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原址:Unattuned - Immersive Spell Failure 原作者:AlchemicaMateria
汉化说明:汉化为个人行为,与论坛无关。
只有MCM设置需要翻译,大学词条,遵守作者授权框架进行。
汉化版本:1.3.2
Unattuned - Immersive Spell Failure
简介:
法术释放时可能会失败。同时适用于NPC。
前置:
Keyword Item Distributor (KID) 半硬性要求,该模组在没有这个前置的情况下依然能运行,但需要该前置来使得该模组可以影响其他MOD添加的魔法
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SKSE
详细介绍:
沉浸类模组。
通过游戏内的文本和对话可知,法术应该是需要天赋且非常危险的存在,但游戏内只有一些随机事件来表现,实际战斗中双方法师哪怕从未使用过相关法术,但就像一个超级天才一样肆无忌惮的开始法术轰炸。并且只要法力值足够,无论是玩家还是NPC,明明熟练度很低,但仍然可以随意释放高级魔法,这种情况很明显“不合现实”。
该MOD旨在通过特定脚本控制,可以让法术释放不再那么“轻而易举”,让战斗更加丰富多样,例如攻击一个法师据点时,可能出现一个法师学徒因为施法失败自爆,导致周边所有高阶法师被一起炸伤甚至炸死。亦或是两位秘法大师的法力对决中,一方因为紧张失误,导致斗法失败等有趣的情况。同时,对于玩家来说增加了一个增减益的效果循环,让玩家施法体验更加多元化且更具策略性。
可以同时影响玩家和NPC,但原版NPC通常不会释放强大的法术,可以通过其他MOD分配法术给NPC。
可以通过MCM来配置自己或NPC的失败概率。
失败机制
失败概率:
失败的概率取决于法术的难度(入门到大师)以及你当前的法术技能水平(熟练度)。
失败影响:
伤害类型的法术
汲取(吸取):导致效果适得其反,反而抽走了自己的生命/法力/耐力。
元素(CCMOD):粗心大意地将法力凝聚成了普通元素法术,导致爆炸,并随机变成火焰/寒霜/闪电效果。
元素(火焰/寒霜/闪电):无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,并产生对应元素效果。
毒药:无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,自己中毒并持续掉血。
阳光:无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,对自己造成伤害。
暗影(毁灭系法术):无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,对自己造成伤害。
月光:无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,对自己造成伤害。
元素(土/水/风):无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,对自己造成伤害。
其他类型法术
麻痹:导致自己麻痹一段时间。
元素弱点/护盾:导致效果适得其反,导致自己在一定时间内对相应元素抗性降低。
灰烬:导致被灰烬包裹,一定时间内无法动弹。
护甲:虽然护甲变换依然能生效,但是你的身体也会变得像对应法术的材质一样迟钝,降低移动速度。
召唤(装备):用魔力塑性出了一个……木桶?!
召唤(生物):总有不自量力或者新学徒无法或忘记对召唤生物加上不攻击自己的命令。
复活:不一定能成功复活对方,也有可能复活了但忘了加上不攻击自己的命令。
幻术:无法准确凝聚法力,导致法术在自己周围爆炸,影响周围所有生物的攻击倾向。(根据法术类型,如平静、狂乱、勇气等)
治疗:反而导致生命值的下降。
暗影(幻象系/变换系):反而变得更加显眼,导致敌人更容易发现你的存在。
增益减益:(该效果不会应用于NPC)
当多次施法失败后会获得一个Debuff,持续60秒。
它将导致你自信心不稳,提高施法失败的概率并且导致无法自然恢复法力,只能通过喝药等其他方式恢复,如果在Debuff生效期内再次施法失败将刷新持续时间。
但如果你坚持完60秒没有施法失败,会获得一个Buff。
你将变得谨慎,专注力将提高到极限,此时施法几乎不再会失败(即便熟练度只有1-20,释放大师级法术的失败概率也至多1%),但是过于谨慎导致法术最大威力限制为20%。
通过上述循环使得施法失败不再是纯粹的“自虐”型设计,只要法力足够,它将允许你在新手时期释放哪怕自己不具备释放能力的法术。
兼容性:
理论上兼容所有MOD,通过关键词识别。
客制化支持(有独特的失败效果)
Mysticism
Odin
Triumvirate
Apocalypse
Lunaris
Natura
Abyss
所有CC添加的MOD
以及所有未客制化的MOD,若关键词相同,将应用特定失败效果,若是MOD独立添加的关键词,将基于法术系统(如毁灭、召唤等)调用失败效果。
下载:
百度盘 提取码: q2uw
第三方补丁(未汉化):将Debuff持续时间从60秒降低至30秒。
Nexus
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