不过这个选项也可以通过和霍斯达对话来改变,但是如果你用这种方法杀死了这种重要的NPC(八姑父再次躺枪),可能就会破坏和这个NPC有关的任务链。
身份掩盖面具
这个mod引进了掩盖身份的面具,灵感来自于诺克图娜尔的灰狐面具以及荒野大镖客:救赎。
默认的Sneak Tools.esp文件包含了一种名叫“黑罩”的面具,可以通过在任何熔炉的皮革锻造栏制作,也可以通过和霍斯达对话来购买。
还有2个可选的文件,来添加这种伪装效果到一些合适的原版天际头饰中去。(SE版原址页面没找到这两个文件...)
- 当你装备了一个面具后,会发生两件事:
(1) 如果你在没被注意的情况下带上了面具,并且也不记得自己之前在佩戴面具后的行为有被发现了,那么你当前在天际的悬赏金会被本mod内部记录并被替换成“蒙面人悬赏金”,这个赏金默认是从0开始。
(2) 如果你在带上面具的时候被人注意到了,那么天际的人们会清楚知道蒙面人就是你。天际的人们在战斗中会注意到你带了面具(这也会让他们更加留意他们周围的环境),如果你鬼鬼祟祟潜行(他们会觉得你形迹可疑并会留个心眼)或者非法入侵,他们同样会注意到你带了面具。
此外,你的“蒙面人悬赏金”会加入到你真实身份的“悬赏金”中去,因为天际的人们现在已经知道是谁早期犯下的罪了。
- 当你卸下面具时,同样会发生两件事:
(1)如果你在卸下面具的时候没被注意到,同时早期佩戴面具后的行为也没被发现,那么你当前在天际的“蒙面人悬赏金”会被本mod内部记录并被你真实身份的“悬赏金”重新替代,这个悬赏金额是在你佩戴面具的时候就被mod所记录下来的。
(2)如果你在取下面具的时候被注意到了(和佩戴的时候被发现一样),并且早期佩戴面具后的行为被发现过,你的“蒙面人悬赏金”会被添加进你的真实身份“悬赏金”中去,因为天际的人们现在知道之前是谁在犯罪了。
- 侦测佩戴或者卸载面具的行为不仅仅只是在那一瞬间发生,也可能在你装备或卸载面具后保留几秒钟然后被侦测到。这是为了确保玩家在短时间内去找到一个真正安全的位置,也为了确保如果玩家拿掉面具后马上躲在某个房子的一个角落里,追赶的守卫在跟随到角落的位置几秒后仍然能意识到之前是你在犯罪。
- 如果你佩戴面具并且期间没有取下过,在度过了24小时的游戏内时间(或者48小时的游戏内时间,如果你曾在佩戴面具的情况下被人侦测到并记住了),你的“蒙面人悬赏金”会被重置,因为在这段时间之后,天际的无罪公民已经适应了佩戴面具这种最新潮流风...你的真实身份“悬赏金”永远不会重置,除非你付清了这些赏金。
- 如果你佩戴了面具,天际的公民会对你比较多疑。大部分人(除了守卫,黑暗兄弟会,盗贼公会成员,随从和侍卫)在你佩戴面具的时候会拒绝与你对话。
16年12月9日版本更新后,可以和NPC对话了,不过购买价格上涨3倍,出售价格减少一半,并且佩戴面具后的恐吓效果变为原本的两倍。
此外,你佩戴面具后,上述的公民(这次包括了守卫)会更加关注你,并且关注的视野将更加远。如果你在拔出武器或悄悄潜行的状态朝他们靠近,他们会变得更加多疑并全程盯着你,哪怕他们在行径路上快到达他们的目的地了他们也可能会后退。
在0.60版本中,这些效果是由附魔产生的。这就意味着你可以通过分解掩盖身份效果的物品来获得附魔去附魔任何你喜欢的装备。
可熄灭的火焰:
通过这个mod,几乎所有的天际基础火焰光源获得了一个新的游戏水准。玩家现在可以使用水箭熄灭任何燃烧的火焰或者使用火箭点燃任何熄灭了的光源。
