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[功能载具] 【分流+汉化】Zzyxzz的 锋不可当 - 战斗格挡大修 Blocking Overhaul 1.2.0

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发表于 2024-5-4 05:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址:Blocking Overhaul 作者:Zzyxzz

汉化说明:
汉化为个人行为,与本论坛无关。
感谢作者MOD社区做出的贡献,无意侵犯您的权益。
文件命名问题:因为文件名会触发百度盘的敏感词(如爆炸物、Explosives等),同时个人为了对zzyxzz制作的mod分类和表达敬意,接下来都会取一个四字名称。
本期名称就是锋不可当。安装MOD时可以修改回帖子标题,方便检索。

汉化版本:1.2.0



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简介:
该模组主要目的是改变辐射4超人般的格挡效果,从引擎层面上重塑并改进了《辐射4》的格挡系统。以往,玩家可以用近战武器格挡任何敌人的近战攻击,哪怕是如死亡爪、巨兽或者泥沼蟹女王等强敌。
该模组同时影响玩家和NPC。


锋不可当 - 战斗格挡大修
Blocking Overhaul


详细介绍:
分类阻挡

您或NPC在成功的格挡基础上,
人类体型:可以百分百挡下,完全免受伤害
中等体型生物:只能阻挡75%(如变种猎犬、巧手先生、泥沼蟹等)
强壮的敌人:只能阻挡50%(如突袭者、超级变种人、合成人等)
非常强壮的敌人:只能阻挡25%(如安康怪、爬雾虾、辐射蝎、妖怪等)
废土最可怕的怪物:无法阻挡(如死亡爪、巨兽、泥沼蟹女王等)

格挡消耗

同样根据敌人体型,人类敌人的武器类型和是否为强力攻击有不同数值的行动点数(AP)消耗。
例如人类持有近战单手武器,每次格挡默认消耗20点AP,强力攻击格挡消耗30点AP。但双手武器普通攻击就需要30点AP才能挡住。而超级变种人的拳击(和枪托攻击)就需要消耗45点AP才能挡下。具体可以在游戏中自行探索

击退及击退阈值

根据敌人体型、人类敌人武器类型和是否为强力攻击来判定,
当您的AP值小于某个数的时候,您将完全无法格挡伤害,并会被击退。

以上内容均可以在MCM内进行详细设置。并且同时作用于玩家和NPC。

兼容性:
与旧版本的Better Locational Damage不兼容,如果您使用旧版本的BLD,请在MCM设置中关闭BLD的格挡系统。在新版本的BLD里该功能已移除并由本模组取代。

前置:
Address Library for F4SE Plugins
RobCo Patcher

下载:
百度云 分流 失效不补
提取码: u4hf

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