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发表于 2024-5-18 08:48:24
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本帖最后由 DeepRogger 于 2024-5-18 08:50 编辑
其实和之前复仇女神兼FINS的差不多。
首先最好用MO。
1,下载他修改的文本,做一个文件夹,放在ZAZ下面,我发现BAKA的ABC(活动丁丁)也有文件覆盖,所以我是放在ABC下面的。
就是说你要确保他修改的这两个文本不会被其他模组覆盖。
2,准备好FNIS的两件套和潘多拉引擎,各自新建一个对应两者空的动画文件夹,比如FINS刷的动画输出=A,潘多拉刷的动画输出=B,在MO的右上把两个引擎的输出路径指向对应的空文件夹。同时再新建另一个文件夹C,是用来执行他的修改操作。
比如我是这么弄的,FINS Havok=A,Pandora Havok=B,Patch for ZAZ=C,(给我无视FNIS和FINS的输入错误)
3,只勾选FNIS的三个文件,然后刷动画。FNIS的问题需要用XXXL版补丁,不管动作派战斗动画比如MCO这种还是重度实验室患者,原版的XXL基本都刷不完动画,会出现数量限制错误。刷完FINS,把输出文件夹A里的内容全部剪切或者复制到C文件。
4,取消勾选FNIS的三个文件夹,只勾选潘多拉引擎和输出文件夹B,然后刷潘多拉。复制(不要切剪还有用)所有输出文件夹B的内容到C文件夹,但相同文件跳出来的选项,不要选覆盖,而是选跳过,也就是不要用潘多拉的动画覆盖掉FNIS的动画,只是组合。
5.覆盖步骤,三个文件的覆盖。
到潘多拉的输出文件夹B里,找\meshes\animationdatasinglefile.txt这个文本,把它复制到C文件夹的相同位置,选择覆盖。
同上,找到\meshes\actors\character下的characters和characters female两个文件夹,同样复制到C文件夹的相同位置,选择覆盖。
6,这样就完成了。最后只勾选潘多拉引擎和C文件夹,不要勾选其他的,按他的意思应该就是这样子就可以了。
最后,我前面说了,我这样子的话,进去反而会有不少错误,比如骑马动画会出问题(人会站在马上,然后还可以走路,然后马留在原地。。。),最后我还勾选了FNIS的两个文件夹,进去才正常。他的文件夹只是修了人类手腕脚腕对对ZAZ刑具动画的兼容变化,大概。(这个也是潘多拉作者对天际乳业挤奶器无效的解释,他关闭了问题但还没解决)
但可能会引发其他的问题,比如骑马,哪怕我这么做了,骑马问题还是会时不时出问题,下马动画视角卡死,人物无法动,搞了我好久。
只刷潘多拉反而没问题,但刑具之类的限制家具就没触发。还有我自己遇到的一个问题,潘多拉刷的动画包,我骑龙不触发,换FNIS直接流畅。
这个可能因人而异,每个人装的MOD都不一样。
只玩实验室的话,没有MCO和复仇女神需求的话,其实我觉得FNIS挺好的,至少没那么多糟心事。当前有限的情况下,没法既要又要。
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