在当前版本的mod中,所有原版天际的营火、蜡烛及壁挂式火炬等都符合条件。如果安装了Claralux mod,所有Claralux.esm的基础火焰光源(注意只有2A版本的Claralux.esm才支持)都符合条件。大多数其他mods的火焰mod也应该被自动识别,除非他们引用了新的模型或者新的光源。
目前只有巨大的篝火不适用,因为对于我来说,这些巨大的火焰被轻松扑灭也太不现实了。
天际原版的火焰状态已经被改变了(因此点燃的火焰被熄灭或者未点燃的火焰被点燃),当玩家不在这个位置后的游戏时间经过了一天,那么火焰状态将会恢复到原版的状态。
火焰箭:
这个mod引进了火焰箭,该箭可以在任何熔炉制作,属于铁制栏。
它们可以制作一组5个,10个,15个或50个。也可以在霍斯塔的商店购买。
火焰箭是由一种深色木头制成的,其本身不会造成伤害,但用弓射击时会点燃。他们可以用来点燃敌人造成少量的火焰伤害或点燃光源。
水箭:
这个mod引进了水箭,该箭可以在任何熔炉制作,属于铁制栏。
它们可以制作一组5个,10个,15个或50个。也可以在霍斯塔的商店购买。
水箭可以用来熄灭光源,但是没有其他特殊用途。
噪音箭:
这个mod引进了水箭,该箭可以在任何熔炉制作,属于矮人栏。
它们可以制作一组5个,10个,15个或50个。也可以在霍斯塔的商店购买。
噪音箭制造一次小型的碰撞,无害却又会发出巨大声响,吸引附近NPC的注意力。
如果安装了黎明守卫DLC,那么5个一组的噪音箭会被替换成5个一组的噪音弩箭。弩箭工作效果和箭一样,除了必须用十字弩发射外...
燃油箭:
这个mod引进了燃油箭,该箭可以在任何熔炉制作,属于铁制栏。
它们可以制作一组5个,10个,15个或50个。也可以在霍斯塔的商店购买。
燃油箭在碰撞后会丢下一滩燃油,这滩油可以被火焰箭或者任何基础火焰魔法点燃。当箭射中NPC或者生物后,他们会被燃油覆盖,这将使他们一时半会很容易受到火焰伤害。
SE版与原版天际的不同处:
菜单:
由于没有SKSE和SKYUI,现在没有菜单,抱歉(现在两者都有了,但是作者版本没更新,由于SKSE目前还是阿尔法测试,所以我并没有使用SKSE来测试这个mod的菜单功能)
割喉:
头盔无法算进难度系数,因为这依赖SKSE,只要SKSE有了,我会重新添加这个功能。
暗影的庇护:
已经移除了,它产生了bug问题。在将来我会用更好的东西替代它。
无声靴:
掩盖你移动时的声音的靴子,可以在游戏开始的时候很轻易就被发现。去河木镇贸易商行,在柜台后面你就能找到靴子。当然你还是得去偷到这双靴子。
击晕:
击晕现在会将对手转成入睡的状态。这是通过杀掉他们5分钟后再复活来实现的。因为一个我无法修复并且也没找到任何人可以解决的bug,我只能通过这样来实现。
作者的Q&A
Q: 我无法找到暗影的庇护法术,怎么回事
A: 这个法术已经被移除出了这个mod
Q: 暗影商店在哪?
A: 因为一些错误,这个商店被移除了,以后会被重新引入的。
Q: 我不能找到绳索箭?!
A: 当前没有SKSE,这些东西无法工作,所以我把它们移除了mod直到SKSE发布后为止。
Q: 你打算继续修复这个mod以及根据需求更新吗?
A: Yes.
Q: 是否计划给这个mod添加更多项目?
A: 目前我正计划在未来某个时刻添加进一件黑色夹克。
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